Sony 360 Reality Audio: tout ce que vous devez savoir
Nous avons entendu beaucoup de gens dire que le son stéréo est un vieux chapeau, alors quel est l’avenir de la musique? Selon Sony, il s’agit de 360 Reality Audio.
L’idée est simple: c’est de la musique que vous pouvez entendre tout autour de vous, créant un paysage sonore immersif pour écouter vos morceaux préférés. Alors, comment ça marche et est-ce tout ce que Sony prétend être?
Sommaire
Qu’est-ce que Sony 360 Reality Audio?
Tout le monde aime un format audio intéressant? Son stéréo, son quadriphonique, son surround 5.1 canaux, etc. – ils ont tous quelque chose à recommander. Ce que tout le monde aime moins, ce sont les formats audio concurrents qui, à première vue, font plus ou moins la même chose.
À première vue, il peut sembler que le format audio «3D» de Sony – 360 Reality Audio – tombe dans la catégorie «même chose-différente-bannière». L’audio basé sur des objets, où une bande-son est maîtrisée dans de nombreux canaux pour créer l’avant, l’arrière, les côtés et le dessus d’un champ sonore, est une chose merveilleuse – mais nous avons déjà Dolby Atmos et DTS: X.
Tout ce qui va d’un système domestique 5.1.4 à un cinéma commercial à la pointe de la technologie sonne à merveille lorsqu’il dispose d’une bande-son Dolby Atmos avec laquelle jouer. Quatre canaux d’information aériens (à la maison), ou plus de 64 canaux aériens dans un cinéma, chacun reçoit des informations discrètes et soigneusement positionnées. Le sens de l’échelle et du mouvement large et crédible est toujours impressionnant.
Jusqu’à un certain point, 360 Reality Audio fait la même chose, mais l’accent est mis sur la musique, ce qui en fait un rival de Dolby Atmos Music.
Sony a construit 360 Reality Audio autour du codec MPEG-H 3D Audio centré sur la diffusion musicale, capable de prendre en charge 64 canaux individuels. Le format est open-source, de sorte que les petites entreprises et même les artistes individuels peuvent s’impliquer.
Et Sony a persuadé les trois grandes maisons de disques – Sony (bien sûr), Universal et Warner Music – ainsi que des services de streaming de haut niveau tels que TIDAL, Amazon Music HD et Deezer – de distribuer du contenu. Qobuz faisait initialement partie des services annoncés, mais semble être tombé entre les mailles du filet en cours de route.
Comment fonctionne Sony 360 Reality Audio?
L’idée est de placer l’auditeur au cœur de l’action audio. Tout élément d’un enregistrement – par lequel nous entendons des sons individuels spécifiques, comme une cymbale à chapeau haut de forme, un chanteur d’accompagnement ou un maraca de style Bez – peut être positionné n’importe où dans le champ sonore à 360 degrés.
Il peut être affiné pour donner l’impression d’un angle ou d’une distance spécifique. Ainsi, une image audio détaillée et expansive peut être peinte, avec l’auditeur au premier rang ou même sur la scène elle-même.
Sony déclare que son 360 Reality Audio fonctionnera avec les écouteurs de la plupart des fabricants.Par conséquent, en théorie, tout ce qui est requis est un abonnement au niveau premium d’un service de streaming en partenariat (et certains casques).
Si vous voulez une expérience plus personnalisée et que vous possédez une paire d’écouteurs Sony compatibles, vous serez poussé vers l’application Sony Headphones Connect. Dans l’application, vous pouvez capturer des images de votre oreille avec l’appareil photo de l’appareil mobile (vous pouvez avoir besoin de l’aide de quelqu’un pour cela), et configurer un profil auditif optimal avant qu’il ne vous tire pour profiter des pistes 360 Reality Audio dans des services tels que Tidal et L’application 360 RA de Deezer.
Quels produits prennent en charge 360 Reality Audio?
Lorsque le service a été lancé en 2019, Sony a déclaré qu’il estimait qu’il y aurait environ 1000 pistes au format. À la fin de 2020, Sony a déclaré qu’il y avait plus de 1000 pistes disponibles – ce qui suggère qu’il n’y a pas eu une énorme adoption du développement du format.
Les artistes avec de la musique dans 360 Reality Audio incluent les Foo Fighters, London Grammar, Cypress Hill, Alicia Keys, Pharrell Williams, Paloma Faith, HAIM, Outkast et RUN-DMC, de sorte que vous avez également une collection assez diversifiée de genres musicaux à échantillonner. comme des chansons nouvelles et anciennes qui ont été remasterisées pour profiter de ce que propose 360RA.
En termes de matériel, le premier haut-parleur capable de gérer la norme audio 3D de Sony était Echo Studio d’Amazon (vous aurez cependant besoin d’un abonnement Amazon Music HD).

L’enceinte sans fil Sony SRS-RA5000
Sony a proposé ses propres haut-parleurs sans fil avec les SRS-RA5000 et SRS-RA3000 compatibles Wi-Fi. Ils utilisent « l’algorithme d’amélioration audio immersive » de la société pour créer cette sensation de musique live qui remplit la pièce. Le RA500 dispose de sept woofers – trois tirant vers le haut, trois sur les côtés et un au centre. Le RA300 est moins complexe (et moins cher) avec deux tweeters, deux radiateurs passifs et un haut-parleur large bande.
Sennheiser est également entré dans le jeu avec la dernière mise à jour du micrologiciel pour sa barre de son Ambeo, qui peut désormais desservir le contenu 360 Reality Audio via une connexion Chromecast. Actuellement, seul le service de musique nugs.net fournit le streaming Chromecast pour le contenu 360 RA, mais des services supplémentaires devraient suivre.
D’autres produits devraient arriver – la détermination de Sony à démocratiser 360 Reality Audio signifie que davantage d’appareils compatibles Alexa ou Chromecast intégrés seront en mesure de prendre en charge le format. Sony a travaillé avec Google pour intégrer l’audio MPEG-H 3D dans le code Android afin d’élargir sa compatibilité. Qui sait, nous avons pu en entendre parler lors de l’événement May I / O de Google.
Et le partenariat de Sony avec des sociétés de chipsets comme Qualcomm et MediaTek devrait, espérons-le, rendre la compatibilité 360 Reality Audio avec beaucoup plus de matériel grand public.