Pourquoi les jeux vidéo me manquent avec de super DJ radio
Sommaire
Résumé
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Les stations de radio peuvent transformer un jeu, ce qui le rend plus agréable et immersif, en particulier pendant les tâches banales comme les voyages.
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L'engagement du contenu radio est crucial; Une mauvaise radio peut ruiner l'atmosphère, conduisant à un désintérêt et à un manque d'immersion.
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Les hôtes radio mémorables avec des personnalités et des backstories uniques sont essentiels pour améliorer le monde du jeu, ce qui rend les joueurs connectés.
L'ajout de stations de radio bien faites peut passer un jeu de bon à vraiment mémorable. Ces stations peuvent ajouter bien plus que le bruit de fond. Ils ajoutent une narration, des références culturelles et des divertissements constants qui approfondissent considérablement l'immersion et le plaisir global.
Les meilleures stations de radio font la différence
L'effet d'un accompagnement audio soigneusement mis en forme et divertissant est difficile à surestimer. Cela change la façon dont le joueur voit le monde du jeu et comment il interagit avec lui. Bien que les graphiques impressionnants puissent attirer l'attention au début, la musique soigneusement choisie et les voix animées des hôtes de radio restent dans votre esprit, laissant une forte impression.
L'une des plus grandes façons dont la radio dans le jeu fait une différence est de transformer les tâches ennuyeuses en quelque chose d'amusant. Le voyage fait partie de presque tous les jeux du monde ouvert, mais cela ressemble souvent à une corvée terne. Une bonne station de radio, cependant, peut changer complètement cette expérience. Au lieu de se déplacer silencieusement d'un endroit à un autre ou d'écouter les mêmes effets sonores à plusieurs reprises, le joueur peut passer à une bande sonore triée sur le volet, tremper dans l'atmosphère et se sentir immergé dans le monde.
La musique n'a même pas besoin d'être la meilleure, et peu de jeux montrent cela mieux que Assassin's Creed 4: drapeau noir. Bien qu'il ne s'agisse pas d'une radio traditionnelle, les Shanties Sea chantées par l'équipage du joueur servent le même objectif, rendant les voyages plus attrayants parce que la musique est si mémorable. Ce n'est peut-être pas aussi techniquement impressionnant que la musique adaptative, mais c'est toujours génial. Nintendo met beaucoup de temps de développement dans sa musique, et maintenant vous pouvez même écouter de la musique de ses jeux via une application de streaming dédiée.
Ensuite, il y a les DJ qui sont suffisamment charismatiques pour garder le jeu intéressant. Vous avez un enfant DJ Vertain (Saints Row 2), Trois chiens (Fallout 3), M. New Vegas (Fallout: New Vegas), et Lazlo (Grand Theft Auto). Ces hôtes rendent vraiment les jeux réalistes, et ils ont été difficiles à reproduire.
La mauvaise radio peut endommager un jeu
Les stations de radio ennuyeuses ou répétitives peuvent nuire à la qualité globale d'un jeu et à la plaisir des joueurs plus que vous ne le pensez. Lorsque l'audio est terne ou sans inspiration, il brise le sentiment d'immersion, ce qui fait que les joueurs se sentent déconnectés et moins intéressés. Ceci est particulièrement visible dans les jeux en monde ouvert où l'exploration est une grande partie de l'expérience, comme Champ étoile.
Si le contenu radio n'est pas engageant ou non, cela rend le monde plus vide et plus fastidieux, en particulier pendant les longs voyages ou les tâches répétitives. Jouant Champ étoile est beaucoup plus difficile en raison du manque de bonne musique ou de dialogue pour remplir le silence. C'était une pilule particulièrement difficile à avaler compte tenu de la réputation de Bethesda pour les stations de radio dans la 3D précédente Tomber Jeux.
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Cela dit, Fallout 4 est un exemple parfait de la façon dont la mauvaise radio peut nuire à l'humeur d'un jeu. Le jeu se concentre trop sur les chansons sur la guerre nucléaire, qui correspond au thème mais vieillit rapidement. Ce manque de variété et de subtilité enlève le charme étrange et amusant qui a fait plus tôt Tomber Stations radio si géniales. Le DJ est terne et déprimant (tout comme le personnage principal, ai-je raison?), Ce qui rend toute l'expérience encore plus morne et donne envie aux joueurs de l'éteindre.
Certaines bandes sonores changeront votre opinion sur un jeu et la radio poussée Gros fer sur sa hanche devenir un mème. Cependant, Bad Radio rend la bande sonore entière sans incident. J'ai fait beaucoup de jeu de Fallout 4 Avant de réaliser que vous pourriez rencontrer le DJ de la station de radio. J'avais généralement cette radio parce que ce n'était pas très bon.
