Qu’est-ce que le VRR (taux de rafraîchissement variable) ?
Le taux de rafraîchissement variable, ou VRR comme on l’appelle communément, est un autre acronyme dans le monde de la télévision à maîtriser. Mais pour les joueurs disposant des dernières consoles, cette fonctionnalité pourrait faire toute la différence.
Qu’est-ce que le VRR et comment ça marche ? Quelles sont les différences entre les différents types et quels appareils le prennent en charge ? Nous avons tout expliqué ci-dessous.
Sommaire
Qu’est-ce que le VRR et comment ça marche ?
Le taux de rafraîchissement variable permet à une console de jeu ou à un PC d’envoyer des images vidéo aussi rapidement que possible à un écran, l’écran adaptant son propre taux de rafraîchissement en temps réel pour correspondre à celui de la source.
En faisant correspondre le taux de rafraîchissement de l’appareil source et de l’affichage, le décalage est réduit pour des temps de réponse plus rapides ; le mouvement est lissé et le déchirement de l’écran est réduit – voire carrément éliminé – car la console/le PC attendra avant d’envoyer l’image suivante et l’affichage s’adaptera en conséquence. Le résultat est une meilleure qualité d’image et des performances plus fluides et plus cohérentes.
Essentiellement, ce que fait VRR, c’est permettre aux deux appareils de se parler plus efficacement et d’être synchronisés l’un avec l’autre. Les problèmes qui surviennent lorsque les appareils ne sont pas synchronisés sont le décalage (temps de réponse plus lent), le tremblement (un effet visuel saccadé) et le déchirement de l’écran, dans lequel des parties de l’image à l’écran montrent des plis visibles ou des « larmes ».
Les consoles qui ne disposent pas de VRR verrouillent généralement la fréquence d’images d’un jeu à 30 ips ou 60 ips afin d’éviter les problèmes ci-dessus. Cependant, cela signifie par conséquent qu’un jeu ne pourra pas fonctionner à une fréquence d’images plus élevée et plus fluide, même si votre console est suffisamment puissante pour le faire.
Heureusement, la Xbox Series X prend désormais en charge VRR, tandis que Sony a confirmé que la PS5 sera également mise à jour avec prise en charge très bientôt, permettant aux jeux d’être jouables jusqu’à 120 ips avec un écran pris en charge.
Quels types de VRR sont disponibles ?
Comme cela semble toujours être le cas, il existe des formats concurrents de VRR qui se disputent la suprématie.
Il existe le VRR « standard » fourni via HDMI, ainsi que la technologie Adaptive Sync de VESA pour les moniteurs compatibles DisplayPort. Mais c’est vraiment une bataille entre AMD et Nvidia sur leurs implémentations VRR dans FreeSync et G-Sync, respectivement.
Ils visent tous les deux à faire la même chose, à savoir réduire le déchirement, le décalage et le bégaiement, et les deux sociétés proposent des niveaux de VRR avec des fonctionnalités différentes.
DMLA
- AMD FreeSync – la version d’entrée de gamme réduit les déchirures et la latence.
- AMD FreeSync Premium – prend en charge 120 Hz à une résolution de 1080p et au-dessus, ainsi que la réduction de la latence et la prise en charge de la compensation de fréquence d’images faible (LFC), qui permet à FreeSync de continuer à fonctionner lorsque la fréquence d’images tombe en dessous de la fréquence de rafraîchissement minimale de l’écran. Il s’agit de la version prise en charge par la plupart des téléviseurs compatibles.
- AMD FreeSync Premium Pro – prend en charge tout ce qui est mentionné ci-dessus, mais ajoute également la prise en charge HDR pour un meilleur mappage des tons et une latence plus faible dans les jeux SDR et HDR. Les téléviseurs Neo QLED de Samsung sont les premiers à prendre en charge cette version.
Nvidia
- Compatible G-Sync – la version d’entrée de gamme ne nécessite pas l’utilisation de cartes graphiques/processeur Nvidia, mais sert de tampon d’approbation qu’un écran fournira une performance de taux de rafraîchissement variable « de base », ainsi que sans déchirure et des visuels sans bégaiement.
