Un réveil au charme éphémère et hors de prix
Sommaire
Points clés à retenir
- Nintendo Alarmo est un réveil mettant en vedette des personnages Nintendo et des capteurs de mouvement qui activent des effets sonores lorsque l'alarme se déclenche.
- Il y a des charmes dans le matériel et la présentation, mais les gadgets deviennent rapidement ennuyeux.
- L'horloge ne dispose pas d'une sélection diversifiée de jeux, a une faible luminosité de l'écran et ne fonctionne correctement qu'avec une seule personne.
Le principe de Nintendo Alarmo est logique quand on y pense. Le robinet d'alarme rappelle l'époque de la fabrication de jouets de Nintendo tout en s'inscrivant également dans son initiative de créer des produits lifestyle. Malheureusement, cette tentative d'intégrer Mario et Link à l'heure du coucher des fans n'atteint pas tout à fait le sommet du mât.
Nintendo Alarme
Nintendo Alarmo est un réveil présentant des personnages et des thèmes d'alarme issus des jeux Nintendo. Il utilise des capteurs de mouvement pour ajouter des effets sonores aux alarmes et offrir une expérience mains libres.
- Type d'affichage
- Écran LCD de 2,8 pouces
- Source d'alimentation
- USB-A (adaptateur secteur non inclus)
- Piles nécessaires ?
- Non
- Les personnages et la musique de Nintendo sont charmants
- La musique au coucher est apaisante
- Bonne qualité des enceintes
- Il manque de nombreuses franchises Nintendo populaires
- Manque d'animation et de variété musicale
- Le capteur de mouvement est confus par les animaux de compagnie et les partenaires de lit
- Pas d'adaptateur secteur
Prix et disponibilité
Nintendo Sound Clock : Alarmo est livré avec un câble USB-C vers USB-A et coûte 99,99 $. Aucun adaptateur secteur n'est inclus, vous en aurez donc besoin (ou d'une prise avec un port USB-A) pour utiliser l'horloge (elle ne fonctionne pas sur batterie, elle doit donc être branchée à tout moment).
Caractéristiques
- Type d'affichage
- Écran LCD de 2,8 pouces
- Source d'alimentation
- USB-A (adaptateur secteur non inclus)
- Piles nécessaires ?
- Non
Pourquoi Nintendo a-t-il créé un réveil ?
Alors qu'Internet a exprimé une véritable surprise lors de l'annonce de la Nintendo Alarmo, le concept est en préparation depuis le mandat historique du défunt président de Nintendo, Satoru Iwata.
Iwata lui-même a annoncé aux investisseurs l'initiative de l'entreprise en faveur de produits de style de vie « non portables ». L'année suivante, des maquettes de produits potentiels sont apparues, notamment une horloge (bien que très différente de l'Alarmo). Les développements ont été largement silencieux depuis lors, le cousin le plus proche de l'initiative étant le jeu Nintendo Switch contrôlé par anneau Pilates. Aventure en forme de bague.
C'est également l'année idéale pour que l'Alarmo arrive sur les étagères juste à temps pour les fêtes de fin d'année, lorsque Nintendo est entre deux générations de consoles et n'a pas de nouveau jeu à succès. Bien que le coût de l'Alarmo soit prohibitif en tant qu'achat personnel pour beaucoup, il est plus agréable à offrir en cadeau.
Charme avec une courte durée de conservation
La Nintendo Alarmo fait forte impression dès sa sortie de la boîte. Son corps rouge en forme d'anneau et son ampoule translucide au sommet ressemblent à quelque chose que la société aurait créé avant l'ère du jeu vidéo. Il présente également une qualité de construction robuste, des boutons cliquables et un port USB-C bien placé qui maintient le câble hors de vue.
Une fois installés, les charmes continuent avec cinq cadrans d'horloge basés sur cinq jeux Nintendo : Super Mario Galaxie, La Légende de Zelda : Breath of the Wild, Splatoon 3, Pikmin 4et Aventure en forme de bague. Chacun change la police de l'horloge pour correspondre au jeu, le protagoniste marchant d'avant en arrière sur l'écran, exécutant occasionnellement l'une des rares animations possibles, y compris des carillons horaires qui se synchronisent avec les lumières de l'ampoule.
Malheureusement, les limites des implémentations de personnages se plient sous un examen minime. Le cycle de marche prédéfini et les animations inactives sont saccadés et sans but, tandis que les carillons horaires semblent rapidement grinçants lors de la répétition (bien qu'ils puissent être désactivés). De plus, pour les jeux inclus dans lesquels les joueurs choisissent le sexe et la race de leur personnage (Splatoon 3 et Aventure en forme de bague), Alarmo ne propose pas une telle personnalisation : vous êtes coincé avec une Inkling féminine et un athlète masculin. Et peut-être le plus décevant, aucun élément n’est interactif, ce qui semble être la pierre angulaire de toute horloge de jeu vidéo.
