Xbox twierdzi, że rywal PlayStation „Game Pass” jest nieunikniony, ale nie będzie się napawać
Szef Xboksa uważa, że plotka o pojawieniu się odpowiednika PS5 platformy subskrypcyjnej Game Pass to „właściwa odpowiedź” dla Sony.
W wywiadzie dla IGN szef Xbox, Phil Spencer, nazwał nadchodzącego rywala – postrzeganego jako ulepszona kombinacja istniejących usług PS Plus i PlayStation Now – „nieunikniony”.
Spencer powiedział również, że według niego decyzja Sony o wprowadzeniu niektórych marek na komputery PC „ogółem ma sens”. Wygląda więc na to, że zamiast być zagrożonym przez nadchodzącą funkcję PlayStation, może ona nawet zyskać szansę na wygraną.
Mówi: „Nie chcę powiedzieć, że już wszystko wymyśliliśmy, ale myślę, że właściwą odpowiedzią jest umożliwienie klientom grania w gry, w które chcą grać, tam, gdzie chcą i dać im wybór. o tym, jak budują swoją bibliotekę i o przejrzystości wobec naszych planów w zakresie inicjatyw dotyczących komputerów osobistych, inicjatyw międzypokoleniowych i innych rzeczy.
„Kiedy więc słyszę, jak inni robią takie rzeczy, jak Game Pass lub przechodzą na PC, ma to dla mnie sens, ponieważ uważam, że to właściwa odpowiedź. »
Spencer twierdzi, że jeśli PlayStation pójdzie w ślady rywala Game Pass, nie uzna tego za powód do przechwalania się odważną decyzją Microsoftu o posunięciu się naprzód i zmianie paradygmatu konsumpcji gier.
„Nie postrzegam tego jako potwierdzenia” – dodał. „Właściwie, kiedy rozmawiam z naszymi zespołami, mówię o tym jako o nieuniknieniu. Zatem w naszym przypadku musimy w dalszym ciągu wprowadzać innowacje i być konkurencyjni, ponieważ to, co robimy, może stanowić przewagę, którą mamy dzisiaj na rynku, ale opiera się ona po prostu na tym, że jesteśmy pierwsi, a nie na tym, że stworzyliśmy coś, czego nikt inny nie może stworzyć.
„Podoba mi się, ponieważ daje nam energię do skupienia się na kolejnych rzeczach, nad którymi powinniśmy popracować, w miarę rozwijania tego, co zrobiliśmy w przeszłości. Ponieważ uważam, że właściwą odpowiedzią jest dostarczanie dużych gier, wysyłanie ich na PC, wysyłanie na konsole, wysyłanie w chmurze i udostępnianie ich pierwszego dnia subskrypcji. I mam nadzieję, że tak właśnie zrobi nasz konkurent.