Pourquoi le développement de l'enfer devient la plus grande menace du jeu
Sommaire
Résumé
-
L'enfer du développement peut se produire tôt ou tard dans la production de jeux en raison des redémarrages, du fluage des fonctionnalités et des interférences de studio.
-
Les budgets élevés et les attentes pour les jeux modernes contribuent à des cycles de développement prolongés et à des problèmes de qualité.
-
Le développement de jeux moderne est plus transparent, les médias sociaux et le journalisme de jeu fournissant des informations sur les histoires de production en difficulté.
Peut-être plus que tout autre support, les jeux vidéo sont constamment retardés ou brusquement annulés. Il est déchirant de voir un jeu très attendu manquer sa date de sortie originale, mais l'enfer du développement qui se déroule dans les coulisses est encore pire.
Qu'est-ce que l'enfer du développement?
Lorsqu'un jeu inédit est coincé dans « Development Hell », cela signifie qu'il a bloqué sa production pendant une longue période en raison de problèmes en cours. La façon dont ces problèmes ont un impact sur le développement du jeu dépend de la source des problèmes. Être en développement de l'enfer peut signifier un jeu est loin en retard tout en étant activement développé ou qu'il a été indéfiniment mis de côté.
L'enfer du développement peut se produire dès le début de la production d'un jeu. Au cours des premières étapes de développement, les développeurs de jeux créent généralement des prototypes qui démontrent une vision possible de ce à quoi peut ressembler le jeu complet. Certains de ces prototypes seront présentés dans des bandes-annonces de jeux, mais elles sont généralement conçues à des fins de studio interne.
Cependant, si les directeurs ou éditeurs du jeu ne sont pas satisfaits d'une construction précoce, ils peuvent le supprimer et redémarrer le développement avec un concept différent. Alors que certains concepts narratifs, actifs visuels et mécanismes de jeu des premières constructions d'un jeu sont souvent réutilisés dans les versions ultérieures, ces redémarrages peuvent établir le développement par mois. De nombreux jeux passent par plusieurs scripts ratés et prototypes non réalisés avant qu'ils n'atterrissent sur une idée finalisée, mais ce processus peut prendre des années.
La version originale 2005 de Resident Evil 4 a subi plusieurs versions de développement avant de devenir le chef-d'œuvre d'action / horreur emblématique vu dans la version finale. De nombreux prototypes précoces du jeu ont présenté des concepts radicalement différents pour quoi Resident Evil 4 aurait pu être, dont beaucoup ont expérimenté différents styles d'horreur.
Un prototype a souligné l'horreur psychologique avec des joueurs combattant les hallucinations dans un mystérieux château, tandis qu'un autre a présenté un jeu d'action en évolution rapide centrée sur un combat de mêlée élégant et un protagoniste super puissant. Cette dernière construction était considérée comme trop différente pour être un Resident Evil jeu mais a ensuite été retravaillé Le diable peut pleurer.
De nombreux jeux tombent dans le développement de l'enfer au cours des derniers stades de la production en raison d'une portée trop ambitieuse et constamment en montgolfière – un problème qui est souvent appelé «fluage de caractéristiques». Bien qu'il ne soit pas rare que les développeurs changent ou ajoutent des fonctionnalités en milieu de développement, ces ajouts peuvent entraîner des retards importants en s'étendant trop bien au-delà des plans initiaux d'un jeu.
Cyberpunk 2077 Lut a eu du mal à se ramper avec une caractéristique sévère tout au long de son développement, et l'accent des développeurs sur l'ajout de nouvelles mécanismes plutôt que de polir des parties préexistantes du jeu a probablement contribué à son état précipité. Encore plus tristement, Citoyen des étoiles est en développement depuis 2012 et a amassé plus de 800 millions de dollars grâce à des ventes de financement participatif et à un accès anticipé, mais son nombre croissant de fonctionnalités planifiées et de portée massive ont conservé une construction alpha depuis 2017.
