Sony a de grands projets pour améliorer le ray tracing sur PS5
Le traçage de rayons est un as dans le trou pour les consoles de jeux de nouvelle génération, mais Sony n’est pas sur le point de se reposer sur ses lauriers avec l’une des fonctionnalités graphiques les plus impressionnantes de la console PS5.
Sony a obtenu un brevet pour le lancer de rayons accéléré, qui supprimera une certaine pression sur la puce graphique, tout en réduisant le temps de rendu sur les visuels ombrés. Si vous n’êtes pas familier, le lancer de rayons offre une reproduction plus réaliste du comportement de la lumière en termes de reflets et d’ombres dans les jeux vidéo.
Ce brevet en question pourrait éventuellement permettre d’activer le lancer de rayons sans compromettre la fréquence d’images et la résolution maximale, et permettre à davantage de meilleurs jeux PS5 d’utiliser la fonctionnalité exceptionnelle tout au long du jeu.
Le brevet (via The Gamer), attribué à l’architecte PS5 Mark Cerny s’appelle «Système et méthode de traçage de rayons accéléré et système et méthode de traçage de rayons accéléré avec fonctionnement asynchrone et transformation de rayons». Cela suggère que la charge actuellement gérée par le GPU pourrait être compensée par du matériel dédié à l’unité de traçage de rayons (RTU), accélérant ainsi les choses.
Dans un langage généralement intrusif, le brevet explique : « Le RTU implémente une logique de traversée pour traverser la structure d’accélération, y compris la transformation des rayons selon les besoins pour tenir compte des variations de l’espace de coordonnées entre les niveaux, la gestion de la pile et d’autres tâches pour alléger la charge du shader, communiquer intersections au shader qui calcule ensuite si l’intersection a touché une partie transparente ou opaque de l’objet intersecté.
« Ainsi, un ou plusieurs cœurs de traitement au sein du GPU effectuent un lancer de rayons accéléré en déchargeant des aspects du traitement vers le RTU, qui traverse la structure d’accélération dans laquelle l’environnement 3D est représenté. »
Reste à savoir si cela nécessiterait une légère refonte du matériel de la PS5 afin d’atteindre les objectifs du brevet. Il se peut que nous voyions ce brevet prendre vie si et quand Sony décide de lancer une PS5 Pro dans les années à venir.