Pourquoi les joueurs rétro sont-ils obsédés par le Sega Dreamcast?
Que vous voyiez la console finale de Sega à travers des lunettes teintées de rose ou que vous la considérez comme une fin appropriée à une décennie de mauvaises décisions financières, le Dreamcast a probablement eu un impact sur la façon dont vous jouez à des jeux de plus de façons que vous ne le savez.
Il peut sembler que Internet est obsédé par le Dreamcast, mais plutôt que la nostalgie pure, le dernier halètement de Sega dans le monde du matériel attire la révérence. Le Dreamcast valait vraiment le battage médiatique.
Sommaire
Les jeux étaient incroyables
Une console n'est rien sans ses jeux, et le Dreamcast n'a pas fait exception. Bien qu'il soit possible de tenir une place chaleureuse dans votre cœur pour l'esthétique rétro d'une console d'enfance ou les choix périphériques excentriques, la plupart des souvenirs de jeu rétro de base se résument à une chose: les jeux. Le Dreamcast a peut-être été un échec commercial, mais sa gamme stellaire de logiciels n'observe pas le blâme.
Le Dreamcast représente ce qui est devenu la période la plus expérimentale de Sega, allant tout-in sur des concepts étranges comme le puzzler en ligne Chu Chu Rocketjeux rythmes-action comme Canal spatial 5et Pêche à la basse Segaqui a même gagné son propre périphérique dédié. L'entreprise a jeté la prudence au vent et aux projets verts comme un simulateur de poisson anthropomorphe étrange Marin Tout en publiant des succès cultes comme Rez et Smash cosmique. Il a même adapté son tireur de zombie préféré des armes à feu léger dans une expérience de type à coups de feu avec Le typage des morts.
Malgré une nouvelle soif de l'étrange et de la merveille Aventure sonoreSkate et simulateur de graffitis Cel-Shade Radio de jet setet le massivement populaire Phantasy Star en ligne (qui attire toujours les joueurs à ce jour). La console est également devenue connue sous le nom de meilleurs jeux de sport, y compris les propres addictifs de Sega Tennis virtua plus le NBA et NFL Série de jeux «2k».
Le titre le plus ambitieux du Dreamcast est venu sous la forme de Shenmuequi était le jeu le plus cher au monde au moment du développement et qui a continué à établir une nouvelle norme pour les RPG en monde ouvert. Il comprenait un monde vivant qui était peuplé de personnages non-joueurs (PNJ) qui se sont déplacés sur les horaires des plateaux, un mécanisme d'action de diviseur mais désormais standard à temps rapide (QTE), et un mélange captivant d'aventure en forme de forme libre, de combats et de mini-jeu (y compris des armoires d'arcade de chariot réel et des courses de chariots de fork).
Ce n'était pas un manque de jeux qui a coulé le Dreamcast, tout en pompant des millions de dollars en Shenmue Probablement n'a pas aidé (bien que le monde soit sans doute un meilleur endroit à cause de cela).
Dreamcast a ramené l'arcade à la maison
Sega doit une grande partie de sa réputation (même aujourd'hui) au succès de ses machines d'arcade emblématiques. Reconnaissant cela, la société a tenté de capitaliser sur son succès d'arcade avec le Dreamcast, une console qui partageait du matériel similaire à la carte Naomi Arcade de la société, qui a été introduite peu de temps avant le lancement de la console en 1998. Bien que le Naomi ait fait le double du système, la vidéo et la mémoire audio par rapport à Dreamcast, ses similitudes matérielles.
Cela aurait dû être un slam-dunk pour Sega, et à bien des égards. Le Dreamcast abritait un grand nombre de favoris d'arcade de premier parti, y compris des titres comme Taxi fou, Virtua Fighter 3TB, La maison des morts 2et Sega Rally Championship 2convertissant magnifiquement pour le marché intérieur. Il est difficile de surestimer à quel point avoir un Dreamcast semblait avoir une mini armoire d'arcade dans votre salon à l'époque.
Le Dreamcast est devenu un aimant pour les fans des arcades, qui à leur tour a vu recevoir de nombreux autres ports d'arcade gracieuseté des éditeurs tiers. Cela comprenait des jeux de combat comme Namco SoulcaliburLe légendaire de Capcom Street-combattant et Marvel vs Capcom série et snk Roi des combattants.
