Qu’est-ce que le VRR (Variable Refresh Rate) ?
Le taux de rafraîchissement variable, ou VRR comme on l’appelle communément, est un autre acronyme dans le monde de la télévision à maîtriser. Mais pour les joueurs disposant des dernières consoles, cette fonctionnalité pourrait faire toute la différence.
Une partie considérable de la dernière spécification HDMI (c’est HDMI 2.1) se concentre sur les jeux. Il est peuplé d’acronymes tels que ALLM (Auto Low Latency Mode), QFT (Quick Frame Transport) et HFR (High Frame Rate). De tous, le VRR a peut-être le plus grand impact sur les jeux, en particulier pour les eSports, car il contribue à rendre le jeu sur console et PC plus réactif et à affiner la qualité de l’image.
Alors, qu’est-ce que le VRR et comment ça marche ? Quelles sont les différences entre les différents types et quels appareils le prennent en charge ?
Sommaire
Qu’est-ce que le VRR et comment fonctionne-t-il ?
Le taux de rafraîchissement variable permet à une console de jeu ou à un PC d’envoyer des images vidéo aussi rapidement que possible à un écran, l’écran adaptant son propre taux de rafraîchissement en temps réel pour correspondre à celui de la source.
Alors c’est le quoi, c’est le comment. Une console de jeux/PC restitue une image et l’envoie au téléviseur pour l’afficher. S’il ne parvient pas à envoyer l’image rendue terminée pour une raison quelconque, la console/le PC conservera l’image actuelle ou enverra l’image suivante pour que les choses continuent de bouger. Étant donné que la sortie de fréquence d’images d’une console peut varier en fonction de la complexité de ce qu’elle fait, si le processus commence à ralentir, le résultat peut être une image plutôt confuse et un temps de réponse défavorable.
Essentiellement, ce que fait le VRR, c’est de permettre aux deux appareils de se parler plus efficacement et d’être synchronisés l’un avec l’autre. Les problèmes qui surviennent lorsque les appareils ne sont pas synchronisés sont le décalage (temps de réponse plus lent), le saccade (un effet visuel saccadé) et le déchirement de l’écran, dans lesquels des parties de l’image à l’écran présentent des plis ou des « déchirures » visibles.
En faisant correspondre le taux de rafraîchissement de l’appareil source et de l’affichage, le décalage est réduit pour des temps de réponse plus rapides ; le mouvement est lissé et le déchirement de l’écran est réduit, voire éliminé, car la console/le PC attendront avant d’envoyer la prochaine image et l’affichage s’adaptera à celle-ci. Le résultat est une meilleure qualité d’image et des performances plus fluides et plus cohérentes.
Quels types de VRR sont disponibles ?
Comme cela semble toujours être le cas, ce sont des formats concurrents qui se disputent la suprématie.
Il existe le VRR « standard » fourni via HDMI, ainsi que la technologie Adaptive Sync de VESA pour les moniteurs compatibles DisplayPort. Mais c’est vraiment une bataille entre AMD et NVidia sur leurs implémentations VRR dans FreeSync et G-Sync, respectivement.
Ils visent tous deux à faire la même chose, à savoir réduire les déchirures, les décalages et le bégaiement, et les deux sociétés proposent des niveaux de VRR avec des fonctionnalités différentes.
DMLA
- AMD FreeSync – la version d’entrée de gamme réduit le déchirement et la latence.
- AMD FreeSync Premium – prend en charge 120 Hz à une résolution de 1080p et supérieure, ainsi que la réduction de la latence et la prise en charge de la compensation de faible fréquence d’images (LFC), qui permet à FreeSync de continuer à fonctionner lorsque la fréquence d’images tombe en dessous du taux de rafraîchissement minimum de l’écran. Il s’agit de la version prise en charge par la plupart des téléviseurs compatibles.
- AMD FreeSync Premium Pro – prend en charge tout ce qui est mentionné ci-dessus, mais ajoute également la prise en charge HDR pour un mappage de tonalité amélioré et une latence plus faible dans les jeux SDR et HDR. Les téléviseurs Neo QLED de Samsung sont les premiers à prendre en charge cette version.
Nvidia
- Compatible G-Sync – la version d’entrée de gamme ne nécessite pas l’utilisation de cartes graphiques/processeurs Nvidia, mais sert de sceau d’approbation qu’un écran fournira une performance de taux de rafraîchissement variable «de base», ainsi que sans déchirure et des visuels sans bégaiement.
