Seuls les meilleurs joueurs peuvent éliminer ces défis de jeu absurdes
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Vétéran Difficulté sur Call of Duty: World at War
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Doom moderne sur la difficulté de cauchemar ultra
Il existe de nombreux jeux qui sont bien connus pour être très difficiles. Dark Souls, Sekiro, Cuphead, Battletoads… Ces jeux peuvent être difficiles, mais ils sont généralement gérables avec la pratique. Aujourd'hui, je veux parler des vrais plus grands défis du jeu – les expériences les plus cruelles et les plus sadiques possibles.
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Le Halo Défi laso
La difficulté la plus difficile dans chacun des Halo Les jeux s'appellent légendaire. Les ennemis sont plus durables, le joueur subit plus de dégâts et vous pourriez trouver moins d'armes et de munitions puissantes tout au long des niveaux. Mais pour les vétérinaires de la série, Legendary n'est vraiment rien de spécial, à peine un défi. Les fans qui veulent un vrai défi exténuant se forcent à vivre l'expérience la plus douloureuse possible: une course laso.
Laso représente « Legendary, tous les crânes ». Dans Halo, Les crânes sont des modificateurs pour le jeu, dont 90% rendent les choses beaucoup plus difficiles pour vous. Le crâne de famine coupe toutes les munitions de moitié en deux. Black Eye fait en sorte que vos boucliers ne rechargent que lorsque vous mêlez un ennemi. Blind désactive chaque élément de votre HUD et rend même votre arme invisible. D'autres augmentent la résistance à la santé ennemi et aux dégâts, les améliorent tous à leurs variantes les plus meurtrières, les font vous lancer beaucoup plus de grenades, et plus.
Oh, et j'ai oublié de mentionner le crâne de fer: si vous jouez en solo, ce crâne vous obligera à redémarrer niveau entier quand tu meurs. En coopérative, cela vous oblige à redémarrer au dernier point de contrôle si soit joueur décède. Inutile de dire, une course laso de tout Halo Le jeu est incroyablement difficile, et une partie des Halo Les jeux ont des crânes uniques qui aggravent les choses. Le combat a évolué A un crâne qui vous empêche de ramasser des armes d'alliance. Halo 2 en a un qui fait que chaque ennemi est masqué.
Battre une seule entrée en faisant une course laso est un énorme défi. Mais La collection Master Chief Cela va plus loin, avec une réalisation spéciale pour battre chaque titre de la collection sur Laso, appelé Laso Master. Le nombre de joueurs qui ont obtenu cette réalisation? Moins de 0,03% sur Xbox. Cela ne me surprend pas du tout: même en tant que vétérinaire avec deux décennies de légendaire Halo Expérience, même je n'ai pas le courage pour faire quelque chose d'aussi fou.
L'une des choses qui rend les défis de jeu dont je discute aujourd'hui si difficile est l'incapacité de mémoriser les bonnes actions à prendre. Tu vois, dans quelque chose comme Âmes sombres ou Anneau Elden, Vous pouvez mémoriser les modèles d'attaque du boss le plus difficile, et avec suffisamment de répétition, vous pouvez perfectionner votre réponse à tout ce qu'ils font. Dans des jeux comme Wolfenstein: le nouvel ordre et sa suite, Le nouveau colosse, Cela ne fonctionne pas.
Vous ne pouvez pas prédire ce que chaque IA ennemie dans un FPS fera à chaque course. Parfois, ils pourraient vous facturer imprudemment. Peut-être que la prochaine fois, ils jetteront une grenade. Peut-être que la troisième fois, ils vous flanqueront et vous tireront tirer dessus dans le dos. C'est vrai pour presque tous les FP, mais dans Wolfenstein MEIN LEBEN Difficulté, la plus difficile de toutes, c'est plus qu'un défi exténuant. C'est exaspérant. Exaspérant. Démoralisant. Seul un masochiste le ferait jamais.
Tout d'abord, les ennemis vous font des dégâts absurdes sur cette difficulté. Même le grognement le plus bas peut facilement vous envoyer avec une rafale de balles rapide, donc si vous êtes jamais Pris en manquant par presque tous les ennemis, vous faites probablement du toast. Deuxièmement, vos ennemis sont beaucoup plus précis que dans les modes de jeu les plus faciles. Chaque ennemi que vous combattez est un tireur d'élite. Troisièmement, ils sont tous plus durables et plus difficiles à vaincre.
