Pourquoi votre carte RTX haut de gamme n'en a pas réellement besoin
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Pourquoi votre carte RTX haut de gamme n'en a pas réellement besoin

La dernière mise à jour DLSS 4.5 de Nvidia est évidemment la meilleure à ce jour. Mais plus je le teste, plus je me rends compte que tout le monde n’en a pas besoin, du moins pas pour le moment.

DLSS 4.5 est livré avec une multitude d'améliorations qui le rendent impressionnant, mais il existe tout un sous-ensemble de joueurs qui ne remarqueront pas ce qu'il fait, et cela me rend vraiment heureux.

La nouvelle mise à jour montre que le DLSS a mûri

Et c’est formidable à voir, mais tout le monde ne s’en souciera pas.

Lorsque Nvidia a présenté DLSS 4.5 plus tôt cette année, j'étais ravi. Nous sommes actuellement coincés dans diverses pénuries, donc les chances de voir une nouvelle génération de GPU dans un avenir proche sont minces, voire nulles, mais au moins Nvidia met à niveau sa pile logicielle – et dans le cas du DLSS 4.5, ces mises à jour sont substantielles.

La mise à jour inaugure un modèle d'IA de transformateur de deuxième génération et une génération dynamique multi-images. Cela signifie que DLSS ajustera désormais dynamiquement le nombre d'images qu'il génère en fonction de vos besoins, évitant ainsi à votre PC de gaspiller une précieuse puissance de calcul. Le modèle traite également mieux les détails spatiaux. L’avantage réel est une expérience toujours fluide avec un décalage d’entrée plus faible.

Par rapport aux itérations précédentes, DLSS 4.5 n’est pas une mise à jour aussi simple qu’avant. Ce n'est pas une situation de type « voici plus d'images par seconde (fps), profitez-en ». Cependant, Nvidia ajoutera une génération de trames 6x dans une mise à jour ultérieure ce printemps, nous en aurons donc également une partie. Cela signifie que pour chaque image rendue, DLSS en générera cinq supplémentaires.

Ces mises à jour montrent que le DLSS, en tant que technologie, a atteint sa pleine maturité. Nvidia a trouvé la sauce secrète qui fonctionne en introduisant DLSS 3, et l'utilise depuis lors. DLSS 4, bien qu'excellent, a désormais un successeur encore meilleur, et les inconvénients sont rares et éloignés.

DLSS 4.5 n’est pas sans défauts

Vous ne pouvez pas obtenir plus de performances gratuitement.

Étant donné que Nvidia ne vous fait pas payer d'argent supplémentaire pour le DLSS (j'espère ne donner aucune idée à personne pour le moment), le coût d'une meilleure performance doit provenir de votre carte graphique. Nvidia a publié un upscaler très performant, mais ces améliorations nécessitent des ressources matérielles importantes.

Le nouveau modèle de transformateur calcule les données spatiales en utilisant cinq fois la puissance de calcul des versions précédentes. Le prix le plus important que vous payez pour passer au DLSS 4.5 se présente sous la forme de VRAM, qui est une ressource très convoitée par les utilisateurs de cartes graphiques (et qui manque souvent de GPU économiques). La charge de travail supplémentaire fait également que votre GPU consomme plus d'énergie et génère de la chaleur supplémentaire, bien que le coût exact des ressources dépende de la carte.

Le plus gros obstacle est celui des GPU RTX des séries 20 et RTX 30. Nvidia lui-même admet que ces anciennes cartes graphiques ne disposent pas de l'architecture de noyau tenseur spécifique nécessaire pour traiter efficacement ces nouveaux calculs. C'est bien qu'ils aient accès à la technologie, mais cela peut entraîner de graves effets secondaires sous la forme de baisses de fréquence d'images et de bégaiement.

Mes propres tests ont tempéré mon enthousiasme

Mais cela ne veut pas dire que DLSS 4.5 est mauvais.

J'ai joué avec DLSS 4.5 lors de sa première sortie, et je joue avec depuis. Je l'ai testé de manière plus approfondie pour mon article sur la célèbre affirmation de Nvidia « RTX 5070 est un RTX 4090 à 600 $ ». L'affirmation du PDG de Nvidia, Jensen Huang, était que le RTX 5070, un GPU à 599 $, pourrait remplacer le précédent produit phare de Nvidia, le RTX 4090, à une fraction du prix. Bien sûr, les critiques ont rapidement mis cette affirmation de côté, et la seule façon pour lui d’avoir du poids était avec la génération de cadres. Même dans ce cas, le 5070 ne pouvait pas atteindre les mêmes chiffres que le 4090 (beaucoup plus cher et meilleur) était capable d'atteindre.