Les autres succès hors concours comprenaient Konami Portée silencieuseMidway's Hydro Thunderet Namco M. Drillerqui étaient tous des jeux d'arcade qui ont trouvé une maison sur la plate-forme. Il y avait même un bâton d'arcade de marque, avec une fente pour un VMU Dreamcast.
Alors que des consoles comme les SNES étaient connues pour JRPGS et que la PlayStation a gagné ses rayures en allant tout-in sur les graphiques 3D au début, le Dreamcast s'est étroitement aligné sur la scène d'arcade. Mais ce n'était pas un cas de Sega mettant tous ses œufs dans un seul panier, car l'entreprise s'est également concentrée sur le pionnier d'un nouveau type d'expérience de salon.
Jeux en ligne sur votre canapé
Bien que la Xbox de Microsoft soit reconnue pour avoir popularisé les jeux en ligne sur des consoles, c'est le Dreamcast qui a inauguré l'ère du multijoueur en ligne dans le salon. La console de Sega a été la première à expédier avec un modem détachable, la société expédiant plus tard une mise à niveau sous la forme d'un adaptateur à large bande pour des connexions toujours plus rapides.
C'est quelque chose que la PlayStation 2 de Sony – considérée comme la console qui a coulé le Dreamcast – a lancé. Non seulement le Dreamcast a pris en charge la navigation sur le Web via DreamKey, un navigateur Web sur un disque qui a reçu plusieurs mises à jour pendant la durée de vie de la console, mais elle était également capable d'un jeu en ligne approprié, y compris le premier jeu croisé de console dans des titres comme Arena Quake III.
Tout en étant collé par des joueurs de souris et de clavier dans Tremblement de terre Initime de Dreamcast, le propriétaire de plaisir, des expériences de console plus appropriées comme Chu Chu Rocket est venu définir l'expérience en ligne. L'arrivée de Phantasy Star en lignele premier jeu massivement multijoueur à réussir sur une console, a valu à Sega un autre insigne d'honneur.
La connexion en ligne de Dreamcast a également été utilisée pour permettre un contenu téléchargeable gratuit, y compris des cours dans les deux Aventure sonore jeux, défis de contre-la-montre dans Metropolis Street Raceret variations de gameplay pour Taxi fou 2. Ces téléchargements étaient petits et s'adaptaient parfaitement sur une unité de mémoire ordinaire.
Une grande partie de cette fonctionnalité se sentait en avance sur son temps, en particulier compte tenu de la nature lente des connexions Internet à la fin des années 90 et au début des années 2000. Il est tout à fait juste de dire que le monde n'était pas tout à fait prêt pour ce genre d'expérience, mais cela ne le rend pas moins impressionnant.
Un saut générationnel et une console de premières
Le Dreamcast est sorti à un moment où les nouvelles plateformes représentaient un saut de génération en avant pour les jeux vidéo. Ce sentiment de progrès ne s'appliquait pas seulement aux graphiques, mais aussi aux concepts de jeu dans son ensemble. Le Dreamcast a caractérisé cette époque en étant une console de premiers et une vitrine visuelle de ce à quoi ressemblerait l'avenir.
En plus de ses fonctionnalités en ligne, le Dreamcast a été la première console qui présentait un « écran d'accueil » qui offrait un menu de paramètres, une lecture multimédia et une gestion des cartes mémoire. Il est également venu avec le premier contrôleur pour utiliser des déclencheurs analogiques, qui ont été utilisés pour les nombreux jeux de course de la console. Bien que les cartes mémoire soient en cours de sortie à l'époque, l'unité de mémoire visuelle de Sega (VMU) a été la première du genre à faire plus que de stocker des données de sauvegarde. Vous pouvez transférer des données entre les unités et même exécuter des mini-expériences de jeu, notamment Aventure sonoreJardin chao de type Tamagotchi.
Sur le plan technique, le Dreamcast a fait ressembler la Playstation originale à un gâchis flou tout en offrant des performances dont les propriétaires de Nintendo 64 ne pouvaient que rêver. C'était une époque où de nombreux titres ont encore connu 60 images par seconde comme cible de référence, en particulier les ports d'arcade pour lesquels Sega était si connu.
