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Oubliez les sauts effrayants et les zombies, c'est pourquoi les vieux jeux d'horreur semblaient si tendus

Points clés à retenir

  • Les contrôles de chars dans les jeux d’horreur classiques sèment la discorde mais sont efficaces pour créer des tensions.
  • Les jeux d’horreur modernes ont évolué pour donner la priorité à des contrôles plus stricts, permettant des frayeurs et des défis plus intenses.
  • Bien qu'ils aient été abandonnés par les jeux d'horreur grand public, les commandes de chars continuent d'être utilisées dans les titres modernes pour des expériences nostalgiques.

Les jeux d’horreur ont une longue et riche histoire, mais revisiter les classiques n’est pas toujours facile. Si les atmosphères tendues et les frayeurs inoubliables des anciens jeux d'horreur ont résisté à l'épreuve du temps, on ne peut pas en dire autant de leurs contrôles. Cependant, il y a une bonne raison à cela.

Les jeux d’horreur s’appuient sur un mal nécessaire

Pour tous ceux qui ont grandi en jouant à des jeux d’horreur modernes, revisiter les classiques de l’horreur des années 90 peut être un défi. Vous serez probablement rebuté par leurs combats maladroits, leurs caméras qui changent constamment et, peut-être le problème le plus flagrant, des commandes déroutantes qui semblent au départ plus frustrantes que fonctionnelles.

Mais si vous donnez une chance à ces jeux, vous constaterez probablement que leur système de contrôle apparemment incompréhensible est bien meilleur qu'il n'y paraît à première vue.

La plupart des premiers jeux d'horreur utilisent des « contrôles de réservoir », un système de contrôle popularisé en 1992 par Seul dans le noir et plus tard adopté par la plupart des autres jeux d'horreur de survie tout au long des années 90. Avec les commandes de char, les entrées de mouvement sont basées sur la position de votre personnage plutôt que par rapport à la caméra.

Appuyer vers le haut amène votre personnage à se déplacer dans la direction dans laquelle il fait actuellement face, appuyer vers le bas le fait reculer et maintenir la gauche ou la droite le fera tourner lentement dans la direction respective.

Essentiellement, les commandes correspondent à la perspective de votre personnage plutôt qu'à la vue de la caméra. L'utilisation de ce système de contrôle donne l'impression que les mouvements de base sont comme si vous conduisiez un tank plutôt que de contrôler un être humain, mais c'est pourquoi il était parfait pour les jeux d'horreur de survie.

Les contrôles de chars divisent désormais, mais ils constituaient la meilleure option pour les premiers jeux d’horreur. Avant que les caméras traditionnelles à la troisième et à la première personne ne deviennent la norme en matière d’horreur de survie, la plupart des jeux du genre faisaient peur via des angles de caméra fixes. Le cadrage dynamique d'une caméra fixe ajoute à l'atmosphère tendue de nombreux jeux d'horreur emblématiques mais crée également un problème pour les schémas de contrôle traditionnels.

Contrairement à la plupart des caméras classiques des jeux vidéo, la perspective constamment changeante des caméras fixes modifie également votre sens de l'orientation. Un angle peut vous montrer vous éloignant de la caméra, mais entrer dans une autre zone déclenchera une perspective différente qui vous montrera vous déplaçant dans une direction complètement différente.

Si les commandes étaient basées sur la perspective de la caméra, vos mouvements changeraient constamment. Les contrôles des chars évitent ce problème en conservant une disposition cohérente pour les entrées directionnelles, empêchant ainsi ces changements soudains de caméra d'affecter le schéma de contrôle.

Cependant, les contrôles des chars constituent également votre plus grande faiblesse dans les jeux d’horreur. Lorsque vous êtes obligé d'affronter un danger ou de fuir, les contrôles des chars garantissent qu'aucune de ces options n'est facile. Dans la plupart des jeux avec contrôles de char, vous ne pouvez pas bouger tout en visant votre arme, ce qui vous rend vulnérable aux menaces qui approchent.

Bien que vous puissiez peut-être abattre un zombie traînant, rester immobile est une condamnation à mort garantie contre des ennemis plus rapides comme les chiens zombies de Resident Evil ou les rapaces de Crise des dinosaures. Cela vous oblige à utiliser le mouvement raide et lent des commandes des chars pour esquiver et vous préparer à chaque attaque.

Les rencontres ennemies deviennent encore plus stressantes avec le manque de précision associé aux contrôles des chars. Même les fans d'horreur expérimentés ont parfois besoin d'un moment pour se rappeler quelles entrées correspondent à chaque direction, en particulier lorsque la caméra passe fréquemment d'un angle à l'autre.

Ce moment peut faire la différence entre la vie et la mort, et l'intensité de ces rencontres fait paniquer de nombreux joueurs, les conduisant à se retrouver directement en danger après avoir accidentellement appuyé sur le mauvais bouton.

