Xbox twierdzi, że rywal PlayStation „Game Pass” jest nieunikniony, ale nie chce się napawać
Agencja internetowa » Wiadomości cyfrowe » Xbox twierdzi, że rywal PlayStation „Game Pass” jest nieunikniony, ale nie będzie się napawać

Xbox twierdzi, że rywal PlayStation „Game Pass” jest nieunikniony, ale nie będzie się napawać

Szef Xboksa uważa, że ​​plotka o pojawieniu się odpowiednika PS5 platformy subskrypcyjnej Game Pass to „właściwa odpowiedź” dla Sony.

W wywiadzie dla IGN szef Xbox, Phil Spencer, nazwał nadchodzącego rywala – postrzeganego jako ulepszona kombinacja istniejących usług PS Plus i PlayStation Now – „nieunikniony”.

Spencer powiedział również, że według niego decyzja Sony o wprowadzeniu niektórych marek na komputery PC „ogółem ma sens”. Wygląda więc na to, że zamiast być zagrożonym przez nadchodzącą funkcję PlayStation, może ona nawet zyskać szansę na wygraną.

Mówi: „Nie chcę powiedzieć, że już wszystko wymyśliliśmy, ale myślę, że właściwą odpowiedzią jest umożliwienie klientom grania w gry, w które chcą grać, tam, gdzie chcą i dać im wybór. o tym, jak budują swoją bibliotekę i o przejrzystości wobec naszych planów w zakresie inicjatyw dotyczących komputerów osobistych, inicjatyw międzypokoleniowych i innych rzeczy.

„Kiedy więc słyszę, jak inni robią takie rzeczy, jak Game Pass lub przechodzą na PC, ma to dla mnie sens, ponieważ uważam, że to właściwa odpowiedź. »

Spencer twierdzi, że jeśli PlayStation pójdzie w ślady rywala Game Pass, nie uzna tego za powód do przechwalania się odważną decyzją Microsoftu o posunięciu się naprzód i zmianie paradygmatu konsumpcji gier.

„Nie postrzegam tego jako potwierdzenia” – dodał. „Właściwie, kiedy rozmawiam z naszymi zespołami, mówię o tym jako o nieuniknieniu. Zatem w naszym przypadku musimy w dalszym ciągu wprowadzać innowacje i być konkurencyjni, ponieważ to, co robimy, może stanowić przewagę, którą mamy dzisiaj na rynku, ale opiera się ona po prostu na tym, że jesteśmy pierwsi, a nie na tym, że stworzyliśmy coś, czego nikt inny nie może stworzyć.

„Podoba mi się, ponieważ daje nam energię do skupienia się na kolejnych rzeczach, nad którymi powinniśmy popracować, w miarę rozwijania tego, co zrobiliśmy w przeszłości. Ponieważ uważam, że właściwą odpowiedzią jest dostarczanie dużych gier, wysyłanie ich na PC, wysyłanie na konsole, wysyłanie w chmurze i udostępnianie ich pierwszego dnia subskrypcji. I mam nadzieję, że tak właśnie zrobi nasz konkurent.

★ ★ ★ ★ ★