MacBook Pro with Xbox Series X (Core) controller
Agence web » Actualités du digital » Pourquoi je ne veux pas d'un «vrai jeu» Mac

Pourquoi je ne veux pas d'un «vrai jeu» Mac

Résumé

  • Apple a fait des efforts importants pour améliorer les jeux Mac, notamment les versions natives et les technologies de jeu.

  • L'accent mis sur l'amélioration de l'écosystème de jeu global au lieu de concevoir un Mac «True Gaming» spécialisé est plus important.

  • Apple pourrait se développer dans le jeu grâce à des technologies de streaming comme le streaming local et en offrant un affichage plus attrayant pour les joueurs occasionnels.

Avec Apple prenant le jeu Mac plus au sérieux que jamais auparavant, il est tentant de spéculer sur ce à quoi ressemblerait un Mac conçu pour le jeu. Personnellement, je préfère ne pas.

Je veux que les jeux Mac s'améliorent à tous les niveaux

Apple a fait beaucoup de travail pour obtenir des jeux Mac dans son état actuel. Nous avons vu de grandes avancées comme le kit de portage du jeu, un outil de développeur pour faciliter le lancement de jeux sur macOS. Nous avons maintenant des sorties indigènes Triple-A comme Death Stranding: Cut du réalisateur et Resident Evil: Village sur l'App Store au-dessus des Indes et double comme Errer. Avec des personnalités de jeu comme Hideo Kojima et des entreprises comme Capcom présentées dans de grands événements comme WWDC, il est clair qu'Apple a aidé à graisser le groove.

Apple a déployé sa propre technologie de mise à l'échelle de style DLSS dans le cadre de l'API Metal. MacOS a désormais le mode de jeu, qui permet à des titres exigeants l'accès prioritaire au CPU et au GPU, et double le taux de sondage pour les accessoires Bluetooth comme les contrôleurs sans fil.

Tout cela s'est produit au cours des dernières années, depuis le lancement d'Apple Silicon qui a prouvé que les systèmes sur puce basés sur ARM peuvent se battre vers les puces X86 64 bits qui dominent une grande partie du paysage des jeux PC et console .

Au lieu de concevoir un Mac «True Gaming», je préfère que les efforts d'Apple pour faire en sorte que le jeu Mac ait concentré sur l'écosystème dans son ensemble, comme cela a été la tendance depuis un certain temps maintenant.

L'effort et le temps qu'Apple consacre aux technologies adjacentes au jeu pâlit toujours par rapport à des choses comme l'IA génératrice, mais c'est toujours significatif. Je veux que tous les modèles MAC soient des machines de jeu viables, même le MacBook Air bas de gamme et Mac Mac Mac Mini.

Un Mac qui se concentre sur le jeu (qui flops alors) pourrait jeter l'entreprise hors piste. Les efforts d'Apple pour faire du Mac une plate-forme plus attrayante pour les joueurs existent principalement dans les logiciels, ce qui est excellent du point de vue des risques et des coûts.

Il n'y a pas de «vrai jeu» PC

La beauté du jeu PC est que chaque PC peut être un PC de jeu, du moins si vous essayez assez fort. Alors tu ne joueras pas Doom: les âges sombres sur un pomme de terre, mais il n'y a aucune raison pour que vous ne puissiez pas jouer Vallée de Stardew, Balatroou Survivants du vampire (bien que ces niveaux ultérieurs puissent devenir un peu mouvementés).

Vous pouvez acheter ou créer un PC à petit budget et ajuster vos attentes et vos bibliothèques de jeux en fonction. Vous pouvez acheter ou construire un géant de jeu et aller à fond si le budget le permet. Les Mac sont également des ordinateurs. Le principal concurrent d'Apple dans l'espace de jeu serait le PC, même si quelque chose comme un deck à vapeur exécutant Linux ressemble parfois à une analogie plus appropriée.

Pour que le Mac réussisse en tant que plate-forme de jeu, il doit correspondre au PC en termes d'adaptable et imparfait. Apple ne peut pas s'adoucir sur son approche «non mobilitaire» du matériel de sitôt, mais les mises à niveau ne sont pas non plus une option pour les millions de joueurs PC d'ordinateur portable.

En fait, Apple peut même avoir un avantage qui n'est pas présent sur le PC. Le contrôle de l'entreprise sur le matériel facilite beaucoup les développeurs d'adapter les paramètres à des puces ou des comptes de base particuliers. Avec seulement autant de variations matérielles disponibles, les préréglages graphiques prêts à l'emploi sont beaucoup plus viables.

L'espace console est déjà trop encombré

La plupart des joueurs PC mettraient un PC non modérable dans la même catégorie qu'une console, que ce soit précis ou non. Le pont de vapeur est fréquemment appelé console, bien qu'il soit essentiellement un ordinateur portable Linux dans une coque à main. En fin de compte, ce que vous appelez cela n'a pas d'importance.

