Nadmiar gier Pay-To-Win
Agencja internetowa » Wiadomości cyfrowe » Nadmiar gier Pay-To-Win

Nadmiar gier Pay-To-Win

Każdy entuzjasta gier wideo miał już do czynienia z możliwością kupienia przedmiotu, broni lub akcesorium do swojej ulubionej gry, aby szybciej awansować w swojej ulubionej grze.

Od kilku lat pojawia się moda zwana „pudełkami z łupami”.

Une łup pudło jest prezentem zakupowym w grze, który pozwala uzyskać wirtualną walutę lub euro, skrzynię, przedmiot, skórkę, graczy, postacie… w całkowicie losowy sposób.

Ten mechanizm istnieje od wielu lat, ale w ciągu ostatniego roku lub dwóch został bardzo spopularyzowany przez YouTuberów i streamerów. granie w wiele gier wideo.

Często loot boxy są obecne w grach wieloosobowych, a użytkownicy, którzy nie oddają portfela, są coraz bardziej pokrzywdzeni.

Początkowo tego rodzaju skrzynka z łupami była obecna, aby przynieść dodatkową i dodatkową zawartość, niekoniecznie dając graczom przewagę (bardzo często skórki i emotki). Dziś już tak nie jest, a osoba, która kupi dużo skrzynek z łupami, bardzo często będzie miała przewagę nad graczem, który ich nie skonsumuje!

Nadmiar gier Pay-To-Win
Nadmiar gier Pay-To-Win

Frustracja związana z płaceniem za wygranie gier

Wydawcy gier wideo zrozumieli zatem, że coraz większą popularnością cieszą się skrzynie i inne losowe treści zapewniające graczowi przewagę!

Dlatego naturalne jest, że w prawie wszystkich grach wieloosobowych z 2021 roku mamy prawo do tych różnych skrzynek z łupami w treści.

Staje się to nawet obowiązkiem niektórych wydawców „free to play”, którzy grają większość swoich zysków na tego rodzaju pudełku.

Jest jednak jeden duży haczyk, który polega na tym, że to wszystko nadal jest losową zawartością! Nie ma zatem wiedzy na temat prawdopodobieństwa zysków po zakupie transakcji. Te skrzynie lub tajemnicze pudełka dlatego generalnie nie udzielają żadnej gwarancji po zakupie. Oczywiście wiesz, co kupujesz, ale mniej pewna jest jakość zawartości pudełka, która może dać ci dużą przewagę na twoich postępach lub wręcz przeciwnie, nic.

La losowa nagroda podlega zatem przypadkowi, który dodatkowo zachęca użytkowników do wydawania pieniędzy, aby uzyskać to, czego chcą.

Niektóre gry opowiadają się za aspektem Zapłać by wygrać (Zapłać by wygrać). Rzeczywiście, w niektórych grach, takich jak FIFA, im więcej masz pieniędzy (uzyskanych poprzez zakup płatnych lub bezpłatnych pakietów losowej zawartości), tym więcej będziesz w stanie zdobyć silnych graczy, którzy pozwolą ci łatwiej wygrać mecz, nawet przeciwko silniejszemu przeciwnikowi.

Ta sytuacja skłania więc graczy do wydawania pieniędzy, aby być na równym poziomie ze wszystkimi przeciwnikami. Jest to zatem technika konsumpcji doprowadzona do skrajności, w której nic nie jest niestety kontrolowane.

FIFA Ultimate Team: doskonały przykład uzależnienia od lootboxów

Każdego roku FIFA wypuszcza swoje nowe dzieło i raz po raz bije rekordy sprzedaży. Ale najlepsze wyniki FIFA osiąga nie dzięki sprzedaży swoich gier, ale raczej dzięki swojemu ulubionemu trybowi gry: Ultimate Team.

Od FIFA 09 gracze mogą grać w tryb gry o nazwie FUT lub Fifa Ultimate Team. Zasada tego trybu gry jest dość prosta, zrealizuj swój wymarzony zespół, zdobywając karty reprezentujące graczy (trochę jak koncepcja karty panini) z oceną reprezentującą poziom (w zakresie od 40 do 99). Możesz także spersonalizować swoje boisko, swój zespół, swoje koszulki za pomocą kart ITEMS, aby mieć swój zespół ULTIMATE.

