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Rapport: La démo Cyberpunk 2077 E3 était presque « entièrement fausse » et le CDPR connaissait la gravité des bogues

Bloomberg a publié un nouveau rapport qui explore certains des problèmes de développement de Cyberpunk 2077 avant son lancement tumultueux en décembre dernier.

Cyberpunk 2077 a reçu des critiques élogieuses sur PC, bien que les versions console du vaste RPG aient été criblées de bugs, de problèmes et de problèmes de performances qui les rendaient tout simplement désagréables à jouer. Maintenant, nous avons une meilleure idée de ce qui s’est passé dans les coulisses.

S’adressant à 20 membres du studio sous anonymat, Bloomberg a reçu de nouvelles informations concernant l’énorme quantité de bugs du jeu, la culture crunch entourant sa création et un certain nombre d’autres informations intéressantes.

«À l’approche de la date de lancement, tout le monde au studio savait que le jeu était en mauvais état et avait besoin de plus de temps», lit-on dans le rapport. «Les programmeurs épuisés se sont efforcés de réparer autant qu’ils le pouvaient, mais un lancement en douceur aurait été impossible à ce stade.»

CD Projekt Red a publié une vidéo pour s’adresser à son public la semaine dernière, affirmant que de nombreux problèmes rencontrés dans le jeu au lancement n’ont pas été soulevés lors des tests, bien que le rapport de Bloomberg conteste un tel fait. Il semble qu’ils croient que CDPR a mis davantage l’accent sur le marketing plutôt que sur l’assurance que le jeu recevait suffisamment d’attention en matière de développement.

«Il y avait des moments où je travaillais jusqu’à 13 heures par jour – un peu plus c’était probablement mon record – et je travaillais cinq jours par semaine comme ça», a déclaré Adrian Jakubiak, ancien programmeur audio de CD Projekt Red. «J’ai des amis qui ont perdu leur famille à cause de ce genre de manigances.»

Il semble que des heures supplémentaires comme celle-ci étaient volontaires au CDPR lors du développement de Cyberpunk 2077, mais une telle approche conduirait simplement d’autres personnes à rattraper le temps. C’est selon les tweets de Jason Schreier, qui fournit quelques bribes d’informations non vues dans l’article lui-même.

Le rapport de Bloomberg affirme également que la démo de l’E3 qui a séduit les médias en 2018 était presque entièrement fausse: «CD Projekt n’avait pas encore finalisé et codé les systèmes de jeu sous-jacents, c’est pourquoi tant de fonctionnalités, telles que les embuscades de voitures, manquaient dans le produit final », lit-on dans le rapport. «Les développeurs ont dit qu’ils avaient l’impression que la démo était une perte de mois qui aurait dû être consacrée à la création du jeu.»

Suite à la publication du rapport, le directeur du CDPR du Studio Adam Badowski a répondu à certains des points soulevés par Schreier, bien qu’il ait apparemment refusé les demandes d’interview pour faire partie de la pièce elle-même. Il sera fascinant de voir comment la situation Cyberpunk 2077 évoluera au cours des prochains mois, avec des mises à jour majeures qui devraient concerner les versions de la console, avec une mise à niveau de nouvelle génération à suivre plus tard cette année.

J’ai noté Cyberpunk 2077 4/5 dans ma critique, et voici ce que je pensais: «CD Projekt Red a créé une expérience de RPG triomphante avec Cyberpunk 2077, mais il vacille souvent sous le poids de sa propre ambition grâce à une écriture et une narration incohérentes. Explorer Night City est une joie inégalée, dépeignant un monde dystopique avec un niveau de détail inégalé dans le genre. Je me suis perdu pendant des heures, mais une telle immersion a également dévoilé un certain nombre de problèmes plus profonds avec ses thèmes terne et son écriture problématique. « 

Jouez-vous toujours à Cyberpunk 2077? Ou attendez-vous la prochaine grande mise à jour? Faites-nous savoir sur Facebook et Twitter @trustedreviews.

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