Même les jeux de sport ont besoin de bonnes bandes sonores pour garder les joueurs engagés. C'est difficile de penser à un mauvais Fou ou NBA 2K bande-son, parce qu'ils sont si bons. Il serait difficile de penser à un WWE 2K Jeu qui n'essaie pas d'ajouter une tonne de musique aux joueurs plonger.
Les DJ ont aussi leur propre tradition
Certains jeux ne jouent pas seulement de la musique; Ils présentent des DJ radio qui sont des personnages à part entière avec leurs propres antécédents et personnalités. Par exemple, Lazlow Jones, une figure récurrente dans le Grand Theft Auto La série apparaît comme une version fictive de lui-même.
Il commence comme un stagiaire tremblant dans Vice City Stories et devient finalement une célébrité égocentrique dans GTA V. Son personnage radio change au fil du temps, du DJ rock audacieux sur V-Rock à l'hôte de plus en plus désemparé et en difficulté d'Integrity 2.0. La carrière de Lazlow, marquée par des scandales et des revers, correspond au style satirique du GTA Univers, le rendant à la fois mémorable et quelque peu tragique.
Dans Fallout 3's Capital Wasteland, Three Dog, le DJ de Galaxy News Radio, agit comme une voix d'espoir, diffusant à partir d'une station fortement gardée. Il croit vraiment à se tenir contre l'injustice, et ses émissions mélangent de la musique avec des mises à jour sur les difficultés de la friche. Exprimé par Erik Todd Dellums, la personnalité animée de trois chiens, les phrases de signature et les commentaires sur les choix du joueur ont fait de lui un personnage bien-aimé.
Fallout: New Vegas présente M. New Vegas, un autre type de DJ. Exprimé par Wayne Newton, son style calme et lisse apporte une sensation de Vegas classique au désert post-apocalyptique. Il est en fait une IA créée par M. House, servant de voix de la zone économique libre. Son attitude inébranlablement cool et son charme inspiré de Vegas font de lui un ajustement parfait pour les thèmes du jeu.
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De Rangée des saints La série, DJ Veteran Child, exprimée par Neil Patrick Harris, est à la fois un fils de Samedi Lieutenant et l'hôte de 89,0 génération X Saints Row 2. Connu pour ses trafics de drogue et ses relations riches avec M. Sunshine, il est impitoyable et imprévisible. Sa mémorabilité vient en partie d'être exprimée par Neil Patrick Harris et en partie de son rôle majeur dans le Rangée des saints monde.
Ces DJ ne sont pas seulement des voix de fond; Ce sont des personnages pleinement développés avec leurs propres histoires. Faire de bons DJ peut rendre les grandes parties de jeux mémorables, et nous ne voyons pas cela assez aujourd'hui.
GTA VI A une chance de grande radio (même sans Lazlo)
Le manque de Lazlow Jones, une voix bien connue dans le Grand Theft Auto série, crée une lacune dans le contenu radio du prochain GTA VI. Bien que la sortie de Lazlow après près de 20 ans de travail à Rockstar Games pourrait décevoir de nombreux fans, cela donne également à la série une chance d'essayer des idées fraîches et intéressantes pour sa radio dans le jeu.
C'est important car de nombreux jeux essaieront de prendre ce qui a fait GTA VI réussi. S'ils voient de la bonne musique, nous verrons des bandes sonores prises plus au sérieux dans les futurs jeux.
Le secret d'une grande expérience radio ne concerne pas seulement les DJ célèbres. Il s'agit de créer des personnalités solides avec lesquelles les joueurs se connectent et qui aident à faire en sorte que le monde du jeu se sente réel et engageant. J'avais l'habitude de jouer GTA radio tout en faisant d'autres choses, et j'espère GTA VI A la bonne musique à jouer en arrière-plan aussi.
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Un caractère clair et bien écrit est la chose la plus importante. Le DJ devrait avoir une voix unique en son genre, un point de vue et une trame de fond qui les distinguent. Leurs lignes doivent être intelligentes, intéressantes et correspondent au cadre et à l'histoire du jeu.
La musique devrait également correspondre et bien fonctionner avec le jeu. Une grande bande-son est agréable, mais elle se sentira si elle ne correspond pas à ce que les joueurs vivront probablement. Mafia 2 est un excellent exemple de cela, où la musique radio s'adapte parfaitement à l'ambiance des années 40 et des années 50, poussant les joueurs plus profondément dans le monde du jeu.
Une bonne bande-son peut donner aux joueurs que les joueurs sont entrés dans une autre fois. De la même manière, Chiens endormis correspondait à sa musique au réglage rapide et éclairé au néon. Espérant GTA VI Peut faire en sorte que sa radio se sente à nouveau spéciale en choisissant un bon DJ et des chansons qui correspondent à l'emplacement, aux thèmes et à l'humeur du jeu.