Son et vision : l'abandon du 360 Reality Audio par Tidal est un coup dur pour Sony
AVIS : La grande nouvelle de cette semaine est venue du service de streaming musical Tidal, qui a entamé un nettoyage de son service en balayant quelques fonctionnalités.
MQA sera officiellement supprimé du service, ce que je pense que nous avons tous vu venir après a) MQA est entré en administration et b) il a commencé à utiliser FLAC en remplacement de celui-ci.
Ce qui a été une surprise, c'est que le 24 juillet, Tidal fera également le ménage de sa bibliothèque de 360 pistes Reality Audio. Que je n'ai pas vu venir.
360 Reality Audio est la vision de Sony de la « révolution » audio spatiale qui balaie actuellement le paysage audio. Il a été lancé en 2019 dans le but de placer l'auditeur au centre d'un champ sonore à 360 degrés avec de la musique positionnée tout autour de vous.
Il a cependant eu du mal à s'imposer et à être présent sur le marché malgré les efforts de Sony. Sony a fait connaître le format audio 3D avec ses populaires écouteurs sans fil WF et WH. Vous ne pouvez pas vous empêcher de remarquer la présence de la marque 360 Reality Audio sur la boîte et Sony a intensifié son « éducation » en incluant des codes d'essai avec ses écouteurs.
De toute évidence, quelque chose ne va pas
Depuis qu’Apple Music a adopté Dolby Atmos, il y a eu un changement radical dans la direction de l’audio spatial. Comme Tidal l'indique dans l'e-mail qu'il a envoyé aux abonnés, il a fait le choix de simplifier ses formats audio immersifs car davantage d'appareils prennent en charge Atmos sur 360 Reality Audio.
Le catalogue musical Atmos est plus vaste et l'adoption par les artistes augmente. Il existe de la musique nouvelle et ancienne disponible dans 360 Reality Audio (Usher, Prince, Justin Timberlake, Miley Cyrus et RUN-DMC pour n'en nommer que quelques-uns), mais on parle beaucoup plus d'Atmos que je n'ai jamais entendu parler de 360 Reality Audio.
C'est un coup dur pour les aspirations de Sony sur le marché de l'audio 3D. J'ai écrit il y a quelques années que l'audio spatial devenait le prochain champ de bataille pour les écouteurs et la musique et il semble maintenant que Dolby ait pris de l'avance et soit le format audio spatial de choix.
Le principal avantage est que Dolby se considère comme un fournisseur de services, un collaborateur qui fournit des outils aux créateurs de contenu. Il est disponible sur les barres de son, les téléphones mobiles, les écouteurs, les haut-parleurs sans fil et les services de streaming – la portée est bien plus étendue que celle de Sony, qui a développé un écosystème autour de 360 Reality Audio, mais l'adoption par d'autres marques est loin d'être aussi vaste que Dolby Atmos. Il n’a tout simplement pas été en mesure de piloter la conversation audio spatiale.
Le 360 Reality Audio est-il finalement un échec ?
Il se pourrait bien que ce soit une autre technologie Sony qui apparaît et disparaisse mais je pense que Sony s'y tiendra. Je ne pense pas qu'il concurrencera directement Atmos dans le domaine musical, mais lors d'un événement auquel j'ai assisté à Amsterdam il y a quelques années, l'accent était mis sur l'assistance et l'utilisation d'Atmos pour produire un paysage sonore plus immersif grâce à sa technologie d'étalonnage.
Je vois Sony s'en tenir à cela comme un différenciateur des produits concurrents, mais finalement 360 Reality Audio a perdu la bataille pour devenir le roi de l'audio spatial. Ce n'est plus l'avenir de la musique et il a été battu non seulement par Dolby, mais aussi par Apple.