Sound and Vision : L'avenir du son est là et personne n'en parle
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Sound and Vision : L’avenir du son est là et personne n’en parle

AVIS : Il y a tellement de battage médiatique dans l’industrie de l’audio et de la technologie que lorsque j’entends parler de quelque chose qui pourrait révolutionner ceci ou changer cela, j’ai tendance à le minimiser. La plupart du temps, les choses qui transcendent vraiment sont bien au-dessus des budgets que la plupart peuvent se permettre.

Cependant, lors d’une session de démonstration tenue à The Shard, j’ai entendu une barre de son qui pourrait être à la hauteur de son battage médiatique. La seule autre barre de son où j’ai ressenti un facteur « wow » similaire était celle du Sennheiser Ambeo Max, qui est un colosse de 2 000£.

Cette barre de son particulière coûte 400 £ et porte le nom de Razer Leviathan V2 Pro. Il a une sauce secrète sous la forme d’un traitement audio spatial d’Audioscenic qui m’a laissé très, très intrigué.

Le Razer Leviathan V2 Pro a été présenté pour la première fois au CES 2023, et vous pouvez en lire nos premières impressions ici. Il est disponible à l’achat depuis quelques mois maintenant – et l’ayant maintenant entendu moi-même, je ne peux pas croire que personne ne s’extasie sur son son spatial.

Cette enceinte utilise la technologie de formation de faisceau alimentée par l’IA pour créer l’impression d’enceintes virtuelles (ou fantômes) autour de vous. S’adressant au Dr Marcos Simón, CTO d’Audioscenic, le début de cette idée était la notion que tout le monde n’a pas la place pour un système de son surround dans sa maison. Tout le monde ne peut pas s’offrir une grande maison, les appartements sont plus courants et en plus, les gens louent. Qui veut transporter de grosses boîtes massives à chaque fois qu’il se déplace ?

Dr Marcus CTO Audioscenic jouant au jeu
Dr Marcos Simón, CTO d’Audioscenic

Audioscenic a donc créé cet effet sonore spatial virtualisé, qui utilise une caméra intégrée dans la barre de son pour suivre votre tête/vos yeux. À partir de là, il peut déterminer où se trouvent vos oreilles et créer un champ sonore pour faire croire à votre cerveau que ces sons sont juste à côté de votre tête ou sur le côté. C’est très intelligent et ça marche à merveille. Vous devez l’entendre et une fois que vous le faites, vous deviendrez un converti.

En jouant à un jeu de démonstration Doom-esque créé par Audioscenic pour montrer la technologie, la première fois que j’ai entendu un coup, j’ai pensé que quelqu’un frappait à la porte de la pièce dans laquelle j’étais assis – je pouvais même l’entendre au niveau de mon oreille bien que la barre de son soit en dessous de moi et que l’écran de l’ordinateur portable soit devant. Il permet d’obtenir une sensation d’audio spatial qui est peut-être plus impressionnante qu’une paire d’écouteurs car il y a une réelle sensation de profondeur, de largeur et d’espace, plutôt que la source audio collée à votre tête.

Niveau démo du jeu audioscénique
Crédit d’image (avis fiables)

Certes, avec une paire d’écouteurs dédiée comme le casque Inzone de Sony, un effet similaire est réalisable – un effet encore plus intense parce que vous êtes scellé avec les oreillettes. Début avril, j’ai essayé le remake de Resident Evil 4 avec les écouteurs Inzone de Sony en audio 3D et j’ai été terrifié par la scène avec le Garrador – le sentiment d’immersion était fantastique.

Ainsi, bien qu’il n’y ait pas le même sentiment d’être enfermé qu’avec une paire d’écouteurs (et peut-être d’ignorer votre environnement), la démonstration Audioscenic était plus expansive – presque comme si un tour de magie était en cours. Tonalement, cela sonnait bien et il y a aussi du punch dans les sons, et bien que la proximité de ces sons n’ait pas l’échelle d’un système surround Dolby Atmos, cela fonctionne peut-être aussi efficacement parce qu’il est à proximité. Tout ce dont il a besoin est une caméra pour scanner l’espace devant, ce qui lui permet d’être utilisé avec tous les types d’appareils.

Il y a des limites, bien sûr. Déplacez-vous et la caméra cessera de vous suivre et l’effet 3D deviendra moins efficace. Cela signifie également que le sweet spot n’est pas particulièrement grand, même si Audioscenic travaille à l’étendre pour pouvoir suivre deux personnes. Il y a aussi la question de savoir à quelle distance vous devez être pour que la caméra vous suive, si vous utilisez la barre de son avec d’autres appareils qu’un ordinateur portable.

Caméra Razer Léviathan V2 Pro
Crédit d’image (avis fiables)

Un autre aspect auquel je n’avais pas pensé est la durée de vie de la batterie avec les appareils portables. Les casques avec suivi de la tête comme le Yamaha YH-L700A souffrent d’une grande décharge de la batterie lorsque l’aduio 3D est utilisé, et la même chose peut s’appliquer à la technologie Audioscenic.

Néanmoins, cela ressemble à la meilleure exécution d’une nouvelle idée depuis longtemps, évitant le besoin de plusieurs haut-parleurs ou d’une paire d’écouteurs. Ce qui m’a toujours dérangé à propos de l’audio Dolby Atmos dans les téléviseurs, c’est qu’il ne se traduit pas nécessairement par un son 3D, simplement que le téléviseur est capable d’un meilleur traitement avec des pistes audio compatibles. Avec la technologie de suivi d’Audioscenic, il réalise pleinement ce concept 3D avec des prouesses incroyables. Croyez le battage médiatique, il est justifié avec celui-ci.

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