Oubliez les GPU coûteux, certains jeux sur console sont livrés avec leur propre puce graphique
Sommaire
Résumé
- Les consoles 16 bits excellaient dans les graphismes 2D, offrant de grands sprites, des animations complexes et des couleurs éclatantes.
- Les consoles 32 bits ont marqué un passage au rendu 3D, laissant derrière elles les puissances graphiques 2D comme la SNES et la Genesis.
- La puce Super FX de Nintendo et le processeur Virtua de Sega ont amélioré des jeux spécifiques avec des capacités uniques, mais ont augmenté les coûts.
Il est facile d'être cynique quant au coût du matériel de jeu de nos jours, mais au moins, vous ne devez acheter qu'un seul ensemble de matériel à utiliser avec de nombreux jeux. Cependant, à un moment donné de l'histoire du jeu vidéo, vous avez peut-être acheté plus que quelques données sur une cartouche lorsque vous avez ramené un nouveau jeu à la maison.
L'ère de la console 16 bits était géniale en matière de graphiques 2D
Au moment où la Super Nintendo Entertainment System et la Sega Genesis se sont déchaînées sur le monde, les développeurs de jeux avaient beaucoup d'expérience avec les graphiques 2D. À l’exception peut-être de la résolution, c’était à mon avis le summum des graphiques 2D. Les consoles ultérieures, comme la PlayStation et la PlayStation 2, ont amélioré la qualité des graphismes 2D, mais n'ont rien fait de fondamentalement différent.
Le passage des consoles 8 bits aux consoles 16 bits a cependant été énorme. Les sprites sont devenus beaucoup plus grands, les animations plus complexes et il y avait tellement plus de couleurs ! Les jeux SNES et Genesis résistent très bien aujourd'hui, tandis que les jeux de l'ère NES sont beaucoup plus difficiles à vendre.
Le 32 bits est à l'horizon : pas de puce 3D ? Aucun problème!
La transition des consoles 16 bits aux consoles 32 bits est l’une des plus importantes de l’histoire du jeu vidéo. Non seulement ces machines étaient beaucoup plus puissantes, mais elles étaient également conçues pour restituer des graphiques 3D. Alors que des consoles comme la SNES et la Genesis ont plutôt été conçues pour être des centrales 2D à lancer de sprites.
On peut dire que ce sont les jeux 2D de cette époque qui ont le mieux vieilli, mais si vous étiez là à l'aube du vrai jeu 3D sur consoles, vous sauriez que ces jeux 3D élégants donnaient aux jeux 2D un aspect carrément archaïque.
Alors que la SNES, par exemple, disposait de sa fonction graphique Mode 7 pour simuler une sorte d'effet 3D (comme on le voit avec les pistes de Mario Kart), c'était la limite de ses prouesses en 3D. Cependant, Nintendo (et Sega) ont eu la brillante idée d'inclure simplement du matériel 3D avec les jeux qui en avaient besoin.
La puce Super FX de Nintendo a apporté cette magie à Mario
Dans le cas de Nintendo, ce sont les puces Super FX et Super FX 2 qui ont trouvé leur place dans des jeux comme StarFox, Destinet Super Mario World 2 : L'île de Yoshi. Au total, seuls huit jeux sortis utilisaient ces puces, et six (à notre connaissance) qui ne sont pas sortis. Bien, Étoile Renard 2 est finalement sorti officiellement avec la SNES Classic en 2017.
Même si la puce a bien fonctionné, elle a considérablement augmenté les coûts pour tout le monde, y compris le client ! Les premiers jeux utilisant la puce Super FX sont sortis à peu près au même moment où la PlayStation de Sony et la Sega Saturn étaient annoncées et lancées. Compte tenu de l’apparence primitive des graphismes Super FX en comparaison, il était trop peu, trop tard.
Le processeur Virtua de Sega a ramené l'arcade à la maison
Sega a également essayé de créer une puce d'amélioration comme le Super FX, et l'a géré sous la forme du processeur Virtua, adaptant la technologie de ses systèmes d'arcade. Cependant, un seul jeu a déjà utilisé cette puce :Virtua Racing. Pourtant, si vous voulez sortir en beauté, Virtua Racing est le moyen de le faire. Le jeu est un succès certifié et ce n'est que récemment qu'il a reçu un portage approprié sur la Nintendo Switch.
Imaginez acheter du matériel pour chaque jeu !
De nos jours, si vous voulez une console plus puissante, vous devez acheter un tout nouveau système. De même, je m'attends à ce que le GPU de mon ordinateur fonctionne avec n'importe quel jeu jusqu'à ce qu'il soit temps de le remplacer en raison de performances médiocres. Certes, ce serait assez coûteux et coûteux si vous aviez besoin d’une puce graphique sur mesure avec chaque jeu que vous achetez !
Rétrospectivement, cela peut sembler un peu idiot, mais étant donné l'ampleur des bases d'installation des consoles 16 bits et le fait que les jeux 3D n'ont pas fait leurs preuves, tout cela a du sens. Sans oublier que ces puces d'amélioration nous ont donné quelques jeux incroyables qui autrement n'auraient jamais existé !