Et pour couronner le tout, vous n'obtenez qu'une seule vie. Pour tout le jeu. Pas par niveau, pour le entier jeu, du premier niveau au dernier. Si vous mourrez, vous devez recommencer toute l'expérience exténuante. Et oui, vous devrez vous asseoir à travers les cinématiques sans skippable au début du jeu à chaque fois. Par coïncidence, tout comme le maître laso pour Halo, Le nombre de joueurs Xbox qui ont cette réussite n'est que de 0,03%.
Je ne peux pas imaginer que c'est beaucoup mieux sur n'importe quelle autre plate-forme.
Les jeux FPS ne sont pas le seul hôte de genre à certains défis incroyablement difficiles. Xcom 2 est un jeu de stratégie tactique au tour par tour qui vous oblige à gérer à la fois les ressources et la course contre le temps pour arrêter une menace extraterrestre, mais également commander vos soldats à un niveau individuel dans des rencontres de combat qui imitent la guerre réelle d'une manière particulière: si quelque chose peut mal tourner, ce sera le cas.
Un soldat manquera un tir presque garanti. Un véhicule protégera quelqu'un d'une grenade, puis explosera et les sortira à la place. Un civil aléatoire qui traîne sur un toit pour une raison quelconque verra votre équipe essayer de se faufiler et alerter toute la carte de leur présence. Se faire visser royalement par ce jeu est un événement tellement courant que l'expression « c'est xcom bébé! » est dans la poche arrière de chaque joueur comme moyen de Cope.
SAVE-SCMUMMING peut atténuer ces torsions malades du destin … à moins que vous ne jouiez au mode Ironman, dans lequel il n'y a pas de sauvegarde manuelle, et le jeu automatique après chaque décision que vous prenez. Tout ce que vous faites est final. Si une mauvaise décision vous coûte une mission, c'est tout. Si un ennemi qui n'a que 2% de chances de frapper votre meilleur soldat l'éloigne, vous devez l'accepter. Dans un jeu bien connu pour presque toutes les mission qui se trompe d'une manière ou d'une autre, Ironman rend l'expérience encore plus pénible.
Vous pouvez jouer sur des difficultés plus faibles avec le mode Ironman, bien sûr, mais où est le plaisir là-dedans?
Il y a des années, Nier: Automates a pris le monde d'assaut. Cette étrange combinaison de Bullet Hell et Hack-n-Slash nous a tous frappés avec une histoire fascinante et complexe qui était plus un traité sur les luttes de la vie qu'autre chose. Eh bien, tant que vous avez joué jusqu'aux fins principales, au lieu de manger un poisson et de mourir sans cérémonie. Le jeu a également eu beaucoup de terminaisons de blagues.
Mais dans l'ensemble, ce n'était pas un jeu très difficile sur aucune de ses difficultés régulières. Il était assez facile de devenir si maîtrisé que vous pouviez faire faillite presque n'importe quel problème, combat de boss ou autrement. Cependant, en difficulté très difficile, les choses augmentent un peu: à part les ennemis plus durables et en utilisant des attaques plus complexes et difficiles à révéler, vous ne pouvez pas non plus utiliser la fonctionnalité de verrouillage du jeu, et vous mourrez en un coup de toute attaque.
Avoir à éviter tout coup dans un jeu qui implique souvent des centaines de projectiles à venir dans de petites zones de bataille est sacrément difficile. Cette difficulté vous oblige à devenir vraiment bon en évasion et en timing. Ce n'est pas aussi difficile que les jeux qui ne vous donnent qu'une seule vie ou des redémarrages au niveau de la force, mais passer à travers toutes les dizaines de fins sur cette difficulté serait certainement un défi pour tous les joueurs les plus qualifiés.