- G-Sync – la version actuellement la plus prise en charge par les téléviseurs. Cela fournit une performance de fréquence de rafraîchissement complète là où elle est prise en charge (jusqu’à 120 Hz).
- G-Sync Ultimate – inclut tout ce qui est mentionné ci-dessus et apporte une prise en charge HDR, des performances de couleur améliorées et une latence « ultra faible ».
Pour le moment, le support VRR se trouve plus souvent sur les ensembles premium, mais il commence à apparaître sur des modèles plus abordables.
Quels appareils prennent en charge le VRR ?
Du côté des PC, il existe un grand nombre d’ordinateurs de bureau, d’ordinateurs portables et de moniteurs datant de plusieurs années qui prennent en charge les solutions AMD FreeSync ou Nvidia G-Sync VRR. Vous pouvez découvrir lesquels en vous rendant sur les sites respectifs d’AMD et de Nvidia.
Pour les consoles de jeux, Microsoft prend en charge AMD FreeSync sur l’ensemble de sa famille de consoles, mais sur One X (discontinué) et One S, la prise en charge concerne des taux de rafraîchissement de 40 Hz à 60 Hz.
La série S et la série X prennent en charge HDMI 2.1 et disposent de niveaux plus avancés d’AMD FreeSync avec des taux de rafraîchissement jusqu’à 120 Hz. FreeSync sur les consoles Xbox doit être activé dans les paramètres du tableau de bord car il ne s’allume pas automatiquement même lorsqu’il est connecté à un écran FreeSync compatible.
La PS4 ne prend pas en charge le VRR mais la PS5 peut prendre en charge la fonctionnalité via son port HDMI 2.1. Sony n’a pas encore activé la fonctionnalité, mais a confirmé qu’elle arrivera dans les mois à venir via un correctif logiciel.
Vous aurez bien sûr besoin d’un câble HDMI 2.1 ultra haut débit, ainsi que d’un écran prenant en charge le VRR pour compléter l’ensemble. Voici une liste de téléviseurs que nous avons examinés qui prennent en charge VRR.
AMD FreeSync
(Tous les téléviseurs répertoriés prennent en charge Freesync Premium, sauf indication contraire)
Nvidia G-Sync
(Les téléviseurs Samsung sont connus pour fonctionner avec G-Sync, mais n’ont pas été officiellement certifiés par Nvidia)
La gamme de téléviseurs 2021 de Panasonic prendra également en charge HDMI 2.1 et AMD FreeSync Premium sur certains modèles. Les téléviseurs Sony de 2021 et 2020 ont été conçus pour recevoir une mise à jour pour activer VRR sur HDMI, mais il n’y a aucune confirmation quant au moment où la mise à jour apparaîtra.
Dolby Vision for Gaming sera pris en charge sur la Xbox Series X, et les téléviseurs LG C1 et G1 OLED ont reçu une mise à jour du micrologiciel qui activera 4K/120Hz en Dolby Vision HDR.
Le taux de rafraîchissement variable en vaut-il la peine ?
Si vous êtes un joueur qui joue à des jeux multijoueurs, sportifs et à contraction rapide, le VRR ajoutera à l’expérience.
L’avantage est des temps de latence réduits, une meilleure qualité d’image et moins de déchirement de l’écran. Avec des jeux prenant en charge 4K/120Hz, la promesse est une expérience de jeu très fluide et réactive. Si vous êtes quelqu’un qui joue à des jeux d’aventure ou à des jeux qui ne nécessitent pas une réponse aussi rapide, alors ce n’est pas aussi vital.
Si vous avez un téléviseur qui prend en charge des solutions VRR plus avancées, il y a aussi l’avantage d’un meilleur mappage de tonalité HDR ; ainsi le contraste, la luminance et les détails dans les zones plus sombres seront améliorés.
Cela vaut la peine d’avoir un téléviseur prenant en charge VRR, mais vous aurez également besoin d’une console prise en charge, d’un câble HDMI et des jeux requis pour en profiter au maximum. Pour le moment, l’écosystème du VRR en est encore à ses débuts, il n’est donc pas encore aussi répandu.