An Xbox Series X next to a PlayStation 5, with two modded games beside
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Pourquoi chaque jeu de console ne peut-il pas avoir un support MOD?

Vous ne l'avez peut-être pas remarqué, mais les mods deviennent lentement plus courants dans les jeux de console. Ils ne sont toujours pas disponibles pour la plupart des versions de console, mais la récente vague de nouveaux jeux de console avec le support MOD est un signe prometteur pour les versions futures.

Même des titres plus anciens reçoivent rétroactivement leur propre support de mod, avec The Witcher 3 bientôt pour rejoindre la liste des jeux de console adaptés aux mod dans une prochaine mise à jour. Malgré toutes les progrès réalisés ces dernières années, le modding de console a encore un long chemin à parcourir avant de devenir une nouvelle norme pour les jeux sur console.

Le modding n'est pas facile sur les consoles

Sur les PC, les outils et les ressources nécessaires pour moder un jeu sont toujours facilement disponibles. Vous pouvez facilement accéder aux fichiers pour la plupart des jeux sur PC, vous permettant de modifier leur code, leurs actifs individuels et – dans certains cas – apporter des modifications au moteur de jeu pour gérer les fonctionnalités pour lesquelles il n'était pas conçu à l'origine. De toute évidence, certains de ces mods sont plus compliqués que d'autres, mais le fait est que le modding PC peut englober n'importe quoi, des swaps d'actifs simples aux révisions massives de gameplay.

De nombreuses versions modernes incluent des outils de modding officiels lors du lancement ou éventuellement d'ajouter le support MOD via des mises à jour ultérieures. Même lorsque ce n'est pas le cas, vous pouvez toujours vous fier à la communauté de modding PC pour ouvrir un jeu et découvrir comment le modéliser au contenu de leur cœur.

Malheureusement, les consoles de jeu ne sont pas les mêmes. La plupart des consoles sont considérées comme des plates-formes fermées, ce qui signifie qu'elles ne vous permettent que d'installer et d'exécuter un logiciel qui a reçu l'approbation officielle du fabricant de consoles. Cette restriction sert principalement de mesure de sécurité, car elle empêche les propriétaires de console de télécharger des programmes tiers qui peuvent exécuter des jeux piratés, modifier les performances de la console ou éventuellement infecter le système par des logiciels malveillants. Cependant, la nature des plates-formes fermées vous empêche également d'accéder aux fichiers de jeu sur des consoles, ce qui rend impossible de moder directement les jeux – du moins pas sans jailbreaking votre console.

Même pour les jeux avec le support officiel du mod, vous ne trouverez pas des outils de modding officiels sur les consoles. Au lieu de cela, les mods doivent d'abord être développés sur PC, puis portés sur des consoles. Outre l'ajout de plusieurs étapes supplémentaires, il existe quelques autres raisons pour lesquelles ce processus rend le modding de console encore plus difficile que sur PC.

Les différences matérielles entre les consoles et les PC empêchent les modders de pouvoir tester la fonctionnalité ou l'optimisation d'un mod de console jusqu'à ce qu'il ait été porté sur sa plate-forme prévue. Au fil des ans, les membres des communautés de modding pour des jeux comme The Elder Scrolls V: Skyrim et Fallout 4 ont téléchargé des guides expliquant comment développer des mods pour leurs versions de console, ce qui a rendu le processus de modding légèrement plus accessible aux créateurs inexpérimentés.

Cependant, le développement de n'importe quel mod pour les consoles peut toujours être un défi en raison de la nature buggy des outils de modding officiels comme le kit de création de Bethesda, ainsi que toutes les autres complications qui peuvent (et probablement) se produire lors de la création de mods.

Les consoles ont plus de limitations de modding que les PC

En plus des limitations matérielles, les jeux de console sont également retenus par les restrictions serrées imposées aux mods officiellement pris en charge. C'est généralement le cas pour les mods ou les dépendances de mod qui permettent des modifications importantes du code d'un jeu.

Par exemple, l'un des plus populaires Skyrim Les outils de modding, le Skyrim Script Extender (SKSE), ne sont pas apparus sur les versions de console du jeu pour cette raison. Bien que de nombreux mods populaires nécessitent que Skse fonctionne correctement, sa capacité à modifier le code du jeu présente un risque de sécurité potentiel sur les consoles. Même si ce n'était pas une préoccupation, la version PC de la SKSE fonctionne comme un exécutable distinct plutôt que comme un mod traditionnel, il devrait donc être complètement redessiné pour fonctionner sur des consoles.