Un Mac axé sur le jeu serait sans doute pour le jeu de l'espace sous votre téléviseur que l'espace sous votre bureau. Entrer dans la cabinet de divertissement est une demande difficile en 2025 et au-delà, il suffit de demander à Microsoft. Xbox a bien perdu les guerres de console, avec des titres exclusifs comme Forza maintenant lancé sur la machine de Sony.

Mais il existe des façons dont Apple pourrait empiéter sur ce marché sans encourir des coûts matériels massifs ou une tentative de curry de faveur avec le consommateur: le streaming. L'Apple TV 4K est attendu depuis longtemps pour un rafraîchissement, et la technologie de streaming a parcouru un long chemin. Pour Apple, il ne peut jamais y avoir suffisamment de raisons pour acheter un Apple TV, d'autant plus que les téléviseurs intelligents modernes couvrent la plupart des bases.

Apple TV 4K

Immergez-vous dans un superbe HDR 4K avec Apple TV 4K. Diffusez votre contenu préféré avec une clarté et une couleur exceptionnelles, alimentées par la puce bionique A15. Profitez d'un accès transparent aux applications, aux jeux et aux originaux Apple, le tout avec la commodité du contrôle vocal Siri et des recommandations personnalisées.

Une sorte de protocole AirPlay Gaming (Gameplay?) Pourrait être massivement séduisant. Tout comme Airplay, la technologie pourrait éventuellement faire son chemin dans les téléviseurs de LG, Samsung et Sony.

Si Apple a mis en œuvre la technologie de manière intelligente, cela ne s'appliquait pas simplement aux jeux d'App Store mais travaillait avec des applications Steam et Bottler comme le whisky, cela pourrait être un excellent moyen d'utiliser toute cette puissance dans votre MacBook Pro ou Mac renforcé Mini pour plus que simplement travailler.

Je préfère plutôt un nouvel écran Apple

L'autre côté de l'équation est que le Mac est une bête difficile en ce qui concerne les écrans. Les spécifications de la «rétine» d'Apple ne fonctionnent que correctement avec des écrans qui ont une densité de pixels de 218 ppi ou mieux. Cela signifie que vous regardez des moniteurs de 27 pouces 5K comme l'affichage d'Apple Studio si vous voulez que MacOS soit aussi beau que sur un MacBook ou IMAC dans l'Apple Store.

Malheureusement, la plupart des moniteurs de PC en sont bien en deçà. 1440p est toujours à la limite supérieure de ce que de nombreux joueurs peuvent espérer réaliser. L'achat d'un moniteur MAC pour éditer des tirs à la tête le jour et faire éclater les tirs à la tête est une tâche difficile, voire impossible.

L'autre problème est les taux de rafraîchissement, avec l'affichage du studio Apple et même des options de budget comme Viewfinity S9 de Samsung à 60 Hz. Bien que le Mac Mini est un chef-d'œuvre convaincant de 599 $ de conception informatique, il est difficile de le recommander à la fois pour la productivité et le plaisir même lorsqu'il est associé à l'affichage de 1 599 $ d'Apple. Mais cela pourrait changer.

Apple Mac Mini (M4)

549 $ 599 $ Économisez 50 $

Propulsé par une impressionnante puce M4, le Mac Mini redessiné commence par 16 Go de RAM, 256 Go de SSD, un processeur à 10 cœurs et un GPU à 10 cœurs.

Un nouvel écran Apple Studio, appelons-le l'affichage de promotion d'Apple, pourrait résoudre ce problème. Ça coûtera toujours Argent de pommemais au moins, cela atteindra le taux de rafraîchissement de 120 Hz nécessaire pour gagner le surnom de «promotion». Et tout comme les derniers téléviseurs à 120 Hz et les moniteurs de jeu chargés de RVB, il pourrait également faire des taux de rafraîchissement variables (VRR).

Vous ne le réalisez peut-être pas, mais le Mac prend déjà en charge la norme VRR de synchronisation adaptative de Vesa. L'exigence de 48 Hz à l'extrémité inférieure signifie que vous obtenez une maigre fenêtre de 12 images sur un écran de 60 Hz, mais Nous avons la technologie. Maintenant, tout ce dont nous avons besoin est un bon panneau à égaler.

Nous en avons besoin pour le Mac Mini, nous en avons besoin pour les utilisateurs de MacBook Pro qui se retrouvent assis à un bureau la plupart du temps, et nous en avons besoin pour quiconque envisage vaguement un Mac qui fonctionne comme plus qu'une simple machine de travail.


Le Mac a souffert pendant des années en tant que plate-forme de jeu, grattant avec le strict minimum de fonctionnalités. Cela a changé, mais il y a un long chemin à parcourir pour réparer sa réputation. Il est révolu le temps où World of Warcraft et Quake III peut soutenir l'offre de jeux d'Apple. Voici un avenir où le jeu Mac continue de s'améliorer.

★★★★★