Palworld tower leader holding a blue sphere.
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Pourquoi le procès de Nintendo contre Palworld est mauvais pour les joueurs du monde entier

Points clés à retenir

  • Monde Pal
    c'est

    les mécanismes de jeu ressemblent beaucoup
    Pokémon
    's, ce qui a conduit à une action en contrefaçon de brevet de Nintendo.

  • Le procès de Nintendo contre
    Monde Pal
    crée un dangereux précédent pour l'innovation dans le domaine des jeux vidéo, dans la mesure où de larges revendications de brevet pourraient étouffer la créativité et l'innovation dans l'industrie du jeu vidéo.
  • L'avenir de Pocketpair est incertain car il fait face à une potentielle perte juridique et à des changements de gameplay.

Il est compréhensible que des sociétés comme Nintendo souhaitent protéger leur propriété intellectuelle, le fait que l'entreprise cible Monde Pal crée un dangereux précédent. Cela suggère que même des éléments de conception de jeux apparemment inoffensifs peuvent être brevetés, nuisant à l’innovation et à la créativité dans l’industrie et aggravant les jeux pour tout le monde.

Pourquoi Nintendo poursuit-il Monde Pal?

Monde Pal est un jeu populaire dans lequel les joueurs attrapent des monstres nommés Pals qui aident à la survie et à l'artisanat. Bien que de nombreux jeux contiennent des éléments de collecte de monstres, la façon dont cela Monde Pal Est-ce que c'est très similaire à celui de Nintendo Pokémon mécanique de capture de monstres. En fait, construire pour libérer « Pokémon avec des fusils » a été lancé à plusieurs reprises.

Le procès entre Nintendo et Pocketpair, les créateurs de Monde Palse concentre sur les allégations de contrefaçon de brevet. Monde Pal est semblable à Pokémonla franchise emblématique de Nintendo. Joueurs dans Monde Pal attrapez et entraînez des copains à s'affronter et à explorer un monde dynamique qui habite ces copains. Le procès, déposé devant le tribunal du district de Tokyo, affirme Monde Pal enfreint plusieurs brevets détenus par Nintendo et The Pokémon Entreprise.

Alors que Monde Pal lancé en accès anticipé en janvier 2024, Nintendo a attendu septembre pour porter plainte. La raison de ce retard n'est pas claire, mais il est possible que Nintendo ait pris le temps d'observer les mécanismes du jeu, de monter un dossier et d'attendre le bon moment pour agir. En retardant le procès, Nintendo aurait pu maximiser son influence potentielle, comme Monde Pal avait déjà établi une base de joueurs importante et gagné beaucoup d’argent.

Pourquoi le procès est si préoccupant

Nintendo n'allègue pas de violation du droit d'auteur, mais quelque chose de pire. La violation du droit d'auteur protège les œuvres originales telles que la paternité, l'art et le processus créatif. Si tel était le cas, Pocketpair pourrait facilement changer de modèle de Pals avec très peu de problèmes.

Dans le domaine des jeux, la contrefaçon de brevets et de marques concerne les mécanismes, les systèmes et même les choix de conception spécifiques du monde du jeu. Le droit d'auteur couvre l'expression d'une idée, comme la conception d'un Pokémon (comment un jeu regarde), tandis qu'un brevet couvre l'invention sous-jacente elle-même (comment un jeu joue).

Il serait simple pour Nintendo de prétendre que les copains ne sont que des Pokémon. Vous utilisez une sphère pour attraper des monstres, et une sphère de meilleure qualité vous donne de meilleures chances d'attraper ces monstres. Vous entraînez ensuite les monstres à combattre d'autres monstres et entraîneurs, et ils apprennent de nouvelles techniques à mesure qu'ils progressent. Le but ultime est d'aller dans une arène et d'affronter un chef qui utilise des monstres de haut niveau. Il existe également une équipe de bandits voyous qui capturent des monstres à des fins lucratives.

Prenez le paragraphe ci-dessus et remplacez « monstres » par « Copains », et vous avez Monde Palmais si vous le remplacez par « Pokémon », vous avez Pokémon. Le paragraphe ci-dessus répertorie les mécanismes de jeu, et c'est pour cela que Nintendo pourrait poursuivre Pocket Pair en justice. La principale différence réside dans l’étendue de la protection.

Deux des meilleurs exemples de la raison pour laquelle cela est mauvais pour l'industrie viennent de Bandai Namco et de Warner Bros. Le premier est la raison pour laquelle nous avons dû nous asseoir sur des écrans de chargement ennuyeux lorsque nous étions plus jeunes. Jusqu'en 2015, Bandai Namco détenait un brevet pour ajouter des petits jeux aux écrans de chargement. Ces mini-jeux étaient distincts du jeu principal et vous aidaient à passer le temps pendant que vous attendiez.