Cependant, ce n'est pas toujours la faute des développeurs lorsque la production d'un jeu tourne mal. Quelques jeux comme Duke Nukem pour toujours et Île morte 2 ont été remis à différents studios en milieu de développement. De même, le controversé Six jours de Fallujah a été retardé indéfiniment après que son éditeur s'est retiré du projet et son studio de développement original a fait faillite – bien que le jeu ait récemment été relancé comme titre d'accès anticipé. Divers autres facteurs tels que la mauvaise orientation, les interférences de l'éditeur et les problèmes de licence ont également contribué à des retards importants d'innombrables autres jeux.
Il convient de noter que le développement de l'enfer n'est pas exclusif à l'industrie du jeu. Le terme est également régulièrement utilisé pour désigner les productions de films en difficulté et les projets logiciels mal gérés. Bien qu'il existe de nombreuses différences entre les jeux vidéo et ces autres médiums, ils atterrissent souvent dans le développement de l'enfer pour les mêmes raisons. Des idées trop ambitieuses, des interférences en studio et des problèmes techniques peuvent apporter n'importe quelle production à l'arrêt.
Pourquoi l'enfer du développement devient plus courant
Au fil des ans, l'industrie du jeu a changé et étendu de plusieurs manières. Les équipes de développement sont désormais plus importantes, les budgets AAA sont plus élevés et les attentes pour les jeux modernes ont rapidement augmenté à chaque nouvelle génération de consoles. Même les jeux indépendants sont tenus aux normes plus élevées, avec des titres comme Deltarune et Chevalier creux: Silksong éprouver des développements prolongés en raison de leurs lunettes massives. Dans l'ensemble, les jeux vidéo modernes nécessitent plus de temps et de ressources pour terminer.
Cependant, ces coûts croissants sont l'un des plus grands contributeurs à de nombreux cas récents d'enfer de développement. Avec l'augmentation des budgets des jeux plus récents, chaque version de l'AAA a beaucoup plus de conduite sur son succès que jamais. Un seul jeu raté peut entraîner la perte de millions de dollars, ce qui pourrait provoquer des licenciements ou des fermetures de studio entières. Malheureusement, ces attentes élevées et ces risques ingérables sont standard pour les jeux AAA modernes, et cela a conduit à d'innombrables histoires de flops financiers récents et de tirs de masse dans toute l'industrie du jeu.
Avec le risque massif derrière chaque nouvelle version, de nombreux studios passent des années à affiner leurs jeux pour offrir la plus haute qualité possible, mais cette poussée pour le perfectionnisme peut conduire à des revers de production massifs. Le prochain Metroid Prime 4: Au-delà a traversé près de deux ans de développement avant de redémarrer le développement sous les studios rétro – le développeur original de la Prime Série – En 2019, Nintendo citant l'échec du début de la construction à respecter les normes de qualité comme raison de son revers massif.
De nombreux jeux ont également eu des difficultés avec l'enfer du développement en raison de changements soudains en milieu de production dans la direction, qui sont souvent motivés par les tentatives erronées des éditeurs de suivre les tendances actuelles du jeu. Ubisoft Crâne et os Entré le développement en 2013 comme une retombée MMO de Assassin's Creed IV: Black Flag. Cependant, le jeu a été retardé de plus d'une décennie en raison de révisions constantes de gameplay, de réécritures d'histoire et d'efforts répétés pour équilibrer le jeu autour de la monétisation en direct.
La poursuite des tendances n'est pas de nouveau pour les jeux, en particulier parmi les développeurs de l'AAA, mais cela a conduit à certains des cas de développement les plus coûteux ces dernières années. Les équipes de développement derrière des flops financiers notables comme Concorde, Chute rougeet Suicide Squad: Tuez la Justice League Tous ont lutté avec une mauvaise direction des supérieurs et un manque de familiarité avec la formule de service en direct.
De plus, les longs cycles de développement de ces jeux nuisent à leurs chances de succès. Malgré le développement dans les premiers jours de l'engouement en direct, leurs sorties retardées ont fourni à d'autres jeux avec beaucoup de temps pour obtenir des fans massifs et ajouter des années de contenu. Au moment où ces jeux sont finalement sortis, des titres populaires comme Overwatch et Échappez à Tarkov avaient déjà dominé leurs genres respectifs.