Bien entendu, la véritable raison de posséder un réveil à thème réside dans ses alarmes. Il existe sept thèmes pour chacun des cinq jeux, ainsi que des options pour les randomiser quotidiennement par jeu ou ensemble. De plus, il existe quatre paramètres pour le fonctionnement de l'alarme : les modes doux, modéré et stable (qui dictent l'intensité de l'alarme) et le mode bouton, dans lequel vous pouvez arrêter l'alarme en appuyant sur le bouton du haut.
Les trois premières options utilisent les capteurs de mouvement de l'horloge pour créer une expérience de réveil unique. Le mode modéré commence par des sons plus apaisants avant d'augmenter la vivacité de la musique, les modes doux et stable maintenant l'une ou l'autre extrémité de ce spectre. Vous pouvez bouger votre corps ou faire signe à la main d'éloigner la musique pendant une courte période avant qu'elle ne revienne, et chaque mouvement produit un effet sonore adapté au jeu.
Après 20 minutes en mode modéré et régulier, une musique plus dure (comme un thème de boss) prendra le relais lorsque l'horloge vous dira de « dépêchez-vous ». Sortir du lit arrête ce cycle, tandis que se recoucher dans l'heure qui suit le déclenchement de l'alarme ravivera la cacophonie. Si vous souhaitez que l'horloge cesse complètement de vous déranger, vous pouvez l'éteindre avec le bouton.
C'est un gadget amusant pour quelques matins, surtout avec la poignée de thèmes qui se prêtent parfaitement au format, comme Zelda suppliant : « Réveille-toi, Link, ouvre les yeux » et une montée en puissance progressive du big band pour Super Mario Odyssée « Saute, Super Star ! » La qualité des haut-parleurs est également suffisamment bonne pour présenter ces morceaux de manière attrayante.
Pourtant, même en tant que fan de longue date de Nintendo, un barrage de musique et d'effets sonores familiers est devenu une nuisance après des jours d'utilisation répétitifs. Les effets sonores dominent également la musique, ce qui rend difficile l'appréciation des morceaux principaux. Vous feriez mieux de définir les chansons à jouer comme sonnerie d'alarme de votre téléphone.
Cependant, j’ai apprécié la fonctionnalité Sleepy Sounds bien plus que prévu. Ce sont des pistes relaxantes de chaque jeu qui sont jouées automatiquement lorsque les capteurs de mouvement détectent un mouvement après l'heure de coucher définie. Considérez-les comme des rythmes lo-fi sur lesquels dormir. Il s'agissait de transitions agréables vers le sommeil qui ne duraient pas trop longtemps, même si le manque de variété parmi elles entrave la valeur à long terme de la fonctionnalité. C'est dans cette fonctionnalité que j'ai pu voir la promesse de l'approche franchise de Nintendo en matière de produits lifestyle.
Beaucoup de vos favoris Nintendo ne sont pas là
Il n'y a que des thèmes de cinq jeux disponibles pour le lancement d'Alarmo, avec Animal Crossing : Nouveaux Horizons et Mario Kart 8 annoncé sous forme de téléchargements gratuits après le lancement. Vous allez vous régaler si ce sont les franchises que vous aimez, mais cela ne fait qu'effleurer la surface de la production moderne de Nintendo, sans parler de leur catalogue emblématique.
Étant donné que chaque thème ne comprend que quelques images, sons et chansons, la taille de cette sélection semble terriblement décevante. Bon nombre des franchises les plus vendues et les plus acclamées de Nintendo, telles que Kirby, Métroïdeet Âne Kong sont absents et il n'y a pas d'odes pour les générations plus âgées. Des thèmes rétro pour la NES et la SNES auraient vraiment aidé à vendre l'Alarmo comme une célébration de Nintendo, par exemple. Un petit effort aurait été très long, mais au lieu de cela, nous avons obtenu ce que je considère comme inférieur au strict minimum.
Cela ne veut pas dire que j'arrête le jeu pour ne pas inclure mes idées, mais plutôt que Nintendo a le potentiel d'offrir bien plus qu'eux. C’est un produit qui va plaire aux fans inconditionnels, mais ne parvient pas à répondre à ce groupe démographique. L'horloge dispose d'une fonction de « téléchargement de nouvelles alarmes » bien en vue, donc j'espère qu'avec le temps, cela cessera d'être un problème, mais cela ne change rien à une gamme de lancement rare qui ne rappelle que trop la stratégie d'alimentation goutte à goutte que l'entreprise emploie souvent. .
