Oblivion Remastered est super, mais l'édition de luxe pourrait nous conduire sur un chemin sombre
Sommaire
Résumé
- Oblivion remasterisé Deluxe Edition offre un contenu supplémentaire comme de nouvelles quêtes et des ensembles d'équipements, améliorant l'expérience du joueur.
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DLC est justifié lorsqu'il ajoute du contenu significatif à un jeu, contrairement à DLC qui élimine les principaux éléments.
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L'histoire des choix de monétisation controversée de Bethesda soulève des préoccupations concernant les décisions futures pour des jeux comme Oblivion remasterisé.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered a été publié avec beaucoup de contenu supplémentaire. Bien que je sois très heureux de voir autant de contenu ancien dans le jeu, je m'inquiète de ce que Bethesda peut faire après avoir vu à quel point le remaster a reçu (même après quelques flops).
Maintenant que l'entreprise est dans les bonnes grâces de ses fans, fera-t-il des choix monétaires controversés?
Oblivion remasterisé Offre plus de contenu en tant que DLC
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Deluxe Edition Livré avec beaucoup de contenu supplémentaire qui va au-delà du jeu principal, offrant aux joueurs une expérience beaucoup plus grande que l'original. Un élément clé de cette édition améliorée est deux quêtes toute nouvelle qui permettent aux joueurs de gagner une armure spéciale et des armes basées sur les puissants dieux Akatosh et Mehrunes Dagon.
Ces quêtes racontent une histoire intéressante sur l'obtention de ces éléments forts, ajoutant plus de contenu au jeu. Les ensembles Akatosh, qui correspondent à la connexion de Dieu à l'ordre et au temps, sont très différents des ensembles de dagon Mehrunes, qui représentent le chaos et la destruction. Ce contraste entre l'ordre et le chaos s'applique même à l'armure de cheval dans le Édition de luxeoù les joueurs peuvent obtenir deux styles pour leurs chevaux: l'un appelé « ordre » et l'autre appelé « cataclysm ».
Le Édition de luxe Vient également avec deux fonctionnalités bonus qui ne font pas partie du gameplay. Ce sont le livre d'art numérique et une application de bande originale. Le livre d'art numérique donne aux joueurs un aperçu détaillé de l'œuvre d'art derrière Oblivion remasteriséy compris l'art conceptuel précoce, les conceptions de personnages et les œuvres d'art de l'environnement.
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Les joueurs de la valeur prouvent vraiment que le monde du jeu est prêt pour plus de remasters de Bethesda. Si quoi que ce soit, le nouveau contenu est un moyen de donner aux joueurs plus tout en livrant ce qui a été promis. Le contenu original et le DLC sont gratuits, ce qui fait que ce contenu supplémentaire ressemble à un bonus au lieu d'un DLC prédateur.
Les deux principales extensions du DLC du jeu original, Frissonner les îles et Chevaliers des neuf, sont inclus dans le jeu de base. Si les joueurs se concentrent uniquement sur les missions principales de l'histoire de ces extensions, ils peuvent s'attendre à environ 15 heures de jeu sans aucune charge supplémentaire, et c'est ce que nous aimons voir.
Chaque fois qu'un jeu plus ancien est remasterisé, l'attente est que tout le contenu (et DLC) s'ajoute. Oblivion Remastered Deluxe Edition dépendait de sa grande quantité de contenu supplémentaire. Si les joueurs pensaient qu'ils devaient payer plus pour ce qui ressemblait à toute l'expérience, il y aurait des problèmes.
Lorsque DLC ajoute vraiment à un jeu de manière significative, le prix plus élevé est logique. Ce qui fait le Édition de luxe attrayant est la quantité de contenu qu'elle comprend au-delà du jeu original. Bethesda a toujours eu des jeux immersifs pour se perdre, et le Édition de luxe ne s'ajoute qu'à cela.
Le DLC devient moins compréhensible lorsqu'il se cache des éléments majeurs du jeu. Un bon exemple de ceci est Dragon Age: Inquisition. À la fin du jeu, le joueur sauve le monde et ferme les rifts. Cependant, le jeu a construit l'histoire de Solas comme si elle avait eu un grand impact sur le monde, et c'était le cas. Pour obtenir la fin qui résout son scénario et donne une bonne conclusion à l'inquisiteur, les joueurs doivent payer pour le Redrewolf DLC.
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La même chose se passe Effet de masse 2 avec Arrivée DLC, qui non seulement met en place le troisième jeu, mais est également mentionné très souvent dans le troisième match. Ces types de DLC se sentent moins justifiés car il semble qu'un morceau de la tradition a été mis en vente, et cette pièce établit non seulement une suite mais résout de gros morceaux de l'histoire.