Więc możesz mieć Cristiano Ronaldo, Zidane'a, Messiego, Ronaldinho i Valère Germaina w tej samej drużynie bez żadnego problemu.

Ten tryb gry jest stale aktualizowany przez wydawcę gry, firmę EA Sports, dzięki czemu możesz zdobyć „ulepszeń” graczy, którzy dobrze radzą sobie w „prawdziwym życiu”. W ten sposób gracze mają cały czas treść, która pojawia się przed ich oczami prawie każdego dnia, a nawet tygodnia.

W ten sposób tryb gry posiada bardzo rozwiniętą wirtualną ekonomię. Są nawet ludzie, którzy nie grają w tę grę i używają tylko gra wideo fifa zarabiać, wygrywając kilkaset euro każdego miesiąca.

FIFA Ultimate Team: doskonały przykład uzależnienia od lootboxów
FIFA Ultimate Team: doskonały przykład uzależnienia od lootboxów

Aby zdobyć graczy, musisz to kupić. Każdy gracz ma cenę, która różni się w zależności od kilku kryteriów (data, poziom gracza, jego narodowość, jego mistrzostwo, jego umiejętności…). Aby kupić tego gracza, musisz zatem wydać „kredyty”, wirtualną walutę gry. Aby uzyskać kredyty, musisz sprzedać graczy lub uzyskać wirtualne pieniądze zgodnie z twoimi wynikami w grze.

Aby zdobyć nowych graczy bez wykorzystywania swojej wydajności, masz również możliwość zakupu „pakietów”, które są odpowiednikiem woreczków Panini. Nie wiesz, który gracz jest w środku, nie masz żadnych wskazówek. Jedyną wskazówką, jaką masz, jest rzadkość graczy w środku (brąz dla graczy w przedziale od 40 do 60, srebro dla graczy w przedziale od 61 do 74 i złoto w przedziale od 75 do 99).

Zrozumiałeś, że aby otrzymać te pakiety, masz dwa rozwiązania: albo kupić pakiet za kredyty, albo… kupić pakiet za własne pieniądze! Jeśli chcesz wiedzieć więcej, jest ich wiele blog fifa na przykład, aby dowiedzieć się więcej o tym trybie gry.

Problem zachęcany przez twórców treści

Zrozumiesz, że FIFA coraz częściej zwraca się w stronę gry Pay To Win. Ta moda jest również bardziej dogłębna, ponieważ konkurs zajął bardzo ważne miejsce w konkurencyjnym świecie.

Jak tylko gra zostanie wydana, masz wielu youtuberów, streamerów i profesjonalnych graczy, którzy włożyli kilka tysięcy euro w „paczkę otwierającą”.

Zdobycie najlepszych graczy w grze będzie wymagało cierpliwości, na co nie mogą sobie pozwolić rywalizujący gracze w grze, ponieważ pierwsze zawody odbywają się wkrótce po premierze gry, więc jedynym sposobem konkurowania jest zapłacenie bardzo, bardzo wielu pakietów, aby mieć szczęście i zdobyć najlepszych graczy dla swojej drużyny lub mieć wystarczająco dużo pieniędzy, sprzedając tysiące graczy, aby kupić je na rynku.

Zachowania w grach jeszcze bardziej napędzane przez filmy na YouTube lub niektórzy youtuberzy czerpią wielką przyjemność z otwierania za ponad 2000 € z Pakiety FIFA w zaledwie kilka godzin.

W ten sposób przeciętny gracz również będzie zmuszony włożyć do gry pieniądze, ponieważ każdy to robi i nie może rywalizować w meczach online, ponieważ nie będzie miał od początku wystarczająco silnej drużyny i szybko wyjdzie z gry.

