Playdate, la console de jeu à manivelle, ouvrira les précommandes le mois prochain
Date de lecture, la console de jeux portable indépendante avec un écran monochrome, une livraison hebdomadaire de jeux et une manivelle aux côtés du D-pad et des boutons habituels, sera en pré-commande le mois prochain.
Les unités de développement de la console originale sont initialement entrées en production en décembre 2019 en vue d’une date de sortie en 2020. Mais la pandémie a bouleversé ces plans et elle sera plutôt expédiée vers la fin de l’année, a déclaré Panic, la société à l’origine de celle-ci, lors d’une vidéo de mise à jour de 15 minutes diffusée hier soir.
Panic a également déclaré que l’ordinateur de poche sera un peu plus cher que prévu à l’origine : 179 $ (~ 126 £) au lieu de 149 $ (~ 105 £). Alors que personne ne considérerait une hausse des prix comme un motif de célébration, il y a une bonne raison à cela : le nombre de jeux a doublé, passant d’une saison de 12 jeux à 24, avec deux titres téléchargés automatiquement sur votre Playdate chaque semaine. Vraisemblablement pour permettre cela, le stockage flash a également doublé, passant de 2 Go à 4 Go.
Sans aucun doute, une partie de l’attrait de Playdate est l’élément de surprise pour les joueurs à mesure que chaque nouveau jeu est livré, mais la société a révélé les écrans de titre pour 21 des 24 titres qui seront livrés à l’ordinateur de poche pour la saison 1. Vous pouvez les voir tous ci-dessous.

Ce n’est pas très révélateur en soi, mais Panic a des développeurs de jeux indépendants renommés qui travaillent sur des titres pour la Playdate, y compris Bennett Foddy (QWOP, s’en remettre) et Zach Gage (Bon sudoku, vraiment mauvais échecs). Bien que cela ne soit pas prévu pour la saison 1, il a également été révélé que Lucas Pope, le concepteur de deux des meilleurs jeux PC jamais créés, Papiers s’il vous plaît et Le retour de l’Obra Dinn, va faire un jeu appelé Mars après minuit pour l’ordinateur de poche, aussi.
Nous avons contacté Panic pour lui demander un peu plus sur la tarification des saisons à venir, ainsi que sur la manière dont il vise à faire face à la demande de la console. La bonne nouvelle, cependant, est que la machine ne devrait jamais « se vendre » en tant que telle.
« Ne vous inquiétez pas, Playdate ne devrait pas se vendre le jour de la précommande », a déclaré le co-fondateur de Panic, Cabel Sasser, dans la vidéo. « Notre plan est de garder les commandes ouvertes et d’envoyer les Playdates progressivement au fur et à mesure que nous les récupérons de l’usine. Bien sûr, plus tôt vous commandez, plus tôt vous recevrez le vôtre, mais nous ne vous fermerons pas la porte.
Panic a également révélé un accessoire unique, juste au cas où le concept de base ne serait pas assez inhabituel pour vous. La société vendra une station de charge en option qui charge Playdate et se double d’un haut-parleur Bluetooth et d’un porte-stylo. Vous pouvez voir le stylo dépasser du haut (oui, il est inclus).

Playdate passera en pré-commande le mois prochain, avec un avertissement d’une semaine afin que les premiers utilisateurs enthousiastes puissent entrer rapidement.
Tellement fou que ça pourrait marcher ?
Difficile de ne pas être complètement charmé par Playdate. De son joli design jaune à sa volonté délibérée d’aller à l’encontre des conventions à bien des égards, vous ne pouvez pas vous empêcher d’espérer que chaque jeu est un gagnant et que Panic vend des tonnes d’unités.
Personne ne s’attend à ce qu’il vende des seaux, bien sûr, mais à vrai dire, il est difficile de savoir exactement quelle est la limite pour le bébé de Panic. Le bouche à oreille est une chose puissante, et la promesse de saisons supplémentaires lui donne certainement des jambes. C’est loin de l’unité de 12 jeux qui a été lancée à l’origine, même si cela signifie une augmentation de prix de 30 $.
La méthode de contrôle à manivelle, bien que non utilisée sur tous les jeux, offre également une petite protection au produit. Il y a moins de risque que les jeux soient portés ailleurs s’ils reposent sur une entrée de contrôle qu’aucune autre machine n’offre, après tout.
Il est peu probable que Nintendo s’inquiète de l’effet d’entraînement sur les prochaines ventes de jeux Switch, mais il y a quelque chose de très Nintendo dans le produit et sa méthode de contrôle unique qui peut tout de même captiver l’imagination.
Mais comme Nintendo le sait bien, toutes les innovations insolites ne peuvent pas être aussi réussies que la télécommande Wii – parfois vous vous retrouvez avec un Virtual Boy.
