Tout ce que vous devez savoir avant Space Marine 2 : introduction au nouveau venu
(Sponsorisé) Après de longues années, l'attente est enfin terminée : le chapitre Titus des Ultramarines revient, rétrogradé, mais évolué, pour faire des ravages sur une autre horde menaçant l'Imperium de l'Homme.
Si certains de ces mots, ou l’intention qui les sous-tend, ne vous disent rien, ne vous inquiétez pas ! Pour célébrer le récent lancement de Warhammer 40.000 : Space Marine 2, nous avons préparé un guide rapide pour vous aider à comprendre tout ce qui se passe dans le jeu, ce qu'est Warhammer 40k et qui est Titus en premier lieu.
Alors, sans plus tarder, passons au guide de l'histoire sauvage de WH40k que les nouveaux joueurs doivent connaître avant de se lancer dans Space Marine 2 !
L'univers de Warhammer 40.000 a environ 40 ans et a passé beaucoup de temps à évoluer, ajoutant de nouveaux éléments et en supprimant d'autres… avant d'en rajouter à nouveau, mais différemment. Fournir un aperçu complet serait un long voyage.
Heureusement, la plupart de ces informations ne sont pas nécessaires pour comprendre Espace Marine 2les bases suffiront !
Le slogan emblématique de WH40k est « dans les sombres ténèbres d’un avenir lointain, il n’y a que la guerre » et les médias associés (sur table, jeux vidéo, romans et plus) tiennent certainement cette promesse. Il existe une riche mosaïque de factions avec de nombreuses raisons (et excuses) de se battre même si elles sont nominalement du même côté.
WH40k couvre toute la galaxie de la Voie lactée, et le numéro dans le titre n'est pas seulement pour le spectacle. La plupart des histoires se déroulent très loin dans le futur, au 41ème et, actuellement, au 42ème millénaire, alors que l'humanité se bat pour le territoire galactique et la domination contre les extraterrestres et les serviteurs des dieux malveillants du Chaos, qui sont tous des factions détaillées à part entière. .
Malgré ses attributs futuristes, WH40k n’est pas autant de la science-fiction que de la science fantastique. Il présente avec désinvolture des démons et des sorciers existant aux côtés des cyborgs et des voyages FTL. Tout cela est présenté à travers des conceptions visuelles délicieusement exagérées et exagérées qui se situent à la frontière entre génial, avant-gardiste et idiot.
Assez parlé de l'introduction générale, parlons des deux factions qui jouent un rôle central dans Espace Marine 2.
Le personnage principal de SM2 appartient à la faction titulaire, les Space Marines. Anciennement connus sous le nom d'Adeptus Astartes, ce sont les super-soldats de l'Imperium of Man, la principale faction humaine de WH40k.
Chaque Space Marine est fortement augmenté d'implants cybernétiques et bioniques, qui comprennent une armure sous-cutanée et de nouveaux organes. Ils subissent également un conditionnement génétique et mental, les transformant en guerriers imposants, intrépides et incroyablement dangereux, même sans l'armure assistée trompeusement volumineuse à laquelle ils sont habituellement associés.
Les Space Marines sont organisés en ordres chevaleresques appelés chapitres, chacun avec son propre héritage, ses traditions et son mode d'opération. Ils ont également leur propre iconographie et leurs propres schémas de couleurs, ce qui est idéal pour les fans de peinture de figurines utilisées dans le wargame original.
Le protagoniste de Espace Marine 2Capitaine Titus, est un type spécial d'Adeptus Astartes appelé Primaris. Ils constituent un ajout relativement nouveau à la tradition et constituent une sorte de… Space Marine Plus. Ils sont encore plus grands, encore plus forts, mais transformer les Firstborn Astartes en Primaris Marines est coûteux, difficile et ne peut pas être facilement réalisé à grande échelle.