Même lorsque vous n'êtes pas attaqué, les contrôles des chars restent une source constante de tension. Le simple fait de se faufiler autour des ennemis peut être angoissant. Les limitations des commandes des chars rendent vos mouvements imprécis, et cette imprécision est amplifiée lorsque vous essayez de naviguer dans des espaces plus petits. Passer à peine devant un ennemi dans un couloir étroit est toujours l'une des parties les plus effrayantes de tout jeu d'horreur classique, surtout quand vous savez que vous devrez revisiter cette pièce à un moment donné.

Les vieux jeux d’horreur de survie visent à vous faire sentir vulnérable, et les contrôles de chars contribuent à ce sentiment plus que toute autre partie du genre. Même si certains joueurs affirment qu'ils ont mal vieilli, il est indéniable que les contrôles des chars sont en partie responsables de certains des moments les plus terrifiants du jeu.

Peu importe que vous soyez armé d'un fusil de chasse ou d'un tuyau en acier, les inconvénients délibérés du contrôle des chars transforment chaque rencontre en une lutte provoquant la panique. Il s'agit d'un système de contrôle conçu pour garantir que vous ne contrôlez jamais totalement quoi que ce soit, y compris votre propre personnage.

Les jeux d'horreur ont évolué sans contrôle des chars

À mesure que les jeux d’horreur s’éloignaient des angles de caméra fixes, les commandes de chars sont passées du standard du genre à une relique du passé. Alors que Résident Mal 4 et Métroïde Premier a prouvé que les commandes de chars pouvaient toujours fonctionner sans angles de caméra fixes, la plupart des jeux d'horreur avaient déjà adopté les mécanismes et les commandes des jeux de tir populaires.

Certaines franchises se sont fortement appuyées sur ces inspirations d'action – au grand désarroi des fans d'horreur – mais la mort des contrôles de chars a conduit à une vague de chefs-d'œuvre d'horreur modernes.

Bien que les contrôles de chars aient apporté des tensions dans les anciens jeux d’horreur, ils constituaient également une distraction pour les nouveaux joueurs. Certains ont du mal à profiter pleinement d'un jeu d'horreur lorsqu'ils passent plus de temps à se débattre avec les commandes plutôt qu'à se baigner dans l'histoire et l'atmosphère.

Les commandes traditionnelles sont non seulement plus faciles à utiliser, mais rendent également les mouvements plus naturels. Être capable de naviguer et d’interagir avec ces espaces comme vous le feriez dans la vraie vie les rend plus crédibles (et par conséquent beaucoup plus effrayants).

De même, des contrôles plus stricts ont également permis aux jeux d’horreur de provoquer des frayeurs plus intenses. Même si les contrôles de chars vous font sentir lent et vulnérable, ils créent également des limites pour d'autres aspects du jeu. Les ennemis des anciens jeux d'horreur devaient être équilibrés autour de votre mouvement lent, ce qui signifie qu'ils ne pouvaient être que menaçants sans être totalement injustes.

La plupart des jeux d'horreur modernes n'ont pas les restrictions des titres classiques, vous permettant de viser et de vous déplacer manuellement tout en attaquant. Avec plus de pouvoir accordé aux joueurs, les développeurs n'ont pas à retenir leurs horreurs, ce qui conduit à des jeux bien plus difficiles et terrifiants.

Un exemple fantastique de ceci est Espace mort. Contrairement aux monstres traditionnels des jeux d'horreur, les nécromorphes de Espace mort ne peuvent être vaincus qu'en ciblant et en retirant leurs membres. Bien qu'ils disposent d'un vaste arsenal d'armes à feu et d'attaques de mêlée viscérales, les nécromorphes parviennent à constituer une menace toujours terrifiante en raison de leur vitesse et de leur imprévisibilité.

Leur présence constante et leurs rencontres terrifiantes conduisent à de nombreux moments de panique qui ont définitivement cimenté Espace mort et son remake dans la mémoire des inconditionnels de l'horreur.

Espace mort n’est qu’un exemple parmi tant d’autres de la philosophie moderne de conception d’horreur de survie. Le genre a cessé de s’appuyer sur des contrôles maladroits et des combats grossiers pour faire peur. Au lieu de cela, le genre d’horreur moderne a prospéré uniquement grâce à la force de ses visuels saisissants et de ses frayeurs immersives.

Tous les jeux d’horreur modernes ne sont pas parfaits, mais les meilleurs vous convainquent de croire que l’horreur n’a pas de limites et que tout peut être caché au coin de la rue.

Prendre le contrôle des terreurs intemporelles

Malgré leurs problèmes, les contrôles des chars ne sont pas mauvais en soi. La plupart des jeux d'horreur de survie des années 90 sont toujours effrayants, et cela est en grande partie dû au fait que les contrôles de chars étaient incroyablement efficaces pour créer de la tension et de la terreur.

Jeux d'horreur de survie récents inspirés des années 90 comme Âmes tourmentées et Pays du Corbeau ont continué à utiliser les commandes des chars pour offrir des expériences tout aussi effrayantes, prouvant que ce style d'horreur n'a pas perdu son avantage. Les jeux d'horreur grand public ont peut-être abandonné les contrôles de chars il y a des années, mais la caractéristique de division reste un incontournable du genre.

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