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Qu’est-ce que la mise à l’échelle du GPU et pourquoi devriez-vous vous en soucier ?‍

Parcourez n’importe quel blog ou forum de jeu sur PC et vous êtes probablement tombé sur le terme de mise à l’échelle du GPU. Mais qu’est-ce que cela signifie et pourquoi est-ce important ?

Continuez à lire ce guide pour le savoir.

Qu’est-ce que la mise à l’échelle du GPU ?

La mise à l’échelle du GPU est le processus de rendu des graphiques sur une carte graphique d’ordinateur (GPU), et non sur le CPU. Lorsque vous lancez un jeu, votre carte graphique prend les informations demandées par le jeu et les affiche à l’écran.

Que se passe-t-il lorsque vous souhaitez réduire la fidélité graphique ? Rien! Il n’y a pas de rendu GPU dans ce scénario. Le processeur prend simplement les informations graphiques demandées par le jeu, les analyse, puis les affiche à l’écran. C’est ce que font les GPU, et c’est pourquoi ils sont utilisés dans les jeux vidéo.

Meilleures pratiques pour le rendu GPU

La meilleure pratique pour le rendu GPU consiste à mettre à l’échelle les graphiques uniquement si vous le devez, et uniquement si cela est absolument nécessaire. Disons que vous exécutez un jeu en 1080p ou la résolution standard de la plupart des moniteurs. Maintenant, disons que vous voulez jouer en 720p, qui est une résolution courante pour les moniteurs bas de gamme.

Bien que vous puissiez simplement baisser la résolution du jeu et du moniteur à 720p, pourquoi voudriez-vous faire cela ? La principale raison en est que cela réduira la quantité de données à transférer entre le GPU et le moniteur.

Cela signifie que le GPU devra travailler moins, vous pouvez donc moins adapter la fidélité graphique. Ceci, à son tour, signifie que vous gaspillez moins d’énergie en frais généraux inutiles, et votre GPU sera en mesure de rendre votre jeu avec plus de concentration et de détails. Ceci, à son tour, signifie que votre jeu fonctionnera plus rapidement sur des ordinateurs moins puissants et qu’il sera plus beau sur des moniteurs à faible résolution.

API de rendu Vulkan, OpenGL et DirectX

En ce qui concerne le rendu GPU d’un jeu vidéo, vous pouvez utiliser plusieurs options. Trois d’entre eux sont Vulkan, OpenGL et DirectX. OpenGL et Vulkan sont des API de rendu multiplateformes utilisées par de nombreux ordinateurs portables et cartes graphiques de jeu haut de gamme. Mais comme il s’agit d’une API multiplateforme, elle peut être utilisée sur n’importe quel système d’exploitation.

D’autre part, DirectX est conçu pour Microsoft Windows et est davantage destiné aux PC de jeu. Cependant, certains jeux populaires sont sur les deux API, il est donc important de savoir comment basculer entre eux. Mais quelles que soient celles que vous choisissez, il existe certaines bonnes pratiques que vous devez garder à l’esprit.

Effets de la mise à l’échelle du GPU sur les jeux

Lorsque vous réduisez la fidélité graphique de vos jeux, la principale chose que vous faites est de réduire le nombre de polygones. C’est ce qui constitue les modèles et les objets 3D, et c’est le nombre de polygones qui détermine la qualité et le détail de l’expérience visuelle.

Qu’est-ce que cela signifie pour votre jeu ? Eh bien, le moins de polygones signifie que le jeu fonctionnera plus rapidement sur des ordinateurs moins puissants et aura meilleure apparence sur des moniteurs à faible résolution. Un autre avantage de la mise à l’échelle du GPU est que vous pouvez le faire à tout moment. Cela signifie que vous n’avez pas à attendre que votre ordinateur manque de ressources et que nous n’ayons pas à attendre que le développeur du jeu publie un correctif ou une mise à jour pour le réparer.

Si votre ordinateur n’exécute toujours pas les jeux efficacement, même avec des résolutions et des paramètres graphiques inférieurs, vous aurez probablement besoin d’un GPU plus puissant. Vous pouvez voir une sélection des meilleurs que nous avons testés sur plusieurs niveaux de prix dans notre meilleur guide GPU.

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