En d’autres termes : vous allez incarner un Space Marine suffisamment respecté et valorisé pour être initié à devenir quelque chose de plus grand que ses frères d’armes.
Les tyranides, à un certain niveau, constituent un cas assez simple. Imaginez un mélange des Xénomorphes de la franchise Alien, des Bugs de Starship Troopers et une idée générale d'un esprit de ruche contrôlant.
Les tyranides sont un mélange intimidant de caractéristiques insectoïdes et reptiliennes, guidés par des unités de chef exceptionnellement intelligentes qui s'assurent que les essaims massifs font ce que l'esprit de la ruche veut qu'ils fassent. Ils peuvent adapter leurs bioformes à n’importe quel environnement et situation tactique, et leurs armes sont tout aussi susceptibles de faire fondre leurs victimes avec de l’acide que de simplement les déchirer avec une facilité terrifiante.
Ils envahissent les planètes avec des millions de créatures voraces dévorant toute la biomasse et la convertissant en ressources pour leurs flottes-ruches.
C'est l'ennemi que vous affronterez Espace Marine 2. Heureusement, les Space Marines sont bien équipés pour y faire face grâce à leur armement avancé, des bolters lançant des projectiles explosifs aux marteaux tonnerre dévastateurs utilisant un traumatisme contondant excessif pour écraser les insectes.
Dans Espace Marine 2Dans la campagne solo de, vous incarnerez Demetrian Titus, un Space Marine Primaris du chapitre Ultramarines.
Les événements du jeu ne sont pas seulement le retour tant attendu de Titus au service dans le chapitre, mais aussi son glorieux retour après sa dernière apparition en 2011. Space Marine 1. Décrire ce qui s'est passé serait rempli de spoilers, donc si vous voulez essayer ce jeu vous-même (vous devriez le faire, c'est très amusant), passez à la section principale suivante.
Si, au contraire, vous voulez simplement savoir d’où il vient, poursuivez votre lecture.
SPOILERS
Nous avons rencontré Titus pour la première fois à son arrivée sur la planète Graia, un monde industriel impérial essentiel qui, à l'époque, était envahi par les Orks, des brutes imposantes pour qui la guerre est la plus grande fête de l'univers. Malheureusement pour tous, l'invasion Ork fut interrompue par les Space Marines du Chaos et leurs partisans humains, attirés à Graia par les machinations d'un Inquisiteur corrompu.
L'affrontement de Titus avec eux a abouti à ce que les Astartes soient eux-mêmes signalés pour corruption potentielle du Chaos, et le jeu s'est terminé avec Titus se soumettant à un inquisiteur nouvellement arrivé, le plaçant en garde à vue.
FIN DES SPOILERS
Espace Marine 2 commence bien plus d'un siècle après la fin du SM2. Titus a été rétrogradé de capitaine à lieutenant, après de longues décennies d'absence, et doit désormais combattre un essaim tyranide attaquant un système impérial.
FAQ sur le tour éclair :
Faut-il connaître Space Marine 1 avant de jouer à SM2 ?
- Non, mais c'est une suite et met en scène le même protagoniste.
De quel genre de jeu s'agit-il ?
- Il s'agit d'un jeu d'action intense à la troisième personne mêlant combat au corps à corps et à distance.
Dois-je connaître toute l’histoire de 40 000 pour comprendre l’histoire ?
- Absolument pas. Entre cet article et le jeu lui-même, tout ira bien.
Pour l'Empereur
C'est tout pour l'histoire de Warhammer 40k pour les débutants. Ce cours intensif n'a fait qu'effleurer la surface de ce qu'est WH 40k, mais sa portée complète serait vraiment exagérée si vous voulez simplement savoir ce qui se passe dans SM2.
La série Space Marine n'est que deux des nombreux jeux géniaux se déroulant dans cet univers. Les titres 40 000 incluent des jeux de tir à la troisième et à la première personne, des tactiques au tour par tour, des stratégies, des RPG et bien plus encore.