Le système Nemesis de Warner Bros.' L'Ombre du Mordor généré des personnages ennemis uniques et mémorables qui se souvenaient des rencontres précédentes et pouvaient réagir au monde et à ceux qui s'y trouvent de manière unique. C’est l’un des meilleurs systèmes de narration dans un jeu, mais il a été breveté. Cela signifie qu'aucun autre jeu ne peut utiliser un système similaire à moins de prouver qu'il est implémenté différemment. Malheureusement, le système Nemesis semble être mort avec le L'Ombre du Mordor des jeux puisqu'on ne les a pas vu depuis L'Ombre de la Guerre a connu un lancement désastreux.

Le résultat est que les développeurs ne peuvent pas prendre ces idées et les pousser plus loin, de sorte que les joueurs ne verront pas les systèmes et les mécanismes sympas s'améliorer au fil du temps. En fin de compte, les acteurs et l’industrie dans son ensemble sont perdants.

Ce que cela pourrait signifier pour les jeux à venir

Le procès de Nintendo contre Monde Palbien qu'apparemment axé sur un seul jeu, pourrait avoir des implications considérables pour l'industrie du jeu dans son ensemble. Il ne s’agit pas d’un seul jeu « copiant » Nintendo, il s’agit de Nintendo essayant d’utiliser le système juridique pour étouffer un véritable concurrent.

Ce procès, bien que peut-être justifié du point de vue de Nintendo, pourrait avoir un effet dissuasif sur l'innovation et la concurrence. Il est facile de comprendre comment les développeurs pourraient hésiter à prendre des risques et à répéter leurs idées s'ils craignent d'être poursuivis en justice pour violation de brevets larges et vaguement définis. Monde Pal a donné aux joueurs les choses qu'ils demandaient Pokémon depuis longtemps mais jamais reçu – une version mature pour un public vieillissant.

Essentiellement, Monde Pal est de Pokémon quoi Vallée des étoiles est de Lune des récoltes. Nintendo prétend aimer l'innovation, mais surtout lorsqu'elle vient de Nintendo. Des procès comme celui-ci stopperont l’innovation car le risque de faire face à un procès, même s’il est finalement infondé, peut avoir un effet dissuasif majeur.

Il ne s'agit pas seulement du fardeau financier, mais aussi du temps et des ressources consacrés à la défense contre ces réclamations. Les développeurs pourraient choisir de se concentrer sur des genres et des mécanismes de jeu établis au lieu de prendre quelque chose et de l'améliorer. Très peu d'entreprises ont l'argent nécessaire pour affronter Nintendo dans un monde où chaque collectionneur de monstres fait l'objet d'un procès parce que c'est un peu comme Pokémon.

En fin de compte, l’impact de ce procès dépendra de la manière dont le système juridique interprète le droit des brevets et de la réaction de l’industrie. Alors que Warner Bros. et Bandai Namco ont déposé deux brevets assez étendus, nous n'avons vu personne les contester en créant un jeu avec des systèmes similaires. Nous verrons enfin à quel point l’affaire est importante lorsqu’une entreprise essaie.

Les chances de Palworld ne semblent pas bonnes

Même si nous ne connaissons pas les détails de la contrefaçon de brevet, une chose est claire : Nintendo ne lance pas de poursuites à la légère. L'entreprise a l'habitude de protéger farouchement sa propriété intellectuelle et sa volonté d'engager des poursuites judiciaires contre Monde Pal suggère une forte croyance en son cas.

Si Nintendo réussit à prouver que Monde Pal enfreint ses brevets, cela pourrait obliger les développeurs à changer radicalement le jeu. La boucle de gameplay principale du jeu tourne autour de la capture et de l'entraînement de créatures, une mécanique indéniablement inspirée de Pokémon. Si c'est tout ce qui concerne Pokémonalors Pocketpair devrait supprimer l'élément même qui attirait de nombreux joueurs vers Monde Pal en premier lieu.

La perte du Pokémon-esque système partira Monde Pal comme un jeu de survie d'artisanat générique. C'est un genre déjà saturé de concurrents. Alors que Monde Pal offre des fonctionnalités uniques comme le jeu de tir et un système d'artisanat, le charmant aspect de collection de monstres le distingue. Sans cela, il est difficile de voir comment Monde Pal pourrait rivaliser dans le genre de survie.

Le succès de Monde Pal a fini par être une arme à double tranchant pour Pocketpair. D'une part, le succès du jeu a énormément aidé le studio, mais cette attention est probablement ce qui a provoqué la colère d'un mastodonte juridique comme Nintendo. Cependant, nous avons vu même des géants comme Google perdre dans des procès en matière de concurrence.

Si Pocketpair gagne, nous verrons facilement davantage de jeux tenter d’améliorer des fonctionnalités qui pourraient être brevetées. Cependant, si Pocketpair perd, cela représentera un enjeu important au cœur du genre de collection de monstres. De plus, si Pocketpair doit abandonner sa boucle de jeu principale, il risque de perdre ce qui fait sa force. Monde Pal ressortir.


La perte potentielle de son argument de vente unique, en plus des frais juridiques, laisse Monde Palc'est un avenir incertain, soulignant les enjeux importants de cette bataille juridique. Mais les implications qu’un tel procès aura sur l’ensemble du secteur à l’avenir sont bien plus graves encore.

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