Problem zachęcany przez twórców treści
Problem zachęcany przez twórców treści

Nieśmiałe środki w celu sformułowania punktów FIFA

Aby walczyć z problemami uzależnień, kilka krajów ogłosiło, że chcą stworzyć środki regulujące system Loot-Box FIFA Ultimate Team. W następstwie petycji, która zebrała 40 000 podpisów, brytyjska Izba Lordów (odpowiednik naszego Senatu) zażądała wprowadzenia skrzynek z łupami do przepisów dotyczących gier losowych i rozpoczęła szeroko zakrojone konsultacje w celu poparcia swojej decyzji. Belgia i Holandia poszły jeszcze dalej i zdecydowały się zakazać loot boxów, co uniemożliwia zakup punktów FIFA dla obywateli tych dwóch krajów.

Jednak sytuacja niewiele się zmienia we Francji, która nie angażuje się tak bardzo jak jej sąsiedzi. Rzeczywiście,Krajowy Urząd ds. Igrzysk (ex-ARJEL) nie uważa jeszcze skrzynek z łupami FUT za hazard, nawet jeśli uznaje ryzyko uzależnienia od hazardu. Dlatego ARJ uważa skrzynki z łupami za problem konsumpcji, który wchodzi w zakres kompetencji DGCCRF (Dyrekcja Generalna ds. Konkurencji, Kontrola konsumpcji i oszustw).

Ostrożne stanowisko prowadzące do status quo, jednak pojawiło się kilka głosów protestacyjnych, począwszy od szwajcarskiego youtubera Psyko17. Skupiając społeczność ponad 800 000 subskrybentów, filmowiec postanowił złożyć skargę na pozbawione skrupułów metody amerykańsko-kanadyjskiego wydawcy. W towarzystwie dwóch prawników staje po stronie graczy złapanych w sprzęt FUT, którzy niekoniecznie mają środki na wydawanie dużych sum w grze.Pan Morand-Lahouazi potępia w ten sposób oszukańcze praktyki EA Sports, które nie wahają się manipulować rynkiem transferowym poprzez wstrzykiwanie elementów, które mają znajdować się wyłącznie w paczkach. Prawnik przywołuje również sfałszowane prawdopodobieństwa kieszeni oraz 5% podatek od sprzedaży, który wyraża „chęć uregulowania rynku”. Dlatego kwalifikuje te metody jako „oszukańczą praktykę handlową”, a nawet „oszustwo i oszukańczy manewr, który stwarza iluzję do podżegania do wydatków”. Dla porównania, praktyki te są całkowicie nielegalne w świecie rynków finansowych.

John Charles, inny YouTuber specjalizujący się w grach wideo, mówi, że otrzymał ponad 500 opinii od graczy złapanych w spiralę uzależnienia. Opowiada kilka historii, które go poruszyły, na przykład te o graczach, którzy wydali ogromne sumy pieniędzy, nie mogąc uzyskać pomocy od EA Sports. Ludzie, którzy z dnia na dzień tracą swoje oszczędności, rzeczy osobiste, a nawet małżeństwa. YouTuber alarmuje opinię publiczną w następujący sposób: „Granie w gry wideo nie powinno być niebezpieczne, powinniśmy być w stanie dobrze się bawić bez konieczności wydawania wszystkiego, co zarobimy. "

Uzależnienie, które dotyka najmłodszych

Zjawisko skrzynek z łupami jest tym bardziej niebezpieczne, że teraz dotyczy nieletnich. Lubią gry wideo i piłkę nożną, ale niekoniecznie mają niezbędną perspektywę, aby ocenić potencjalne niebezpieczeństwo skrzynek z łupami Ultimate Team. Niektórzy młodzi uzależnieni posuwają się nawet do kradzieży kart bankowych swoich rodziców, aby doładować swoje konta FUT za pomocą punktów FIFA Points. Jak wytłumaczyć, że gra wideo z oznaczeniem PEGI3 może powodować takie rodzinne tragedie?

EA Sports nie pomaga w swojej sprawie, a nawet narobiło sobie złego szumu, promując zakup punktów FIFA w magazynie skierowanym do brytyjskich dzieci. Deweloper przedstawił w ten sposób przeprosiny, które okazały się nieprzekonujące i dodatkowo nadszarpnęły jego reputację i komunikację. W 2019 r. dyrektor firmy wywołał oburzenie i wesołość wśród członków brytyjskiego parlamentu, nazywając skrzynki z łupami „etycznymi i zabawnymi mechanicznymi niespodziankami”.

