Pourquoi Skyrim est-il toujours le meilleur RPG fantastique à la première personne?
The Elder Scrolls V: Skyrim Ce n'était pas seulement un autre RPG – il a établi la norme pour ce qu'un jeu fantastique à la première personne pourrait être. Avec Oblivion remasterisé Rekindling Intérêt pour le genre, la question demeure: pourquoi personne n'a essayé de faire un Skyrim cloner?
Sommaire
Skyrim
- Libéré
-
11 novembre 2011
- ESRB
-
M pour mature: consommation d'alcool, sang et gore, violence intense, thèmes sexuels
- Développeur (s)
-
Bethesda
- Éditeur (s)
-
Bethesda
Toutes les choses Skyrim A bien fait
Avant de parler de modding, commençons par le jeu de base lui-même. En soi, Skyrim est l'un des meilleurs jeux jamais réalisés – et ce n'est pas seulement ma nostalgie. D'ici 2023, il s'était vendu à plus de 60 millions d'exemplaires, comme l'a rapporté Game Rant, ce qui en fait l'un des jeux les plus vendus de tous les temps.
Qu'est-ce qui fait Skyrim Donc spécial n'était pas seulement une chose spécifique – c'est ainsi que les différents éléments se sont tous réunis pour créer le meilleur jeu fantastique médiéval sombre.
Commençons par le combat. Bien qu'il semble simple au début, le combat cache beaucoup de profondeur sous sa surface. Le jeu vous limite à ne équiper qu'une ou deux armes ou sorts à la fois, avec quelques autres disponibles en utilisant les clés numériques et le menu Favoris, ce qui vous oblige à prendre des décisions rapides à la volée.
Bien sûr, vous pouvez toujours suspendre le jeu et utiliser le menu pour choisir un sort, mais le vrai plaisir vient de la gestion de votre chargement dans la chaleur de la bataille. Si la magie était réelle, seriez-vous en mesure de vous rappeler comment lancer trente sorts différents à la volée, surtout lorsque vous n'avez besoin que de cinq ou six à un moment donné?
Cela m'amène à mon prochain point. La variété des sorts et des armes est un rêve devenu réalité pour tout fan fantastique: il y a des poignards, des épées à une main, des épées, des batteaux, des boucliers, des arcs, des boules de feu, des pointes de glace, des sorts de peur et de calme, une conjuration, une restauration et bien plus encore. En plus de cela, il y a un système de furtivité que vous pouvez baser toute votre construction, comme la notoire Burceal Archer Build.
Pour accéder aux sorts plus puissants, aux armes, aux armures, aux enchantements, aux potions, et plus encore, SkyrimLe système de progression basé sur les compétences a tout ce dont vous avez besoin. Chaque niveau-Up et Perk Point semble incroyablement significatif. Ajoutez-vous un point à une seule main pour augmenter votre sortie de dégâts, ou déverrouillez-vous enfin Soul Siphon dans l'arbre enchanteur afin que votre enchantement d'épée se rechaise automatiquement? Le choix est entièrement le vôtre.
Mis à part les combats et les compétences, Skyrim A une histoire incroyable à raconter – ou plutôt, des dizaines d'entre elles.
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Alors que l'histoire principale est un conte fantastique assez standard sur la défaite d'un dragon mangeur du monde, le vrai contenu est caché dans l'autre, plus intrigant, dont beaucoup ont leur propre livre d'un livre entier. Ces quêtes secondaires conduisent souvent à de puissants artefacts daedrique, à des ensembles d'armes et d'armures uniques, de nouvelles capacités, etc.
Votre jeu n'est pas verrouillé dans une seule zone ou limité par l'histoire principale, vous êtes donc libre de commencer et d'arrêter des quêtes quand vous le souhaitez. Les choix ont fait l'importance, et parfois, un choix fait dans une quête peut affecter le résultat ou ajouter un dialogue dans un choix entièrement différent. Même les gardes ont répandu des rumeurs sur vos actions et leurs conséquences, ce qui ajoute à l'immersion et à la profondeur du monde.
Et puis il y a les mods. C'est ce qui a vraiment fait Skyrim se démarquez parmi ses pairs. Que vous recherchiez une simple révision de l'interface utilisateur, Thomas le moteur du réservoir à la place des dragons ou un mod de conversion total, la communauté de modding a tout. Le jeu de base avait déjà une forte puissance de séjour, mais les mods l'ont empêché encore plus.
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Jeux qui empruntent le Skyrim Formule (mais ne sont pas tout à fait les mêmes)
Bien qu'il y ait de nombreux jeux qui ressemblent et jouent un peu comme Skyrimaucun d'entre eux ne capture pleinement ce qui l'a rendu spécial. Les propres projets de Bethesda, comme Champ étoile et Tomberpartagez des mécanismes de base mais se déroulent dans des mondes très différents. Ils se sentent plus comme l'espace de Skyrim et les cousins post-apocalyptiques que les vrais successeurs.
