Steam a maintenant un moniteur de performances de superposition
Steam a ajouté un nouvel outil de surveillance des performances à sa superposition en jeu, vous donnant des informations sur la façon dont vos jeux utilisent les ressources de votre ordinateur. Cela devrait vous aider à repérer des problèmes de performance potentiels, bien qu'il soit actuellement en version bêta.
Cet outil montre des informations sur les FP, le CPU, le GPU et l'utilisation de la RAM du système, ce qui permet aux joueurs de comprendre plus facilement les performances de leur jeu et de résoudre les problèmes de leur jeu. Pour activer ce moniteur, vous devez aller aux paramètres de Steam, choisir dans le jeu, puis ajuster les paramètres du moniteur de performances. Ces paramètres incluent des options pour où le moniteur apparaît à l'écran, son contraste, sa saturation des couleurs et sa transparence en arrière-plan pour s'assurer qu'il est facile à voir.
L'une des parties les plus utiles du nouveau moniteur est son affichage FPS, qui gère les complications causées par des technologies de génération de trame modernes comme DLSS et FSR. Les compteurs FPS plus anciens montrent généralement un numéro qui comprend à la fois des trames réelles et générées artificiellement, mais la superposition de vapeur sépare la fréquence d'images d'affichage (qui comprend des trames générées) à partir de la fréquence d'images de jeu réelle (qui ne compte que des cadres réels).
Cette différence est importante car les trames générées rendent le jeu plus fluide, mais n'affectent pas des choses comme les retards d'entrée, les mises à jour de jeu en ligne ou la détection de collision. Le moniteur montre les deux nombres à chaque seconde et les performances de trame unique la plus rapide et la plus lente à cette époque. Si la génération de trame n'est pas utilisée, elle montrera simplement un numéro FPS avec les valeurs les plus rapides et les plus lentes. Cependant, si la génération de trame est active, elle l'étiquetera clairement comme « DLSS / FSR / FG » et affichera à la fois la fréquence d'images d'affichage et la fréquence d'images du jeu réelle.
La section CPU donne aux joueurs un meilleur aperçu de la façon dont leur processeur est utilisé, allant au-delà des simples numéros de 0 à 100%. Sur les nouveaux processeurs multicore avec des fonctionnalités Turbo Boost, il utilise la mesure « % de processeur »% « de Microsoft, qui compare la charge de travail du CPU à sa vitesse de base. Cela signifie que le nombre peut dépasser 100% lorsque le CPU accélère au-delà de son horloge de base.
L'affichage montre l'utilisation moyenne du processeur sur tous les noyaux et l'utilisation du noyau le plus occupé à ce moment-là, ce qui dépasse souvent 100% lors de l'augmentation des processeurs. Il montre également des vitesses d'horloge dans GHZ, y compris la moyenne dans tous les noyaux et la vitesse la plus élevée de tout noyau atteint à l'époque.
Pour le GPU, le moniteur montre un numéro d'utilisation de 95%, qui se concentre sur la partie la plus occupée du GPU (généralement le moteur 3D sur le GPU principal pendant le jeu). Cela correspond à la façon dont Windows Task Manager mesure l'utilisation du GPU. Si le GPU le prend en charge, la température du capteur le plus chaud est également affichée. Surtout, la section de mémoire GPU montre la quantité de mémoire vidéo dédiée et la RAM du système partagé que le GPU utilise par rapport à sa mémoire dédiée totale, comme « 6,8 / 16 Go ».
Enfin, la section RAM montre la quantité de mémoire système de l'ordinateur utilisée par rapport au total disponible. Bien que cela soit séparé de la mémoire GPU, certains RAM système pourraient être partagés avec le GPU. Le principal problème avec la RAM du système est que s'il n'y a pas assez de mémoire libre, l'ordinateur doit utiliser beaucoup plus de stockage basé sur le disque (appelé Swap Space), ce qui peut provoquer de gros ralentissements car le déplacement des données entre la RAM et le disque prend du temps.
Il est toujours en version bêta, donc il peut y avoir des problèmes pour l'instant. Pourtant, il est probable que nous verrons des améliorations et plus de personnalisations dans la version complète, grâce à cette période de test.