Chaque jeu de console gère les mods différemment – du moins, parmi les quelques-uns qui prennent déjà en charge les mods – et certains sont plus restrictifs que d'autres. La version console de Skyrim Peut sembler limité par rapport à la plupart des jeux PC, mais il possède toujours l'une des expériences de modding les plus ouvertes sur les consoles. Certains jeux n'autorisent aucun mods de gameplay sur les consoles, limitant leur sélection de mod à des actifs personnalisés et à d'autres modifications visuelles uniquement.

Par exemple, Villes: Skylines est tristement restrictif par sa sélection de modding sur les consoles, sans tous les mods PC qui ont amélioré le jeu avec des correctifs indispensables et des fonctionnalités entièrement nouvelles.

Les jeux de console doivent relever le défi de distribuer des mods via des plateformes officielles. Contrairement aux joueurs PC, les propriétaires de consoles ne peuvent pas télécharger leurs mods à partir d'un site de mod ordinaire; Leurs mods doivent être disponibles en téléchargement à partir de la console elle-même. Comme pour tout ce qui est impliqué dans le modding de jeu de console, c'est plus compliqué qu'il n'y paraît. Il y a une multitude de défis qui accompagnent les mods d'hébergement sur les consoles, et même les plus grands studios n'ont pas trouvé de solution à tous ces problèmes.

Étant donné que les jeux de console ne peuvent pas compter sur des sites de modding traditionnels, certains développeurs créent leurs propres plateformes pour partager et télécharger des mods sur des consoles. L'une des plates-formes de modding de console les plus populaires est Bethesda.net, qui prend en charge les mods dans de nombreux jeux Bethesda, y compris Skyrim, Fallout 4, Champ étoileet le DOOM + DOOM II collection.

Giants Software Simulateur d'agriculture Les séries présentent également sa propre plate-forme de modding sur les consoles, permettant aux joueurs de partager des cartes personnalisées, des équipements agricoles et des mods de jeu substantiels.

Ces plates-formes sont encore limitées par leur matériel de console, ce qui empêche la plupart des meilleurs mods PC de ne jamais apparaître dans leurs bibliothèques. Vous ne verrez aucune révision de combat qui change la donne pour Skyrimet même le DOOM + DOOM II La collection ne prend en charge que les tas – ce qui signifie que nous ne verrons pas Malheur brutal ou tout autre mods incontournable sur la Xbox.

Malgré ces limites, la possibilité pour les utilisateurs de soumettre librement les mods a donné à ces jeux une sélection approfondie de mods incroyables à jouer. Que vous souhaitiez devenir l'empereur de Skyrim ou des démons PERTE En tant que Homer Simpson, il y a encore suffisamment de variété pour faire en sorte que le modding de console vaut votre temps.

Malheureusement, tous les développeurs n'ont pas les ressources pour créer sa propre plate-forme de modding. Pour commencer, permettre aux joueurs de partager et de télécharger du contenu implique de maintenir des serveurs en ligne, ce qui nécessite du temps et des ressources pour maintenir la plate-forme Mod en cours d'exécution. Plus important encore, ces plates-formes nécessitent également une modération lourde, à la fois pour des raisons de sécurité et pour bloquer les téléchargements de tout contenu qui ne relève pas de la cote d'âge d'un jeu.

Étant donné que les plates-formes de modding de console doivent être accessibles à partir de leurs jeux respectifs pour fonctionner, leur contenu doit adhérer à la notation attribuée par l'ESRB – ou un tableau de notation équivalent. Si un développeur permet à tout et n'importe quoi pour être téléchargé sur ses plateformes de mod officielles, il coure le risque de répéter Grand Theft AutoLa controverse du « café chaud ».

Même les studios AAA ont du mal à relever les défis du maintien de leurs propres plateformes de modding. Si vous avez déjà utilisé la prise en charge du mod de console dans n'importe quel jeu Bethesda, vous avez probablement vu ces problèmes par vous-même. À travers chaque jeu qui utilise Bethesda.net, le navigateur MOD est sujet à des gel constants, des accidents soudains et un contrôle de qualité extrêmement laxiste qui permet à plusieurs utilisateurs de reculer les mêmes mods exacts. Si un studio massif comme Bethesda a du mal à maintenir son propre support MOD, il n'est pas surprenant que la plupart des jeux de petits studios n'aient pas pris la peine d'ajouter des fonctionnalités similaires à leurs propres ports de console.