Champ étoile


- Libéré
-
6 septembre 2023
- ESRB
-
M pour mature 17+ en raison du sang, des thèmes suggestifs, de l'usage de drogues, du langage fort, de la violence
- Développeur (s)
-
Bethesda
- Éditeur (s)
-
Bethesda
D'autres jeux semblent vaguement inspirés par Skyrimmais ils ne se rapprochent pas de gratter cette même démangeaison.
Déshonoré est plus un jeu d'action Steampunk basé sur la furtivité qu'un RPG fantastique. Kingdom Come: Deliverance Nails la sensation médiévale et le monde ouvert immersif, mais il est fermement ancré dans le réalisme. Cyberpunk 2077 partage une partie de cela Skyrim Ambition du monde ouvert et Jank, mais une fois que les voitures ou les canons entrent dans le mélange, cela cesse de se sentir comme le même genre de jeu. Il en va de même pour Les mondes extérieurs et Atomide.
Il y a aussi des RPG fantastiques médiévaux incroyables qui ne sont tout simplement pas à la première personne, qui change instantanément de ce qu'ils ressentent. Certains des nombreux exemples incluent The Witcher 3: Wild Hunt, Dragon Age: The Veilguard, Héritage de Poudlard, Baldur's Gate 3 (qui est au tour par tour), et Anneau d'Elden (A Soulsborne).
De façon réaliste, les jeux les plus proches de Skyrim que je connais Déclaré et Graal contaminé: la chute d'Avalon. Malheureusement, Déclaré n'est pas le monde ouvert et ne semble pas essayer de reproduire Skyrim Quoi qu'il en soit (sans parler du manque de vernis du jeu). D'autre part, Graal contaminé: la chute d'Avalon est un titre indépendant avec une rugosité technique et moins de profondeur, mais c'est peut-être la chose la plus proche que nous devons Skyrim.
Oblivion remasterisé Montre qu'il y a une demande – alors où sont les jeux?
Je suppose qu'il est temps de parler de l'éléphant dans la pièce. Le seul jeu qui est vraiment comme Skyrim (pour la plupart) est son prédécesseur remasterisé, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. L'histoire partagée, l'univers, la conception de cartes et le gameplay de base rendent les jeux assez similaires.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Libéré
-
22 avril 2025
- ESRB
-
Mature 17+ // sang et sang, thèmes sexuels, violence
- Développeur (s)
-
Virtuos, Bethesda
- Éditeur (s)
-
Bethesda
Vraiment, la plus grande différence pour moi est que vous ne pouvez pas manquer de sorts à double champ et les lancer à l'aide d'une clé secondaire ou d'un bouton de souris, ce qui fait que la magie ressemble plus à un outil de support plutôt qu'à l'arme principale. Tout le reste ressemble et ressemble beaucoup Skyrim.
Oblivion remasteriséLes ventes solides de la semaine de lancement nous ont montré à quel point le marché est affamé pour les bons RPG fantastiques à la première personne.
GTA a inspiré de nombreux autres jeux à suivre sa formule, ce qui soulève la question: où sont tous les Skyrim clones?
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Je crois que c'est une combinaison de quelques facteurs clés. D'une part, les clones sont généralement fabriqués par des studios de taille moyenne (comme la volonté, le studio derrière Rangée des saints), dont beaucoup ont été fermés ou absorbés par des éditeurs plus grands. Les développeurs indépendants fabriquent également des clones, mais ils n'ont tout simplement pas le budget pour fournir l'échelle, les systèmes et le vernis requis pour se rapprocher Skyrim.
L'autre facteur majeur est la direction de l'industrie. La plupart des grands éditeurs poursuivent des titres de service en direct et mobiles, qui ont le potentiel de gagner plus d'argent avec moins d'efforts. D'autres préfèrent s'en tenir à des franchises sûres et reproductibles comme Assassin's Creed et Loin de là. En fin de compte, il semble que la responsabilité et le fardeau des RPG fantastiques à la première personne aient été entièrement laissés à Bethesda.
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Reconstruisez-le et ils viendront.
Bien que ça fait plus d'une décennie depuis Skyrim Réglez l'étalon-or pour les RPG fantastiques à la première personne, aucun autre jeu n'a complètement suivi dans ses traces. Son mélange d'échelle massive, de construction mondiale immersive, de narration ouverte et de support MOD inégalé a créé quelque chose de vraiment spécial qui n'est pas facile à reproduire.
Heureusement, l'aîné Scrolls VI n'a jamais été plus proche de la sortie. Espérons que son échelle et sa qualité éclipseront celle de Skyrim. Mais jusque-là, je vais tout explorer Oblivion remasterisé a à offrir.