L'écran et le logiciel ont besoin d'une solution unique
J'ai noté mon appréciation pour le facteur de forme de l'Alarmo plus tôt, mais un composant essentiel qui m'a déçu était l'écran LCD rectangulaire de 2,8 pouces qui se trouve au milieu du cadran de l'horloge. Non seulement cela brise de manière choquante l'esthétique de l'Alarmo et limite le potentiel de ce qui aurait pu être fait avec un écran circulaire, mais il est également particulièrement faiblement éclairé sur le réglage de luminosité le plus élevé.
Le coupable probable ici est une mauvaise mise en œuvre du capteur de luminosité, qui empêche l'écran d'être distrayant la nuit mais n'est pas également ajusté pour le rendre lisible sous la lumière.
Pendant ce temps, les menus horizontaux dans lesquels vous parcourez en tournant et en appuyant sur l'ampoule située au-dessus de l'horloge font le travail mais peuvent devenir très saccadés, notamment lors du défilement des thèmes d'alarme. C'est un peu inquiétant car cela pourrait devenir lourd s'il n'est pas optimisé avant que Nintendo n'ajoute plus de jeux au système. Cependant, dans la plupart des autres endroits, le système de contrôle fonctionne sans problème.
Certains aspects du logiciel sont actuellement inutiles ou constituent des inclusions douteuses compte tenu de sa qualité. Le bouton de notification situé en haut de l'horloge propose actuellement des didacticiels quotidiens, mais n'a été utilisé pour aucune communication de Nintendo. Je suppose que cela permettra aux propriétaires d'Alarmo de savoir que de nouveaux thèmes sont disponibles au téléchargement, mais ce bouton aurait été mieux servi pour diriger les utilisateurs vers les paramètres d'alarme.
L'horloge présente également des statistiques sur la durée de votre sommeil, la quantité de mouvements que vous faites dans votre lit et le temps qu'il vous faut pour vous réveiller suite à une alarme. Rien de tout cela n'est particulièrement utile, étant donné que l'interface d'horloge n'est pas un bon moyen d'analyser ces données. Le tracker de sommeil n’offre également rien d’intéressant car il indique simplement quand il détecte que vous vous couchez et quand votre alarme se déclenche. Même alors, j'ai obtenu des résultats clairement incorrects, comme un jour où j'ai été enregistré comme dormant pendant 22 heures (je souhaite).
Il convient également de noter que le processus de configuration d'Alarmo est assez long pour un réveil. Je n'ai eu aucun problème avec cela, mais d'autres membres du personnel de How-To Geek ont noté des frustrations. Cela demande suffisamment de travail et les enfants auront probablement besoin d’un parent pour les aider à régler l’horloge.
Uniquement pour les joueurs solo
Les capteurs de mouvement de l'Alarmo font un bon travail de suivi des mouvements de votre corps, mais cela cesse lorsque vous avez une autre personne ou un animal de compagnie partageant le lit.
D'après mon expérience, le cycle d'alarme se poursuivra jusqu'à ce que tout le monde soit hors du lit, et les animaux qui se recouchent déclencheront également à nouveau l'alarme. Ce problème peut être contourné en activant le mode Bouton, dans lequel l'Alarmo fonctionne comme un réveil traditionnel. Cependant, étant donné que les attributs uniques de cette horloge reposent sur le suivi de mouvement, elle va à l’encontre d’une grande partie de son objectif. C’est tellement le cas que la box met même en garde contre cela.
Devriez-vous acheter un Nintendo Alarmo ?
Le Nintendo Alarmo pourrait être un réveil amusant avec plus de thèmes et un prix inférieursurtout pour les enfants. Cependant, à 100 $, il est tout simplement trop cher pour ce qu'il propose actuellement, et même avec plus de thèmes, il ne compensera peut-être toujours pas les domaines dans lesquels il échoue. Les seules personnes à qui je peux le recommander sont les collectionneurs qui souhaitent posséder un un morceau original de l'histoire de Nintendo et des acheteurs de cadeaux qui ont désespérément besoin d'un article lié à Nintendo que la plupart des gens ne possèdent probablement pas déjà.
Nintendo Alarme
Nintendo Alarmo est un réveil présentant des personnages et des thèmes d'alarme issus des jeux Nintendo. Il utilise des capteurs de mouvement pour ajouter des effets sonores aux alarmes et offrir une expérience mains libres.