Uzależnienie, które dotyka najmłodszych
Uzależnienie, które dotyka najmłodszych

Jakie są więc rozwiązania, aby powstrzymać i kontrolować zjawisko loot boxów? W 2019 roku Electronic Arts wywołało gniew społeczności Star Wars Battlefront II. Rzeczywiście, gracze byli oburzeni koniecznością pójścia do kasjera, aby odblokować postacie i akcesoria. Bez tego gracze Battlefront II są zmuszeni spędzić tysiące godzin rozgrywki, aby uzyskać całą zawartość gry, tworząc nierównowagę z tymi, którzy zdecydowali się korzystać z karty kredytowej. Społeczność Battlefront II zareagowała szybko, masowo protestując w sieciach społecznościowych i wyspecjalizowanych witrynach. W obliczu tej burzy medialnej EA ustąpiło i wycofało system z transakcje finansowe z Star Wars Battlefront II.

Powody nadziei dla FIFA Ultimate Team

Przykład Star Wars Batllefront II to powód do nadziei dla fanów FUT, mimo że bitwa jest daleka od wygranej. Pomimo oczywistych wad i pozbawionych skrupułów praktyk biznesowych, FIFA pozostaje jednym z najbardziej cenionych dóbr kultury we Francji. Ponadto znajduje się w sytuacji wirtualnego monopolu i nie ma poważnej konkurencji. Kiedyś doceniony przez dużą liczbę graczy, PES stopniowo odszedł w zapomnienie i nie stawia już czoła FIFA. Rok 2021 będzie nawet fatalny dla licencji Konami, która zrezygnowała ze swojej nazwy i tożsamości, by stać się e-piłką. Gracze nie mają więc innej alternatywy i są zmuszeni do kupowania FIFA co roku we wrześniu.

Innym poważnym problemem jest to, że społeczność FIFA nie jest tak zwarta, jak w Battlefront II. FIFA Ultimate Team jest bardzo zorientowana na rywalizację, gracze nieustannie rywalizują ze sobą, aby zdobyć jak najlepsze nagrody. Sytuacja, która nie zachęca do spójności i buntu przeciwko kanadyjskiemu wydawcy. Co gorsza, ta zwiększona konkurencyjność często skutkuje niewłaściwymi i toksycznymi zachowaniami, takimi jak prywatne groźby i rasistowskie obelgi. Jednak zaangażowana w walkę z dyskryminacją, EA Sports nigdy nie podjął żadnych drastycznych działań przeciwko sprawcom tych niestosownych komentarzy.

Ale pomimo tych wszystkich przeszkód, strzały ciśnieniowe zaczynają nadchodzić. Zawodowy zawodnik Schalke 04 Tim Latza zadeklarował, że nie chce już na początku gry dodawać punktów FIFA, argumentując, że wyniki gry nie zależą od salda bankowego. Francuski youtubeur Robert87000 (427 000 subskrybentów) idzie w ich ślady i zakazuje teraz wykorzystywania w swoich treściach mikrotransakcji. Środki wstrząsowe, które mogą służyć jako prewencja i przykład dla widzów.

Robert87000
Robert87000

Wreszcie, nieznany wydawca Strikerz ogłosił w sierpniu zeszłego roku przybycie nowicjusza w symulacjach piłkarskich gier wideo: UFL. W trakcie opracowywania w 2016 roku gra została zaprezentowana na bardzo znanym i wyczekiwanym Gamescon. Koncentrując się na grze wieloosobowej, UFL chce konkurować e-piłka nożna i FIFA na kilka następnych lat. Aby osiągnąć ten wyczyn, Strikerz powiedział, że chce, aby gra była całkowicie darmowa, w tym podczas dodawania nowych funkcji. Jeśli gra uda się zaciekawić, może bardzo szybko stać się poważnym zagrożeniem dla licencji FIFA.

★ ★ ★ ★ ★