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Qu’est-ce que l’effet de porte moustiquaire ?

Toute personne intéressée par l’achat de son premier casque VR a peut-être rencontré l’effet « Screen Door ». Mais qu’est-ce que c’est, et pourquoi est-ce important ?

La recherche de nouvelles technologies peut être une expérience écrasante, surtout lorsque vous recevez autant de termes différents à la fois.

Heureusement, nous sommes ici pour vous expliquer ce qu’est l’effet Screen Door, pourquoi il est important et comment il pourrait avoir un impact sur votre prochaine expérience VR. Continuez à lire pour en savoir plus.

Qu’est-ce que l’effet de porte moustiquaire ?

L’effet de porte d’écran (SDE) est le phénomène d’utilisation d’un casque VR et de voir ce qui ressemble à une porte d’écran, rendant l’image plus granuleuse et presque comme si vous voyiez votre jeu à travers une grille.

Cela est dû au fait que nous regardons de près un écran, certaines personnes pouvant voir les petits espaces noirs entre les pixels.

SDE peut sembler différent pour différentes personnes puisque nos yeux captent tous la lumière et les couleurs de manière unique, ce qui signifie également que l’effet peut déranger davantage certaines personnes et aggraver leur expérience. Cela dépendra également du type de casque que vous utilisez.

Pourquoi l’effet de porte moustiquaire se produit-il ?

SDE se produit puisque nos yeux sont si proches de l’écran plat et que ces écrans utilisent des pixels. Entre chaque pixel, il y a une petite quantité d’espace qui n’est pas éclairée, et ces petits points noirs ressemblent à une porte grillagée, ce qui donne l’effet.

Il convient de noter que l’effet de porte d’écran ne se produit pas strictement sur les casques VR et peut être trouvé sur d’autres types d’écrans. Cependant, comme nos yeux sont si proches de l’écran VR, cela est beaucoup plus visible, car vous pouvez identifier des pixels spécifiques beaucoup plus que vous ne le feriez sur un téléviseur ou un écran de bureau.

Puis-je réparer l’effet de porte moustiquaire ?

Si vous souhaitez éviter de traiter avec SDE, il peut être intéressant de rechercher un casque VR doté d’un écran haute résolution. Si un écran a une résolution plus élevée, il aura plus de pixels par pouce carré (PPI), ce qui signifie que les pixels sur l’écran sont plus proches les uns des autres et qu’il y a moins d’espace entre eux.

Comme il y a moins d’espace entre les pixels, il y a moins de marques noires visibles sur l’écran. Cela limite l’effet de porte d’écran et, techniquement, il peut être complètement éliminé si la résolution de l’écran est suffisamment élevée.

Certains casques, comme le Vive Flow, intègrent un écran 3,2K avec un taux de rafraîchissement de 75 Hz, avec notre Hands-On notant à quel point l’affichage était superbe. Cependant, même les casques de haute qualité comme le PSVR sont sujets au SDE, notre examen notant que dans certains environnements, principalement à faible luminosité, l’effet est très évident.

Dans l’ensemble, même les casques de haute qualité peuvent mettre en évidence l’effet de porte d’écran, ce qui suggère que ce problème peut apparaître pendant un certain temps jusqu’à ce que la technologie soit aplanie. Cependant, nous vous recommandons d’essayer d’ignorer autant que possible l’effet de porte d’écran tout en jouant et d’essayer plutôt de vous immerger dans l’expérience.

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