Pourquoi Samsung doit copier la fonctionnalité la plus fantaisiste d'Apple
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Pourquoi Samsung doit copier la fonctionnalité la plus fantaisiste d'Apple

Certaines fonctionnalités sont faciles à rejeter immédiatement comme des gadgets. Puis, au fil du temps, ils commencent à prendre un sens. Les « Personas » d'Apple sont l'une de ces fonctionnalités, que Samsung et Google doivent sérieusement imiter.

Les « Personas » d'Apple sont des avatars réalistes pour les chats vidéo

Les Personas d'Apple sont des reconstitutions réalistes de votre visage. Imaginez une photo de vous qui bouge et parle. Si vous participez à un appel vidéo avec quelqu'un, votre Persona imite vos expressions du monde réel.

Comme Google Photos transformant des photos en vidéo, c'est le genre de fonctionnalité qui, pour de nombreux téléspectateurs, déclenche immédiatement des niveaux de dégoût étranges dès que quelque chose semble bizarre. C’est également un défi auquel les concepteurs de jeux vidéo sont confrontés. Beaucoup d’entre nous pensent vouloir des jeux hyperréalistes, mais ce n’est vraiment pas le cas. Même si les captures d'écran peuvent sembler réelles dans une seule image, le mouvement perturbe généralement le tout. Nous sommes alors immédiatement rebutés par quelque chose que nous pensions autrefois impressionnant.

Il y a peu de choses qui s’approchent aussi rapidement de l’étrange vallée que les Personas. Je les ai également renvoyés immédiatement. Mais ils se sont améliorés et je suis depuis convaincu qu’Apple a la bonne approche.

Les avatars 3D ne suffisent pas

Je possède un casque Samsung Galaxy XR. Je le porte en ce moment, en tapant ces mots via un clavier Bluetooth. Il s’est avéré capable de faire tout ce que je lui ai demandé jusqu’à présent, à l’exception d’une chose : les appels vidéo.

En tant que casque XR, le Galaxy XR n'a aucun moyen de pointer une webcam vers mon visage. Même si je devais connecter une webcam externe, me voir portant des lunettes géantes n’est pas l’ambiance appropriée. À la place, Samsung propose ce qu'on appelle un Galaxy Avatar.

Voici à quoi cela ressemblait lorsque j'ai rejoint un appel professionnel en utilisant le mien.

Mes collègues étaient très sportifs à ce sujet, mais j'étais une nouveauté et une distraction. Après tout, j'étais un personnage Nintendo Mii dans une pièce remplie de vrais adultes.

Ces avatars sont comparables aux avatars que vous créez pour les discussions VR sur une Meta Quest. Cependant, cela est explicitement présenté comme un casque de jeu. Meta a même créé un monde VR 3D sous la forme d'Horizon Worlds pour que ces personnages puissent naviguer. Tout cela est parfait pour les fans de MMO, mais ce n'est pas le look que vous recherchez si vous présentez votre produit non pas comme un appareil de jeu, mais comme un appareil à usage général, comme le fait Samsung. Les entreprises ne remplacent pas Zoom par des chats dans le métaverse de Zuckerberg. Les écoles et les collèges ne donneront guère de cours dans ce qui ressemble à un jeu vidéo VR. Même la plupart des membres de la famille ne voudront pas avoir une conversation avec la version animée de leur proche.

Une représentation réaliste est la prochaine étape logique

J'ai acheté un casque VR pour la productivité, pas pour les jeux. Pour beaucoup d’entre nous qui télétravaillons, les appels vidéo font régulièrement partie de notre vie professionnelle. Si je ne peux pas passer d'appel vidéo depuis mon casque VR, cela limite quand et comment je peux l'utiliser pendant les heures de travail.

La solution la plus simple, pour les réunions qui le permettent, est simplement de laisser ma vidéo désactivée. Mais qu’en est-il lorsque ce n’est pas une option ? Comme je l'ai dit, les casques VR n'ont pas de caméra frontale comme le font les ordinateurs portables et les téléphones. En outre, imaginez simplement une grille remplie de travailleurs portant tous des casques VR lors d’un appel Zoom ensemble.

De même, un avatar 3D ne pourra jamais fonctionner. Même si les visuels 3D étaient aussi nets que Cyberpunk 2077 sur une plate-forme de jeu au maximum, je passerais toujours pour un personnage de jeu vidéo lors d'une réunion.

Ce n’est qu’après avoir considéré toutes les autres options qu’une photo parlante et réaliste commence à prendre tout son sens. C'est la seule option qui, une fois le logiciel mature, semble viable que ce soit dans un cadre professionnel ou éducatif. Bien sûr, ce n'est pas la même chose que de regarder le vrai visage de quelqu'un, mais nous acceptons déjà socialement de parler à la photo de quelqu'un lorsqu'il est incapable d'allumer une webcam, et nous acceptons également un arrière-plan artificiel lorsque quelqu'un veut cacher le désordre ou les personnes derrière lui. Un personnage réaliste peut se glisser dans cet espace où il n’est pas aussi bon qu’un chat vidéo en direct mais est suffisamment acceptable.

Jetez un œil à l’état actuel des Personas sur Apple Vision Pro. Je dirais qu'Apple a déjà réussi à y parvenir.


Pour le moment, mon téléphone reste mon appareil de prédilection pour les appels vidéo où j'ai besoin d'allumer mon appareil photo. C'est également dommage, car rejoindre Google Meet sur le Galaxy XR est idéal pour visualiser des présentations et des documents partagés. En ce qui concerne les appels vidéo, le casque actuel de Samsung est malheureusement un autre cas de deux pas en avant et un pas en arrière.

Marque

Samsung

Résolution (par œil)

3552 x 3840

Type d'affichage

Micro-OLED

Stockage

256 Go

Connectivité

Wi-Fi, Bluetooth

Autonomie de la batterie

2,5 heures

Le Samsung Galaxy XR est un casque de réalité mixte et le premier à être livré avec Android XR. Il exécute presque toutes les applications Android en plus du contenu spécialement conçu pour XR et VR. Avec un accès complet au Play Store, la possibilité de charger des applications et un chargeur de démarrage déverrouillé, le Galaxy XR est le casque le plus ouvert au moment de sa sortie.

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