The Witcher 3 A un excellent DLC qui ajoute des sections d'histoire majeures, de nouveaux personnages et un gameplay amélioré. Vous n'aviez pas à les jouer pour comprendre l'histoire principale ou pour ressentir une conclusion que vous auriez dû obtenir plus tôt. Au lieu de cela, cela ressemblait vraiment à une toute nouvelle aventure. Fondamentalement, un DLC a la meilleure partie du jeu.
Dans le cas d Oblivion remasteriséle Deluxe Edition Un contenu supplémentaire donne clairement aux joueurs beaucoup pour leur argent. Cependant, c'est une pente glissante pour Bethesda, car la société n'est pas étrangère à l'ajout de prix qui semblent injustes à certains.
Bethesda a une histoire de monétisation des fonctionnalités
Bethesda a des antécédents d'utilisation de stratégies de monétisation qui ont provoqué beaucoup d'arguments et de frustration parmi les joueurs. L'un des exemples les plus connus est la sortie en 2006 du DLC « Horse Armor » pour L'aîné défile IV: Oblivion. Ce DLC a coûté 2,50 $ et n'a donné aux joueurs qu'une mise à niveau visuelle de leur cheval, sans avantages réels au gameplay.
Cela peut sembler étrange aujourd'hui, mais la charge de changements cosmétiques a été considérée comme scandaleuse à l'époque. Les packs d'extension au cours de cette période ont ajouté bien plus que quelques cosmétiques, et les joueurs étaient beaucoup plus unis contre les entreprises essayant de nickel et de dix.
Les joueurs ont réagi fortement et rapidement, critiquant Bethesda pour avoir chargé de l'argent pour quelque chose de si petit et apparemment trop cher. Ce moment est devenu un exemple clé des inquiétudes croissantes concernant les microtransactions et si les sociétés de jeu se concentraient davantage sur la prise d'argent que pour offrir aux joueurs une bonne valeur.
Malheureusement, ce problème est apparu avec SkyrimSystème de mod payé. Alors que l'idée était d'aider les modders à gagner de l'argent, la façon dont elle a été mise en œuvre a conduit à de nombreuses plaintes de fans. Beaucoup de gens pensaient que certains mods étaient trop élevés pour les travaux qui y sont mis, tandis que d'autres s'inquiétaient des éventuelles pratiques déloyales et du manque de chèques pour assurer la qualité.
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Étant donné que de nombreux mods gratuits et de haute qualité étaient déjà disponibles sur des sites comme les mods Nexus, le système payant a rendu la situation encore plus injuste. La forte réaction négative a montré une peur que les mods payés puissent nuire à l'esprit de modding axé sur la communauté, éventuellement repousser les bénévoles et transformer un espace créatif et partagé en un endroit juste pour gagner de l'argent. L'introduction de mods payants ressemblait à une trahison de la culture de modding qui avait toujours été une grande partie de ce qui a rendu les jeux de Bethesda si populaires.
Essentiellement, Bethesda a une histoire de choix douteux. Les joueurs veulent une qualité cohérente, et Oblivion remasterisé a cela – pour maintenant.
Nous ne voulons pas plus d'essais de jeu pour les jeux complets
Bethesda est devenue une grande partie de Game Pass. L'idée était d'obtenir Game Pass pour accéder à chaque jeu Bethesda dans le cadre de votre abonnement. Cependant, cela semble être révoqué. Game Pass offrait des jeux complets sur la sortie de chaque niveau, mais qui n'est désormais disponible que pour Ultimate.
Le Édition de luxe Ne vient pas avec Game Pass et c'est bien car c'est un contenu supplémentaire. Mais je mentirais si je disais que je n'étais pas inquiet pour l'avenir. À un moment donné, Bethesda ne peut introduire les jeux que comme des essais pour gagner plus d'argent pour les achats complets.
EA Play a déjà bon sur Game Pass. Dragon Age: The Veilguard a mal financé en termes de financement, et maintenant il y a un essai gratuit pour ceux qui souscrivent à Game Pass. Il s'agit essentiellement d'une démo gratuite pour aider à vendre plus de copies. De nombreux autres titres d'EA sont des essais sur Game Pass.
Game Pass vend des abonnements avec la promesse d'une bibliothèque de jeux mais ajoute certains de ces jeux comme des essais. Cela établit un mauvais précédent. C'est génial que nous ayons The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Dans le cadre d'un abonnement, mais c'est une pente glissante pour voir les nouveaux jeux comme des démos sur des expériences incomplètes.
Pour l'instant, les remasters de Bethesda semblent être sur la bonne voie. Oblivion remasterisé est une mise à niveau fidèle mais significative qui a ravi les fans nouveaux et anciens (malgré quelques problèmes). Espérons que Bethesda s'en tient à cette stratégie lorsqu'elle remaste inévitablement des jeux comme Fallout 3 à l'avenir.