A hand holding 3D glasses with a TV in the background showing a turtle coming out of the screen.
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Qu'est-il arrivé à Home 3D ?

Principaux points à retenir

  • La technologie 3D a échoué en raison d'une mauvaise expérience utilisateur, comme des lunettes inconfortables et des restrictions de vue.
  • Le manque de contenu 3D de qualité rendait l’investissement dans cette technologie peu pratique.
  • Les efforts visant à ramener la 3D se concentrent sur les écrans d'ordinateur, laissant entrevoir une résurgence potentielle de ce marché.

Il n’y a pas si longtemps, la technologie 3D grand public était omniprésente. Les téléviseurs 3D, les consoles de jeu et même les smartphones étaient une tendance émergente que les gens étaient ravis de voir décoller. De nos jours, on ne voit presque plus personne utiliser la technologie 3D régulièrement. Pourquoi la technologie 3D n’a-t-elle pas perduré ? Où nous a menés aujourd’hui la vague 3D du début des années 2010 ?

Ce n'est pas un aspect particulier de la 3D qui lui a fait perdre sa pertinence. Au contraire, plusieurs points de blocage se sont combinés pour rendre la technologie 3D peu attrayante pour les utilisateurs et ont fini par disparaître du grand public.

Expérience utilisateur médiocre

Lorsque la 3D domestique a commencé, il fallait une paire de lunettes bizarres pour la faire fonctionner, comme au cinéma. Bien que cela fonctionne bien en pratique, votre expérience de regarder la télévision à la maison est probablement différente de celle d'être assis dans une salle de cinéma pendant deux heures. Il était souvent difficile de voir normalement avec les lunettes, et elles ne s'adaptaient pas aux lunettes de vue de nombreuses personnes. La dernière chose que les gens recherchaient était une étape supplémentaire obligatoire lorsqu'ils s'affaissaient pour regarder la télévision, donc garder la trace de ces lunettes était un inconvénient que beaucoup n'étaient pas disposés à accepter.

Au même moment, la Nintendo 3DS est lancée, avec comme principal argument de vente son commutateur 3D qui permet de visionner certains jeux en 3D en appuyant sur un bouton. La 3DS permettait de jouer à des jeux en 3D sans avoir besoin de lunettes spéciales, ce qui était enthousiasmant pour le public de l’époque. Elle a tenu sa promesse de nous apporter la 3D d’une manière entièrement nouvelle, mais la qualité du contenu 3D sorti sur la 3DS était mitigée. Si certains jeux l’utilisaient bien, d’autres non. Elle était également connue pour provoquer des maux de tête et une fatigue oculaire, car la première édition de la 3DS ne pouvait être vue que sous un certain angle pour que l’effet fonctionne correctement. Plisser les yeux devant un écran pendant une longue session de jeu n’était pas confortable, et lorsque j’utilisais ma 3DS, je laissais presque toujours le commutateur désactivé.

Tout comme la 3DS, la 3D sans lunettes a fini par révolutionner le monde de la télévision 3D. Cependant, elle s'accompagnait d'une multitude de problèmes. Elle utilisait une technologie similaire à celle de la 3DS, qui n'était pas aussi belle une fois mise à l'échelle de la taille d'un téléviseur. Elle devait également faire face au même problème : il fallait regarder la télévision sous le bon angle, ce qui n'était pas aussi facile à trouver avec un grand téléviseur inamovible, et il était difficile pour plusieurs spectateurs de profiter de l'effet en même temps. Comme la 3D domestique en était encore à ses balbutiements, une grande partie du contenu n'était pas très esthétique et cela ne valait pas la peine de se donner la peine de s'orienter et de se fatiguer les yeux pour en profiter.

Manque de contenu disponible

Rendre le contenu 3D utilisable à la maison ne se limite pas à la construction du matériel. La véritable magie de la 3D vient du contenu qui en tire parti, et malheureusement, il n'y avait pas grand-chose qui le faisait bien. J'ai mentionné que de nombreux jeux sur la 3DS n'étaient pas très beaux, mais il en était de même pour une grande partie du contenu produit pour les téléviseurs 3D. Produire du contenu en 3D était et est toujours coûteux et chronophage, et comme de nombreux studios considèrent la 3D plus comme un gadget qu'autre chose, les efforts pour créer du contenu 3D de qualité étaient rares. Les contenus courants comme les sports et les émissions de télévision ne seraient probablement jamais compatibles avec la visualisation en 3D, et comme c'est ce que de nombreux utilisateurs regardent plus que tout sur leur téléviseur à domicile, payer plus pour la 3D n'était tout simplement pas intéressant.

Tout espoir n’est pas perdu

Les ordinateurs continuent de faire des efforts pour normaliser la 3D. Vous vous souvenez peut-être de BumpTop, l'environnement de bureau qui a fait entrer vos icônes dans un monde 3D. Mais qu'en est-il de la vraie 3D, du matériel et de tout le reste ? L'Acer Spatiallabs View Pro 27, annoncé en octobre 2023, proposait un écran 3D sans lunettes. Avec Samsung et ASUS parmi d'autres entreprises présentes dans le domaine des moniteurs 3D, la 3D domestique pourrait revenir en force. En utilisant une technologie similaire à celle utilisée sur la nouvelle 3DS de Nintendo, qui réduirait considérablement l'inconfort de l'utilisateur lors de la visualisation en 3D, je ne serais pas surpris si la technologie 3D domestique trouvait sa place sur les moniteurs d'ordinateur.

Même si l’ère de la 3D à domicile semble révolue, elle a probablement influencé la réalité virtuelle et la réalité augmentée, qui sont relativement populaires aujourd’hui. Bien que je doute que les téléviseurs 3D reviennent un jour de manière majeure, ceux qui recherchent une expérience 3D décente à la maison peuvent toujours la trouver sur des écrans d’ordinateur spécialisés et sur la toujours populaire 3DS.

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