A picture of Marco from Metal Slug with gameplay of Contra and Ghouls
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Pourquoi l'un des genres les plus influents du jeu s'est éteint

Résumé

  • Les tireurs de run-and-gun ont révolutionné les jeux d'action avec un combat à pied intense et des difficultés satisfaisantes.

  • La baisse des tireurs de course à pied a été causée par les tendances de l'industrie, les nouvelles technologies et la montée des genres concurrents.

  • Malgré la décoloration de l'obscurité, les jeux de course à pied ont influencé les jeux d'action modernes et existent toujours par le biais de renouvellements indépendants.

Peu de genres de jeux sont aussi massivement populaires que les jeux de tir. Que ce soit à cause de leurs campagnes passionnantes ou de leur multijoueur compétitif, aucun autre genre n'est près de reproduire l'attrait généralisé des tireurs. Cependant, presque tous les tireurs modernes doivent leur succès à un genre rétro oublié.

Comment les tireurs de run-and-gun ont révolutionné les jeux d'action

Avant que les tireurs à la première personne ne vous déposent dans les bottes des commandos militaires et des super-soldats futuristes, les matchs de course et de canon étaient l'équivalent le plus proche des films d'action jouables. Les tireurs de run-and-gun sont des jeux d'action en 2D qui vous feront courir (et canaliser) à travers des niveaux linéaires remplis d'ennemis armés, de power-ups à collectionner et d'une abondance de pièges à mort instantanée. La plupart des tireurs de run-and-gun sont des plateformes de défilement latérale, mais le genre comprend également des tireurs isométriques avec des caméras à défilement vertical.

Les matchs de course à pied ont fait leurs débuts avec les années 1982 Première lignemais ils ont explosé en popularité avec les sorties d'arcade de 1985 de Commando et Rush 'n attaque. Bien que ceux-ci n'étaient certainement pas les premiers jeux d'arcade de jeu d'arcade – comme ils ont été précédés par les tirs des ups (ou « shmups ») comme Galaxien et Gradius – Les tireurs de course à pied se sont rapidement imposés comme le nouveau visage des jeux d'action Arcade.

Alors que les tirs de tir vous placent généralement sur le siège du pilote des jets de chasse et des vaisseaux spatiaux, les jeux de run-and-gun annuisent leur gameplay avec une action en pied et un combat de véhicules. Outre les distinctions visuelles évidentes, les batailles des bottes du genre sur le terrain ont inspiré certaines des différences de jeu les plus cruciales entre les run-and-guns et leurs prédécesseurs.

Les jeux de run-and-gun sont plus intenses et beaucoup plus chaotiques que les autres genres. Au lieu d'esquiver les modèles ennemis prévisibles, les run-and-guns vous jettent des hordes d'ennemis sous tous les angles, vous forçant à compter sur des réflexes rapides et encore plus rapidement pour survivre. Cela a conduit à la difficulté tristement punissante du genre, la plupart des run-and-guns mettant en vedette un placement ennemi imprévisible, des décès d'un coup et d'autres formes de conception de jeux brutalement déloyale. Essayer de terminer la plupart des jeux de run-and-gun nécessite beaucoup d'essais et d'erreurs, avec des dizaines de trimestres si vous jouez dans des arcades.

Les jeux de run-and-gun vous font travailler pour votre victoire, que ce soit à travers les comptages ennemis absurdes d'expulsions isométriques comme Ikari Warriors ou les défis de plate-forme impitoyables des scollants comme Limace métallique. Même les versions de console de tireurs de run-and-gun comme Contra et Ghosts 'n gobelins Rarement relâchée sur la difficulté brutale du genre, et vous deviez souvent compter sur des tricheurs comme le code Konami emblématique juste pour avoir une chance de terminer un jeu run-and-gun. Jouer à travers des tireurs de course et de gun est forcément à venir avec une certaine frustration – et même les niveaux d'ouverture ne tireront pas leurs coups de poing, mais cela rend la réalisation de ces jeux d'autant plus gratifiants.

Les tireurs de run-and-gun vous donnent également un plus grand contrôle sur votre personnage, vous permettant de sauter, de s'accroupir et de viser dans différentes directions. Le genre n'a pas non plus les écrans de défilement automatique couramment utilisés dans les tirs d'EM, ce qui vous donne plus de liberté pour lutter contre les niveaux à votre rythme. Bien sûr, cela joue également dans la difficulté intense, car vous devrez utiliser votre mouvement polyvalent pour éviter que les ennemis tombent d'en haut, de sortir d'en bas ou de prendre une embuscade soudainement à peu près ailleurs sur l'écran.

Cependant, ce n'était pas seulement le gameplay qui a attiré les joueurs vers des tireurs de run-and-gun, et une grande partie de leur succès est le résultat de leur présentation unique. Parmi les mascottes de dessins animées qui ont peuplé les arcades et les jeux de console au cours des années 80, l'action militaire de la plupart des tireurs de course et de canon a frappé la corde sensible avec un public plus ancien. À une époque où les films d'action dominaient les théâtres, les tireurs de course et de canon étaient le seul genre qui a permis aux joueurs de se sentir comme un dur à cuire. Sans surprise, il y avait même des jeux run-and-gun basés sur des franchises de films populaires comme Ambo, Star Warset Robocop.

Tout au long des années 90, les tireurs de run-and-gun ont continué d'évoluer avec de meilleurs visuels et un gameplay plus rapide. Des jeux comme Soldats de choc et le Limace métallique Les séries sont remplies de sprites de personnages expressifs, d'arrière-plan époustouflants et d'explosions remplissantes d'écran à chaque coin de coin. Ces jeux ne sont pas seulement jolis non plus, car ils présentent des tonnes de tirs satisfaisants (avec quelques coups de couteau) aux côtés de niveaux variés de manière créative qui emmènent les joueurs dans une variété de lieux exotiques et de rencontres dangereusement imprévisibles.