Certains jeux peuvent officiellement ajouter une petite poignée de mods communautaires populaires à leurs versions de console via DLC gratuit – comme c'était le cas pour Démolir et Villes: Skylines—Sécentrez-vous de permettre aux joueurs de télécharger librement leurs propres mods. Bien que cela soit logique pour les développeurs sans les moyens de soutenir leurs propres plates-formes de modding de console, cela ne compte pas comme un véritable support de mod.

Heureusement, ce ne sont pas le seul moyen d'apporter un support MOD aux consoles, et le modding de console est devenu plus courant ces dernières années grâce à des outils de modding multiplateforme comme Mod.io. Contrairement aux plates-formes similaires telles que Nexus Mods et Steam Workshop, MOD.IO prend en charge l'intégration de la console et a déjà été incluse dans les ports de console pour des jeux tels que Baldur's Gate 3, Simulateur de bataille totalement préciset le HARCELEUR série.

Mod.io fonctionne un peu comme les plates-formes de modding personnalisées présentées dans les jeux de Bethesda et Giants Software, mais il supprime une grande partie de la tension de l'hébergement du serveur et de la modération du contenu des développeurs. Avec des services tels que mod.io simplifiant le processus de modding de console, nous verrons probablement encore plus de jeux de console ajoutant un support de mod à l'avenir … ou c'est ce que je serait Dites si ce n'était pas pour un autre obstacle qui continue de gêner la communauté de modding de console.

Les jeux de console ont besoin de l'autorisation pour ajouter le support MOD

Peu importe si un développeur est disposé et capable d'inclure le support MOD dans ses jeux, il est finalement à la hauteur du fabricant de consoles de décider si un jeu est autorisé à apporter des mods sur des consoles. Sans l'autorisation de Microsoft, Sony ou Nintendo, les développeurs ne peuvent apporter aucune forme de support MOD à leurs versions de console. Même si le développeur reçoit l'approbation d'un fabricant, cette approbation peut s'accompagner d'une liste des restrictions spécifiques à la console.

Chaque fabricant de consoles a ses propres politiques sur les mods, dont certains sont plus indulgents que d'autres. Sur les consoles Xbox, la plupart des mods sont un jeu équitable, tant qu'ils n'incluent pas le contenu adulte explicite ou les modifications de script. En revanche, Sony est tristement restrictif avec le support MOD sur les jeux PlayStation, interdisant tous les mods qui comportent du contenu agréé ou des actifs déchirés. En 2016, ces directives strictes ont presque conduit Bethesda à annuler sa prise en charge du mod pour la version PS4 de Fallout 4bien que la fonctionnalité ait finalement été ajoutée après que Bethesda ait accepté d'appliquer des limitations plus strictes sur la communauté de modding de la console.

Bien que les fabricants de consoles commencent à se réchauffer pour le modding de console – même avec Nintendo autorise les mods pour certains jeux de commutation – leurs directives restrictives et leur processus d'approbation incertain sont toujours les plus grands obstacles à l'apporter du soutien au mod à des jeux plus console. Pour certains développeurs, le modding de console est plus difficile que cela en vaut la peine.

Peu importe l'effort de fournir des outils de modding étendus, les restrictions appliquées par les fabricants et le matériel lui-même empêchent les jeux de console de correspondre au potentiel de modding des jeux PC. Combiné avec le fait que les développeurs ne sont pas garantis pour obtenir l'approbation du fabricant, il n'est pas surprenant que la plupart des développeurs de console préfèrent ignorer les mods de tracas et ignorer complètement.

Plus de jeux de console ont besoin de mods

L'état actuel du modding console est loin d'être parfait, en particulier sur les systèmes PlayStation, mais c'est mieux que rien. Même les mods de base peuvent résoudre les problèmes les plus difficiles d'un jeu, le revitaliser avec un nouveau contenu ou le transformer radicalement avec des fonctionnalités nouvelles. Pour de nombreux jeux bien-aimés, les mods sont une partie cruciale de l'expérience, et il est temps pour les développeurs de laisser les joueurs de console se joindre au plaisir.

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