Qu’est-ce que l’anticrénelage ?  La technologie des jeux sur PC expliquée
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Qu’est-ce que l’anticrénelage ? La technologie des jeux sur PC expliquée

Si vous êtes un passionné de jeux sur PC ou simplement un joueur occasionnel, vous avez peut-être rencontré le terme anti-aliasing dans vos paramètres de jeu. Voici notre explication simple.

Il existe une multitude de termes à retenir lorsqu’il s’agit de technologie liée aux jeux sur PC. Cela se fait également dans le jeu, avant même de réfléchir au pourquoi et au comment de la construction d’un PC de jeu. Vous avez votre DLSS, votre lancer de rayons et bien plus encore.

Mais l’anticrénelage est une technologie impressionnante qui peut passer inaperçue. La technologie fait un travail pratique pour améliorer les visuels de vos jeux pris en charge. Ce sont les bases.

Qu’est-ce que l’anticrénelage ?

L’anti-aliasing est une technique graphique qui vise à fournir des images plus fluides. La technologie supprime les images irrégulières et, en tant que telle, fournit des images plus réalistes.

« Aliasing » fait référence à ce qui se produit lorsque des images aux aspects incurvés sont créées par ordinateur. Les pixels sont carrés, donc même lorsqu’une image incurvée est créée, il y a un bord irrégulier quelque part. L’anti-aliasing est donc le nom des techniques utilisées pour contrer cela.

D’une manière générale, l’anticrénelage utilise des pixels gris pour mélanger plus doucement les couleurs contrastées des pixels adjacents, rendant ainsi les bords irréguliers moins proéminents.

Il existe cinq types courants d’anticrénelage : temporel (TAA), suréchantillonnage (SSAA), approximation rapide (FXAA), multi-échantillonnage (MSAA) et morphologique de sous-pixels (SMAA).

L’anticrénelage temporel consiste à utiliser les informations des images passées et actuelles pour lisser les contours. L’anticrénelage par suréchantillonnage utilise une technique similaire mais nécessite plus de puissance de calcul pour fournir un meilleur résultat. L’anti-liasing approximatif rapide utilise moins d’informations pour lisser les bords plus efficacement, mais le résultat n’est pas aussi puissant. L’anticrénelage multi-échantillons utilise plus d’échantillons sur chaque bord, fournissant un résultat solide mais nécessitant beaucoup plus de puissance de calcul. L’anticrénelage morphologique sous-pixel vise également à fournir un résultat efficace, comme FXAA, mais utilise la puissance du GPU pour prendre en charge un meilleur résultat.

Certains jeux proposent des paramètres d’anticrénelage, mais vous pouvez souvent également appliquer la technologie de manière native via le logiciel de votre GPU. Par exemple, Nvidia Control Panel et AMD Radeon Software proposent tous deux des moyens d’activer l’anticrénelage sur tous les titres.

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