Même lorsqu'il fonctionne bien, le développement de jeux est un processus long qui peut prendre des années, mais les tendances de jeu changent constamment. Au moment où un match termine le développement dans le but de profiter d'une tendance populaire, la plupart des joueurs ont déjà passé à la mode suivante. Certains studios changeront la direction d'un jeu en milieu de développement pour se concentrer sur les tendances plus récentes, mais cela ne fait que prolonger la production et conduit souvent aux difficultés de l'enfer du développement. Malheureusement, avec des éditeurs comme Square Enix et Sony toujours catégoriques en envoyant des jeux en direct à mourir, il est probable que nous verrons encore plus de jeux répéter ces erreurs.
Le développement du jeu moderne est plus transparent
Bien que le développement de l'enfer devienne plus courant dans les jeux modernes, cela ne signifie pas que les titres plus anciens ont jamais été à l'abri des cycles de production en difficulté. Des informations sur le processus de développement derrière de nombreux jeux plus anciens étaient rarement accessibles au public. Vous pouvez parfois trouver des détails dans les blogs de développement et les interviews dans des magazines de jeu, mais même ceux-ci étaient rares sur les détails des coulisses.
Aujourd'hui, il y a beaucoup plus de ressources pour apprendre l'histoire du développement derrière les anciens jeux, les projets annulés et les versions à venir. Les plateformes de médias sociaux ont permis aux créateurs de fournir plus facilement des mises à jour sur les progrès d'un jeu et de communiquer directement avec les fans. De nombreux développeurs indépendants utilisent également les médias sociaux pour partager des projets dans leurs premiers stades de développement. Cela a également encouragé les développeurs à être plus ouverts sur leurs progrès de développement et à expliquer les raisons de leurs retards.
Le journalisme de jeux a également évolué au fil des ans pour fournir une couverture plus détaillée des nouvelles du jeu. Alors que le journalisme de jeux était auparavant limité aux critiques et aux informations annoncées lors des événements de la presse, la plupart des principaux médias de jeu ont désormais un accès direct à des interviews avec des chiffres importants dans l'industrie. De plus, les projets de préservation indépendants et les historiens du jeu ont pu découvrir des informations sur l'histoire du développement des classiques rétro et interviewer leurs créateurs.
Quand il s'agit d'apprendre l'historique de développement troublé d'un jeu, en particulier pour les nouveaux jeux – les sources d'informations les plus utiles ont été des fuites et des interviews anonymes. Bien sûr, vous devez toujours prendre des informations non vérifiées avec un grain de sel, mais ces sources ont livré certaines des informations les plus importantes sur les cas récents de l'enfer du développement. Par le biais de publications en ligne et de diverses interviews avec les développeurs sur des flops notables comme Concorde et Chute rougenous avons pu découvrir les erreurs et les défis qui ont conduit à leur enfer de développement.
Tous les jeux modernes ne sont pas tout aussi transparents – demandez simplement Chevalier creux Les fans attendent toujours Chant à soie– et très peu de jeux souffrent de fuites de données majeures. Cependant, entre la communication plus ouverte des développeurs et la communauté dévouée d'historiens du jeu, il est devenu beaucoup plus difficile pour les studios de jeu pour masquer leurs difficultés de développement. Qu'un jeu souffre de bouleversements massifs du personnel, de changements malavisés de direction ou de retards constants prolongeant la production, il ne faut jamais longtemps pour que des histoires modernes de développement de l'enfer soient publiées publiquement.
Le développement de l'enfer a toujours été un risque pour les développeurs de jeux, mais les budgets sans fin et la croissance rapide des normes de jeux modernes ont rendu les retards et les revers plus dommageables que jamais. Les chances que les studios soient piégés par leur propre perfectionnisme ou ne parviennent pas à suivre les tendances actuelles n'ont jamais été plus élevées, et il y a plus à risque à chaque nouvelle version.
À moins que quelque chose ne change dans l'industrie du jeu, attendez-vous à voir plus de retards et de projets annulés dans la prochaine génération de consoles.