De même, des jeux de console comme Heroes Gunstar et Terre Jim Met en vedette des mélanges similaires de graphiques révolutionnaires et de gameplay exaltant. Ces jeux étaient beaucoup plus accessibles que leurs homologues d'arcade – traquant la conception de niveau déloyal pour un défi équilibré – vous avez toujours conservé le frisson des premiers jeux de course et de canon. Cependant, la popularité du genre avait déjà commencé à décliner à ce stade, et même le succès de niche de ses versions ultérieures n'a pas duré éternellement.

Le déclin des run-and-guns

Peu importe à quel point les tireurs de course et de canon se sont améliorés, les chances étaient toujours empilées contre le genre. Bien que les run-and-guns semblaient initialement être le mélange parfait d'action rapide et de spectacle explosif, les tendances de jeu se sont finalement éloignées des décisions de conception qui ont défini le genre. La plupart des éléments qui ont fait des run-and-guns en avance sur leur temps sont les mêmes caractéristiques qui semblent désormais archaïques aux joueurs modernes.

L'aube des graphiques 3D a peut-être été l'une des innovations les plus importantes de l'histoire du jeu, mais elle a également porté un coup massif à la popularité des jeux de run-and-gun. Le magnifique spritework du genre a été éclipsé par la popularité croissante des jeux d'action 3D, notamment les tireurs à la première personne et à la troisième personne. Leurs caméras de près et leurs environnements ouverts ont permis des expériences de jeu qui semblaient plus rapides, plus immersives et finalement plus excitantes que le jeu moyen de run-and-gun.

À peu près à la même époque, la baisse de la popularité des arcades a également mis fin à de nombreuses tendances de jeu qui étaient courantes parmi les tireurs de course et de canon. La difficulté tristement injuste des tireurs de run-and-gun et d'autres genres rétro – qui existaient principalement pour faire durer de courtes campagnes plus longtemps – était tombé en disgrâce. Console Games a commencé à présenter des campagnes plus longues avec plusieurs paramètres de difficulté et des déverrouillables, offrant plus de valeur pour un seul achat. Même lorsque les tireurs de run-and-gun ont essayé de correspondre à la longueur et à la valeur des jeux de console, ils se sont rarement approchés de l'étendue du contenu trouvé dans d'autres tireurs.

Même d'autres expériences de style arcade ont commencé à éclipser les matchs de run-and-gun. Avec le déclin des arcades, de nombreux fans de tireurs d'arcade ont gravité vers le genre de l'enfer des balles émergents. Bien que les jeux de balles Bullet Hell soient également connus pour leurs difficultés intenses, le genre a maintenu une base de fans culte à travers leur variété et leur profondeur mécanique.

Les tireurs de course et de canon ne sont tombés plus loin des projecteurs au fil des ans, laissant leurs franchises dans un état tumultueux. Quelques séries run-and-gun comme Limace métallique collé à leurs racines 2D et a connu un succès de niche, mais beaucoup d'autres aiment Contra et Terre Jim ont tenté à plusieurs reprises (et échoué) à se rejouer de jeux 3D.

Pendant ce temps, les tireurs modernes ont continué à élever la barre pour les campagnes solo cinématographiques et les expériences multijoueurs, laissant des run-and-gun classiques dans la poussière. Cela n'aide pas que la difficulté brutale des premiers matchs de course et de canon – bien que quelque peu nostalgiques pour quiconque ait grandi avec le genre – soit souvent plus frustrant que amusant pour les nouveaux joueurs.

Malgré leur disparition au cours des dernières décennies, les tireurs de run-and-gun ont eu un impact monumental sur les jeux d'action modernes. L'attrait original du genre en tant que film d'action jouable a ouvert la voie à des campagnes de tir modernes. De même, sa difficulté brutale – même si ce n'est pas entièrement unique aux jeux de course et de gun – a inspiré des expériences de jeu hardcore similaires dans presque tous les genres.

Aujourd'hui encore, les jeux de run-and-gun existent toujours sous diverses formes. Jeux indépendants comme Broforce et Mon ami Pedro Agissez comme des lettres d'amour au genre Run-and-Gun tout en apportant leurs propres rebondissements à sa formule. D'autres jeux comme Tasse et Entrez dans le Gungeon Meld Gameplay Run-and-Gun avec des éléments d'autres genres. Quelques jeux comme Chrome flamboyant et Chasse Suivez la formule de course et de canon d'origine vers une difficulté T et douloureuse pics et tout. Certains classiques ont également vu des rééditions sur des consoles modernes avec des ports et des collections de séries.

En ce qui concerne les jeux à l'ancienne, ils sont toujours une rareté dans l'industrie du jeu moderne. Alors que d'autres genres rétro comme Metroidvanias et Beat 'EM UPS ont vu des reprises récentes, les run-and-guns ont été principalement négligés. Outre quelques sorties de niche de développeurs indépendants et les nombreuses tentatives infructueuses pour relancer les franchises classiques, le genre est resté en sommeil depuis plus d'une décennie avec peu de chances de revenir de sitôt.


Le genre Run-and-Gun est sous-estimé, malgré son rôle dans la formation des jeux d'action modernes. Bien que bon nombre des tropes les plus courants du genre run-and-gun n'aient pas bien vieilli, il y a encore beaucoup à apprécier de ses nombreux classiques d'arcade. Avec beaucoup de succès bien-aimés comme les nails durs Contra ou l'œil accrocheur Tasseles jeux de course et de pur-gun méritent leur propre résurgence rétro.

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