Hry v cloude v dohľadnej dobe nenahradia ručné ani mobilné hry
Webová agentúra » Digitálne správy » Hry v cloude v dohľadnej dobe nenahradia ručné ani mobilné hry

Hry v cloude v dohľadnej dobe nenahradia ručné ani mobilné hry

Myšlienka hrať najnovšie AAA videohry vydané na vašom smartfóne je príťažlivá. Zabudnite na Nintendo Switch alebo mobilné aplikácie, získate prístup k najnovšiemu a najlepšiemu hardvéru! Žiaľ, tu môžu existovať určité výhrady.

Cloudové hry sú úžasné (v perfektných podmienkach)

Cloudové hry prešli dlhú cestu. Spoločnosti ako Google, Microsoft, Sony a NVIDIA vybudovali robustnú infraštruktúru cloudových hier. Pre ľudí, ktorí žijú na miestach, kde sa ponúkajú cloudové herné služby, sa stávajú životaschopnou alternatívou k nákupu drahej hernej konzoly alebo herného PC.

Teda pokiaľ splníte všetky podmienky! Použitím káblového ethernetového pripojenia k vysokorýchlostnému pripojeniu z optických vlákien môžete dosiahnuť vizuálny vzhľad a odozvu, ktorá sa rovná hraniu na lokálnom počítači. Aspoň kým to neporovnáte vedľa seba s miestnym herným systémom.

Aby však cloudové hry dobre fungovali, musí sa zosúladiť veľa rôznych hviezd. Vzdialenosť medzi vstupom vášho ovládača a výstupom na obrazovke je teraz možno niekoľko stoviek kilometrov. Na tejto ceste existuje veľa potenciálnych bodov zlyhania a celá cesta od ovládača k obrazovke musí byť dokončená v priebehu milisekúnd, aby bola hrateľná.

Cloudové hry sú vážnou technickou výzvou, čo znamená, že nechcete zavádzať viac premenných, ako je potrebné. Bohužiaľ, presne to robíte, keď prejdete na bezdrôtový prenos dát.

Bezdrôtové siete sú vo svojej podstate nestabilné

Odosielanie informácií pomocou elektromagnetických vĺn šírených vzduchom je oveľa chaotickejší proces ako posielanie elektrických impulzov usporiadaným spôsobom cez medený drôt alebo ako impulzy zachyteného svetla vo vlákne z optických vlákien.

Bezdrôtové prenosy sú vystavené mnohým zdrojom rušenia zo zeme, vesmíru, kovových predmetov, ako sú pohybujúce sa autá, alebo dokonca materiály blokujúce rádiové vlny vo vašej domácnosti.

Technológia Wi-Fi a mobilného prenosu sú prekvapivo tolerantné voči týmto problémom. Ak sa dátové pakety stratia, budú ich znova odosielať, kým ich všetky nedostanete. Niekedy to znamená obetovať rýchlosť, ale častejšie to v skutočnosti znamená pridanie latencie.

Pre aplikácie, ako je streamovanie videa, prehliadanie webu a dokonca aj aplikácie v reálnom čase, ako je VOIP alebo videohovory, to nie je veľký problém. Tieto aplikácie fungujú dobre, ak pridáte niekoľko milisekúnd latencie. Videohry sú iné. Stačí pridať trochu príliš veľa latencie a stanú sa nehrateľnými.

Videohry tiež nie sú vhodné pre náhle, prechodné výpadky, na ktoré je bezdrôtová technológia náchylná. Zamrznutie na jednu sekundu pri sledovaní videa alebo uskutočňovaní videohovoru nie je nič katastrofálne, ale môže to úplne zničiť váš herný zážitok.

Miestne aplikácie môžu ísť tam, kde siete nie

Aj keď je vaša tolerancia voči problémom s bezdrôtovým signálom dosť vysoká, existuje veľa miest, kde jednoducho nemôžete získať prístup k bezdrôtovej sieti. Vždy existujú bunkové mŕtve miesta, dokonca aj v hustých mestských oblastiach. Prístup preto nie je zaručený, aj keď sa nachádzate v blízkosti sieťovej infraštruktúry.

Rovnako, ak nastupujete do vlaku metra, lietadla alebo niečoho podobného, ​​pravdepodobne nebudete mať dostatočne dobrý signál. Aj keď tieto spôsoby dopravy teraz ponúkajú Wi-Fi, je nepravdepodobné, že by bolo dosť dobré na to, aby zvládlo cloudové hry.

Mobilná šírka pásma predstavuje prevádzkové náklady

Ak na hranie hier streamovaných v cloude používate mobilné dáta, platíte za túto šírku pásma. Mobilná šírka pásma má tendenciu byť oveľa drahšia ako pevné káblové širokopásmové pripojenie. Na rozdiel od prenosného systému s lokálnou aplikáciou teda za hranie neplatíte raz.

Aj keď máte „neobmedzený“ dátový plán, existuje veľká šanca, že budete obmedzení alebo prevádzka bude v poriadku, ak ste veľkým používateľom šírky pásma. Koniec koncov, zdieľate túto šírku pásma so všetkými ostatnými a na určitých miestach alebo časoch bude vaša cloudová hra obmedzená, aby sa zabezpečilo, že každý dostane spravodlivý podiel na dátovom kanáli.

Cloudové hry sú obmedzeným zdieľaným zdrojom

To vyvoláva ďalší problém. Cloudové hry sú zdieľaným zdrojom, ku ktorému má naraz prístup iba určitý počet používateľov. Počas špičkového dopytu hráčov pravdepodobne strávite niekoľko minút (alebo možno viac ako niekoľko) v rade, kým sa otvorí cloudový hardvér.

Jednou z hlavných výhod vreckových a mobilných hier je ich povaha typu „vyber a hraj“ na cloudovom serveri.

Budúcnosť bezdrôtového cloudového hrania

Príde niekedy čas, keď cloudové hry dokážu skutočne nahradiť lokálny mobilný hardvér, o ktorý sa nebudete musieť deliť s nikým iným? Nemyslíme si, že to bude čoskoro, ale existuje budúcnosť, v ktorej bude dosť zemegule pokrytá vysokorýchlostnými sieťami 5G (alebo novšími) alebo internetovými satelitmi na nízkej obežnej dráhe Zeme, aby to bolo možné.

Kedy (alebo či) ten deň príde je niečo, čo nikto nemôže zaručiť. Ale zatiaľ si možno budete chcieť hodiť tento Nintendo Switch do tašky predtým, ako vyrazíte na deň.

★ ★ ★ ★ ★