- G-Sync – la version actuellement la plus prise en charge par les téléviseurs. Cela fournit une performance de taux de rafraîchissement complète lorsqu’elle est prise en charge (jusqu’à 120 Hz).
- G-Sync Ultimate – comprend tout ce qui est mentionné ci-dessus et apporte la prise en charge HDR, des performances de couleur améliorées et une latence « ultra faible ».
À l’heure actuelle, le support VRR se trouve plus souvent sur les ensembles premium, mais il commence à apparaître sur des modèles plus abordables.
Quels appareils prennent en charge le VRR ?
Du côté des PC, il existe un grand nombre d’ordinateurs de bureau, d’ordinateurs portables et de moniteurs remontant à plusieurs années qui prennent en charge les solutions AMD FreeSync ou Nvidia G-Sync VRR. Vous pouvez découvrir lesquels en vous rendant sur les sites respectifs d’AMD et de Nvidia.
Pour les consoles de jeux, Microsoft prend en charge AMD FreeSync dans toute sa famille de consoles, mais sur les One X (arrêté) et One S, la prise en charge concerne les taux de rafraîchissement de 40 Hz à 60 Hz.
Les séries S et X prennent en charge HDMI 2.1 et proposent des niveaux plus avancés d’AMD FreeSync avec des taux de rafraîchissement jusqu’à 120 Hz. FreeSync sur les consoles Xbox doit être activé dans les paramètres du tableau de bord car il ne s’allume pas automatiquement même lorsqu’il est connecté à un écran FreeSync compatible.
La PS4 ne prend pas en charge le VRR mais la PS5 peut prendre en charge la fonctionnalité via son port HDMI 2.1. Cependant, Sony n’a pas encore activé la fonctionnalité. Ils semblent attendre que davantage de téléviseurs 4K/120 Hz arrivent sur le marché.
Vous aurez bien sûr besoin d’un câble Ultra High Speed HDMI 2.1, ainsi que d’un écran prenant en charge le VRR pour compléter l’ensemble. Voici une liste des téléviseurs que nous avons examinés et qui prennent en charge le VRR.
AMD FreeSync
(Tous les téléviseurs répertoriés prennent en charge Freesync Premium, sauf indication contraire)
Nvidia G-Sync
(Les téléviseurs Samsung sont connus pour fonctionner avec G-Sync, mais n’ont pas été officiellement certifiés par Nvidia)
La gamme de téléviseurs 2021 de Panasonic prendra également en charge la prise en charge de HDMI 2.1 et AMD FreeSync Premium sur certains modèles. Les téléviseurs Sony de 2021 et 2020 ont été mis au crayon pour recevoir une mise à jour pour activer le VRR sur HDMI, mais il n’y a aucune confirmation quant au moment où la mise à jour apparaîtra.
Dolby Vision for Gaming sera pris en charge sur la Xbox Series X, et les téléviseurs LG C1 et G1 OLED ont reçu une mise à jour du micrologiciel qui activera 4K/120Hz en Dolby Vision HDR.
Le taux de rafraîchissement variable en vaut-il la peine ?
Si vous êtes un joueur qui joue à des jeux multijoueurs, sportifs et rapides, le VRR ajoutera à l’expérience.
L’avantage est des temps de latence réduits, une meilleure qualité d’image et moins de déchirure d’écran. Avec des jeux prenant en charge 4K/120 Hz, la promesse est une expérience de jeu très fluide et réactive. Si vous êtes quelqu’un qui joue à des jeux d’aventure ou à des jeux qui ne nécessitent pas une réponse aussi rapide, alors ce n’est pas aussi vital.
Si vous avez un téléviseur qui prend en charge des solutions VRR plus avancées, vous bénéficiez également d’un meilleur mappage de tonalité HDR ; ainsi le contraste, la luminance et les détails dans les zones plus sombres seront améliorés.
Cela vaut la peine d’avoir un téléviseur prenant en charge le VRR, mais vous aurez également besoin d’une console prise en charge, d’un câble HDMI et des jeux requis pour en profiter pleinement. Pour le moment, l’écosystème du VRR en est encore à ses débuts, il n’est donc pas encore aussi répandu.