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Qu’est-ce que DLSS? La technologie RTX de Nvidia expliquée

Si vous envisagez une carte graphique Nvidia RTX au cours des deux dernières années, vous avez probablement entendu parler du terme «  DLSS  », mais qu’est-ce que cela signifie réellement?

Nous avons rassemblé ce guide pratique afin que vous connaissiez tous les faits importants concernant la technologie de carte graphique de Nvidia. Continuez à lire pour la vérité.

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Qu’est-ce que DLSS?

DLSS (acronyme de Deep Learning Super Sampling) est une fonctionnalité Nvidia RTX qui utilise l’intelligence artificielle pour augmenter les performances de trame d’un jeu lorsque votre GPU est aux prises avec des charges de travail intensives.

Si nous y réfléchissons en termes simplistes, DLSS aide essentiellement le GPU à rendre l’image sur votre écran plus efficacement, car il est capable de déterminer à quoi doit ressembler l’image finale. Cependant, la technologie ne fonctionne qu’avec les jeux pris en charge, qui est actuellement une liste limitée qui comprend Fortnite, Control et Death Stranding.

Lorsque vous utilisez DLSS, votre GPU génère efficacement une image à une résolution inférieure, avec DLSS ajoutant des pixels supplémentaires pour mettre à l’échelle l’image à la qualité d’image haute résolution souhaitée. Comme le sait tout joueur chevronné sur PC, le fait de charger un GPU avec une résolution inférieure entraîne une augmentation significative de la fréquence d’images, de sorte que vous obtenez le meilleur des deux mondes – fréquences d’images élevées et haute résolution – avec DLSS.

Cependant, DLSS n’a pas toujours fonctionné parfaitement. Lors de son lancement initial, de nombreux joueurs ont remarqué que l’image mise à l’échelle était souvent assez floue et n’était pas aussi détaillée qu’une image 4K native. Cependant, Nvidia a depuis lancé DLSS 2.0, ce qui semble avoir résolu ce problème. Nvidia affirme désormais que «DLSS 2.0 offre une qualité d’image comparable à la résolution native.»

Le DLSS n’est pas seulement utile pour les cartes graphiques qui ne peuvent pas tout à fait atteindre l’objectif de 60 ips dans les résolutions 4K, car l’une des principales raisons de l’introduction de la technologie est de compenser la perte de performances causée par le lancer de rayons.

Le lancer de rayons est un grand mot à la mode en ce moment, car il améliore les visuels des jeux vidéo avec des effets d’éclairage et d’ombre plus réalistes. Cependant, le traçage de rayons est tellement éprouvant pour le GPU qu’il peut entraîner une baisse significative de la fréquence d’images lorsqu’il est activé.

Par exemple, la carte graphique Nvidia RTX 3080 n’était capable d’atteindre une moyenne de 32 ips en 4K que lorsque le lancer de rayons était activé dans nos tests de référence. Mais lors de l’activation du DLSS, les performances de la fréquence d’images sont passées à des performances de 63 ips beaucoup plus fluides.

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Malheureusement, cette technologie est actuellement exclusive aux cartes graphiques Nvidia RTX. AMD n’a pas encore proposé d’alternative au DLSS, ce qui signifie que les nouvelles cartes graphiques Radeon RX 6000 sont souvent limitées à des fréquences d’images faibles avec le traçage de rayons activé. AMD a confirmé qu’il travaillait sur une solution, mais son lancement pourrait prendre beaucoup de temps.

Les consoles de nouvelle génération rencontrent également des problèmes similaires, avec Spider-Man: Miles Morales sur PS5 uniquement capable de 30 images par seconde lorsque le lancer de rayons est activé. Le seul moyen de faire en sorte que Spidey se balance à une fréquence d’images plus fluide en 4K est de désactiver complètement le lancer de rayons, ce qui est regrettable car la technologie est l’un des plus grands points forts du matériel de nouvelle génération.

Nous avons croisé les doigts sur le fait qu’AMD proposera une solution, car il ne fait aucun doute que la technologie d’intelligence artificielle de Nvidia est incroyablement impressionnante et utile pour des performances de jeu stables.

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