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Difficulté des anciens combattants Call of Duty: World at War
Voici un défi que j'ai réellement accompli, bien que le stress ait pris dix ans de ma vie et a apporté des cheveux gris dans mon cuir chevelu avant de frapper 30. Appel du devoir a toujours inclus un mode de difficulté vétéran qui est assez difficile. À un moment donné, je me suis donné pour mission de passer à travers la plupart d'entre eux sur cette difficulté. Le Guerre moderne La trilogie avait quelques points difficiles, mais était assez gérable. Guerre infinie était surtout un gâteau. Même les trois premières entrées originales n'étaient pas trop pénibles.
Monde en guerre était un cauchemar littéral. Pour être juste, la description de la difficulté stipule carrément que « vous ne survirez pas ». Mais mec, c'est tout simplement injuste. C'est l'un de ces jeux et difficultés où l'IA trompe littéralement. Chaque soldat ennemi a un AIMBOT. Un gars avec un pistolet vous dôme de l'extérieur de la gamme efficace réaliste d'une arme de poing. Si vous vous cachez n'importe où Pendant plus de trois secondes, plusieurs grenades atterriront à vos pieds avec une précision parfaite.
Inutile de dire que la boucle de gameplay implique généralement de choisir un ou deux ennemis, se cachant immédiatement parce que vous avez pris un coup, trois grenades atterrissant à vos pieds, et vous sprintez en plein air pour vous évader, seulement pour vous faire frapper une deuxième fois et mourir. La chance est le facteur important pour savoir si vous pouvez ou non arriver à la prochaine pièce de couverture pour jouer la chanson et danser à nouveau. Vous serez intimement familier avec divers points de contrôle.
La bonne nouvelle est que le jeu est au moins un peu plus prévisible que quelque chose comme Wolfenstein, Vous pouvez donc progressivement déterminer un livre de jeu dont l'ennemi attaquer d'abord, où se couvert, la meilleure façon d'atteindre l'objectif, etc. Cela fonctionne pour un certain nombre d'étapes, mais tout est amusant et des jeux jusqu'à ce que vous atteigniez le niveau du « cœur du Reich ». Monde en guerre est un assez vieux MORUE titre, mais à mon avis, c'est toujours l'un des meilleurs – même si sa difficulté vétéran m'a torturé pour m'amuser.
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Moderne PERTE sur une difficulté de cauchemar ultra
Le PERTE Les jeux de 2016 sont publiés par les mêmes gars qui ont fait tout le nouveau Wolfenstein jeux, et il est facile de voir la ressemblance entre eux, car ils sont tous deux des jeux FPS chaotiques frénétiques avec un gameplay à grande vitesse et à fort impact contre des hordes d'ennemis implacables. Sur des difficultés plus faciles, le joueur se sent comme une machine de guerre invincible capable de détruire tout ce qui se trouve facilement sur son chemin.
Mais ces jeux partagent également un défi exténuant: leur difficulté la plus difficile consiste à nettoyer tout le jeu avec une seule vie en plus de tous les autres paramètres de difficulté, tels que les ennemis faisant plus de dégâts, étant plus nombreux ou attaquant plus agressivement. Pour PERTE, C'est la difficulté ultra cauchemardesque, et c'est l'un des défis les plus exigeants du jeu moderne.
Vous aurez besoin d'une concentration absolue dans chaque combat. Vous devrez gérer soigneusement toutes vos ressources pour éviter de vous lancer dans une spirale désespérée où vous n'avez tout simplement pas assez de munitions ou de survie à gagner. Vous devrez min-max de votre construction. Il n'y a absolument aucune place pour les erreurs, car même la moindre erreur de jugement peut vous renvoyer au tout début du jeu. Comme mein leben difficulté en moderne Wolfenstein, Seuls les joueurs les plus incroyables peuvent relever ce défi.
Certes, la plupart des jeux que nous avons couverts ici aujourd'hui sont des tireurs à la première personne, bien qu'il y ait une bonne raison pour laquelle le genre contient tellement de défis horribles. Cela dit, presque n'importe quel jeu peut fournir un défi difficile si vous souhaitez entreprendre un défi. Certes, ces défis sont auto-imposés et nécessitent une discipline du joueur, mais ils permettent également de la flexibilité de la façon dont un défi peut être amusant et équilibré.
Pourtant, si vous voulez vraiment le droit de se vanter de vos compétences de jeu, l'ajout de l'un des défis insensés dont nous avons parlé à votre CV ne peut tout simplement pas être battu.