DLSS 4.5 est certainement la première version de la technologie qui rapproche cette affirmation de la réalité. Nous n’en sommes pas encore là, mais il est possible que la mise à jour du printemps, avec une génération de cadres encore meilleure, nous y amène. Mais pour l’instant, je me trouve un peu déçu.

J'ai basculé entre DLSS 3, DLSS 4.5 et pas de DLSS, le tout en utilisant mon Nvidia RTX 4080 Super. Je me suis concentré sur Cyberpunk 2077, car c'est la plus grande ressource d'un jeu que je possède, et j'ai gardé un œil sur les améliorations.

C'est vrai : j'ai gagné environ 5 à 10 ips avec DLSS 4.5 activé, et c'est sans aucun artefact visuel. Le gameplay était fluide et les fréquences d'images étaient stables. Bien sûr, jouer avec DLSS désactivé était une expérience bien pire, où j'atteignais environ 60 ips aux réglages maximum mais je ne pouvais jamais maximiser mon moniteur à 165 Hz. La seule chose qui m'y amène est le DLSS, sous une forme ou une autre, mais la différence entre les deux itérations n'était pas énorme.

Le plus gros avantage du DLSS 4.5, cependant, est que vous pouvez quitter le préréglage Performance et jouer sur la qualité tout en conservant des fps stables. C'est la seule chose qui m'a impressionné, mais les gains bruts en fps étaient presque inexistants.

DLSS 4.5 a deux victoires majeures, et elles n'ont pas d'importance pour tout le monde pour le moment

Ils le feront cependant, et probablement bientôt.

Les résultats de mon analyse comparative m'ont fait réfléchir : pourquoi ne suis-je pas aussi impressionné par le DLSS 4.5 que je le pensais et que certains de mes collègues l'ont été ? Après tout, c’est une chose de plus qui rend inutile la mise à niveau de votre GPU, et je suis tout à fait d’accord.

La raison est simplement qu'à un certain niveau, vous ne verrez pas autant d'avantages des upscalers et des logiciels de génération de trames. La RTX 4080 Super n'est plus la dernière génération, mais c'est toujours une carte suffisamment performante pour pouvoir lire la plupart des titres en 4K avec des paramètres élevés à maximum sans nécessiter du tout DLSS, à condition que vous soyez d'accord avec 60 ips. Certains jeux constituent davantage un défi pour le GPU en raison soit de capacités extrêmes de traçage de rayons/traçage de chemin, soit de la manière dont ils ont été optimisés, mais dans l'ensemble, le 4080S peut gérer seul la plupart des jeux. En tant que tel, DLSS 4.5 m'a poussé de jouer confortablement avec les paramètres maximum à, eh bien, de jouer avec les paramètres maximum un peu plus confortablement.

Par conséquent, je crois fermement que si vous possédez un GPU haut de gamme des deux dernières générations, vous n'obtiendrez peut-être pas l'effet « wow » que certaines personnes ont connu. Et c'est tout à fait bien. DLSS 4.5 et ses futures itérations garderont ces cartes graphiques pertinentes pendant des années, donc chaque année qui passe, nous pourrions voir davantage d'avantages dans ces mises à jour. Mais nous n’en sommes pas encore là, et c’est très bien.


Les plus grandes forces du DLSS 4.5 résident dans sa capacité à maintenir des images stables sans détruire la qualité de l'image, mais également dans sa compatibilité. Nvidia a enfin ouvert sa dernière technologie de mise à l'échelle/génération d'images aux anciennes générations de GPU, transformant des cartes comme la RTX 4060 en machines compatibles 4K. C'est fantastique et je suis tout à fait d'accord.

Si vous êtes comme moi, vous devrez peut-être attendre un peu plus longtemps pour être époustouflé par des mises à jour plus petites comme DLSS 4.5, mais cela n'enlève rien au fait que DLSS, en tant que technologie, est pleinement mature et totalement exceptionnelle. Que cela nous plaise ou non, c’est peut-être là que réside l’avenir du graphisme : de petites mises à niveau matérielles, de grandes mises à niveau logicielles.