En plus de cela, le Dreamcast a été la première console à offrir une sortie 480p croquante via l'utilisation d'un adaptateur VGA. Bien que tous les jeux ne soient pas capables de la production VGA, l'adaptateur est devenu un must pour quiconque voulait que les titres aimaient leur apparence absolument et qui avaient un gros moniteur CRT qu'ils pouvaient réquisitionner (c'était la fin des années 90, après tout).
SEGA a également tenté de se préparer au succès en termes de ports PC, en travaillant avec Microsoft pour concevoir le Dreamcast pour profiter d'une version optimisée de Windows CE avec DirectX (une autre première). L'idée ici était de faciliter la tâche des développeurs pour les jeux PC, et bien que Windows CE n'ait pas été utilisé par de nombreux jeux, certains ports PC notables inclus Worms Armageddon, Caché et dangereuxet 4×4 Evolution.
Le monde a besoin d'un mini-mini
J'ai toujours mon Dreamcast d'origine, ainsi que deux autres unités dans différents États que j'ai accumulées au fil des ans. J'ai un remplacement GD-ROM connu sous le nom de GD-EMU qui me permet de jouer à des jeux sur du matériel d'origine à l'aide d'images disques plutôt que de supports originaux. J'ai également installé mon jeu de vapeur en tant qu'émulateur de Dreamcast portable, quelque chose que je appelle timidement le vapeur.
Je pense toujours Shenmue est l'un des meilleurs jeux jamais réalisés, et je me souviens encore de la meilleure façon d'obtenir un S-Rank sur Taxi fou. J'aspire les jours de quatre joueurs Powerstone 2 multijoueur local et un moment où j'étais assez jeune pour pouvoir ignorer le dialogue digne de la cinglé en Aventure sonore. Je suis assez conscient de moi pour admettre que la nostalgie joue certainement un rôle ici.
Mais le Dreamcast tient vraiment, du moins les jeux le font. Malheureusement, avec moins de 10 millions de consoles Dreamcast vendues, mettre la main sur le matériel d'origine n'est pas toujours facile ou abordable. Passer la route d'émulation est beaucoup plus facile, tout comme la saisie de certains des meilleurs jeux via des remasters modernes (comme le Shenmue I & II Collection sur Steam).
Mais le monde a vraiment besoin, et ce que de nombreux amateurs de rétro afflueraient sans aucun doute une réédition du matériel «Mini Dreamcast». Nous avons vu cela se produire avec les consoles Nintendo et Sony, et même Sega a réussi avec la Sega Genesis Mini 2. Le retard sur le Dreamcast provient probablement du fait que l'émulation de la plate-forme a été une noix difficile à casser.
La bonne nouvelle est que Sega détient les droits sur de nombreux jeux que les fans s'attendraient à voir, d'après Aventure sonore à Chu Chu Rocket. Tandis que des rivaux comme Sony ont dû négocier des accords avec des éditeurs tiers pour inclure des goûts Final Fantasy VII et Rayman Sur le Playstation Classic, je serais heureux de voir un mini-mini-stars de Dreamcast qui a collé à une gamme principale de Sega All-Stars. De plus, il y a presque toujours un moyen de faire des «modifications» pour étendre davantage la bibliothèque.
En espérant qu'au cours des prochaines années, nous atteindrons un point où Sega recommence à faire des consoles Dreamcast. Je pourrais toujours en utiliser un autre, après tout.
Alors, qu'est-ce qui a vraiment coulé le Dreamcast? La prochaine PlayStation 2 de Sony, qui a fini par être l'une des consoles les plus réussies de tous les temps, était probablement le plus grand coupable. L'inclusion d'un lecteur DVD et la qualité des titres comme Metal Gear solide 2 C'était un obstacle que Sega ne pouvait pas surmonter.
Les autres raisons incluent le penchant de Sega pour les jeux d'arcade à un moment où les rivaux innovaient ailleurs, la nature non prouvée des jeux de console en ligne, et l'échec de la séga Saturne étant fraîche dans l'esprit de tout le monde n'a probablement pas aidé non plus.
