PS5 Pro vs Xbox Series X : Sony renforce sa domination sur les consoles de salon
Sony a annoncé la PS5 Pro, la PlayStation la plus puissante jamais conçue, dotée de nouvelles capacités graphiques. Comment se compare-t-elle à une Xbox Series X qui suit déjà la PS5 ?
Sony est le vainqueur incontesté de la guerre des consoles de cette génération entre la PS5 et la Xbox Series X de Microsoft.
Alors que Sony a encore une fois eu la meilleure récolte de jeux exclusifs, Microsoft a connu des difficultés avec des titres Xbox propriétaires retardés et décevants. À tel point qu'elle a presque abandonné l'âme et a commencé à proposer des exclusivités Xbox sur les consoles PlayStation.
Ironiquement, du point de vue du matériel, la Xbox Series X a l’avantage sur le papier. Mais il se peut que cet avantage ait été éradiqué par les nouvelles améliorations de milieu de génération de la PS5 Pro. Cependant, il faut être prêt à payer pour réduire cet écart.
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Éliminer l'écart matériel
Sur le papier, la Xbox Series X est une machine plus puissante que la PS5 originale et la PS5 Slim. Ses 12 téraflops de puissance graphique sont complétés par une bande passante mémoire maximale de 560 Gbps. La PS5 disposait de 10,23 téraflops de puissance GPU avec 448 Go par seconde de bande passante mémoire. Le processeur AMD Zen 2 des deux consoles a une vitesse d'horloge plus rapide sur la Xbox (3,8 GHz à 3,5 GHz) et les deux disposent de 16 Go de RAM GDDR6.
Cependant, l'avantage de la Xbox ne s'est pas concrétisé dans le domaine du jeu, des experts comme Digital Foundry soulignant divers éléments de configuration qui ont permis à la PS5 d'égaler et même de dépasser les performances à certains égards.
Sony renforce désormais son avantage avec un nouveau GPU. Nous n'avons pas encore les spécifications techniques, mais Sony affirme qu'il offre 65 % d'unités de calcul en plus que la PS5 existante, tandis que la mémoire est 28 % plus rapide. Un rendu 45 % plus rapide permet des jeux plus fluides.
La Xbox Series X devrait conserver son avantage significatif en matière de temps de chargement, notamment la brillante fonction Quick Resume qui vous permet de revenir rapidement à l'état de jeu précédent.
Une Sainte Trinité réalisée sur PS5 Pro
La Xbox Series X et la PS5 ont toutes deux permis aux joueurs d'atteindre de nouveaux sommets avec des jeux 4K HDR natifs et des fréquences d'images élevées allant jusqu'à 120 ips, tandis que l'avènement du ray tracing a ajouté un réalisme incalculable en termes d'ombrage et d'éclairage.
Cependant, ces choses ne sont pas toujours disponibles en même temps. Les développeurs qui doivent faire des choix en matière de ressources privilégient les visuels de premier ordre plutôt que la fréquence d'images lors de la création des jeux. Les joueurs doivent eux aussi faire des choix en matière de ressources ; qu'ils souhaitent une expérience plus fluide avec des fréquences d'images plus élevées et le ray tracing dans les modes « performances », ou une plus grande fidélité visuelle.
Les jeux Xbox Series X avec des graphismes 4K et 60 ips activés ont tendance à sacrifier le ray tracing. Une baisse de résolution peut augmenter les fréquences d'images et ajouter du ray tracing, c'est donc un exercice d'équilibre.
Sur la PS5 originale, les jeux tournant en 4K avec le ray tracing activé avaient du mal à maintenir une fréquence d'images stable. Cela pourrait être sur le point de changer avec la PS5 Pro qui promet de proposer une combinaison de visuels de la plus haute résolution à 60 images par seconde avec le ray tracing et avec beaucoup moins de compromis au total.
Cela est rendu possible par ce nouveau GPU ainsi que par deux autres fonctionnalités clés : la mise à l'échelle pilotée par l'IA via la nouvelle technologie PlayStation Spectral Super Resolution (qui remplit une fonction similaire à la mise à l'échelle FSR d'AMD sur Xbox) et le Ray Tracing avancé, comme l'explique Sony dans son article de blog. Vous pouvez voir l'architecte en chef de la PS5, Mark Carney, expliquer les nouvelles fonctionnalités ci-dessous.
La meilleure ludothèque s'améliore
Sony propose une gamme enviable de jeux haut de gamme que les propriétaires de Xbox ne peuvent que regarder avec envie. C'est l'embarras du choix. Désormais, certains d'entre eux porteront le label PS5 Enhanced, qui indique la prise en charge du matériel amélioré de la PS5 Pro. Ces jeux incluent : Alan Wake 2, Assassin's Creed: Shadows, Demon's Souls, Dragon's Dogma 2, Final Fantasy 7 Rebirth, Gran Turismo 7, Hogwarts Legacy, Horizon Forbidden West, Marvel's Spider-Man 2, Ratchet & Clank: Rift Apart, The Crew Motorfest, The First Descendant, The Last of Us Part II Remastered.
D'autres titres pris en charge seront annoncés en temps voulu et les nouveaux titres prendront en charge la norme améliorée dès la sortie de la boîte.
Boost de jeu sur PS5 Pro vs Boost de FPS sur Xbox
La PS5 Pro inclut une nouvelle fonctionnalité Game Boost qui, selon la société, améliorera les jeux PS4 rétrocompatibles en stabilisant ou en améliorant les performances et pourrait également augmenter la résolution.
La Xbox Series X bénéficie d'une fonctionnalité FPS Boost similaire qui améliore les fréquences d'images des jeux plus anciens pour des centaines de jeux rétrocompatibles. Elle est automatiquement appliquée à certains titres et, dans certains cas, peut quadrupler la fréquence d'images d'origine.
La PS5 Pro a un prix exorbitant
Si vous pensiez que Microsoft extrayait l’urine avec sa nouvelle Xbox Series X avec un disque dur de 2 To, Sony vient de dire : « retenez ma boisson alcoolisée houblonnée »
Sony demande 699,99 £ / 699,99 $ / 799,99 € pour la PS5 Pro, qui est une édition numérique par défaut. Si vous souhaitez un lecteur de disque, cela vous coûtera 99,99 £ / 79,99 $ / 119,99 € de plus.
La prochaine console Xbox Series X avec un lecteur de disque et un disque dur de 2 To coûte 549,99 £ / 599,99 $ / 649,99 €.