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Nvidia révèle plus de détails techniques Nintendo Switch 2

Résumé

  • Nintendo Switch 2 propose jusqu'à 1080p à 120fps et 4k à 60fps grâce aux cœurs DLSS et RT.

  • Le DLSS contribue à des performances graphiques plus élevées et à la résolution des échelles avec les noyaux du tenseur.

  • Switch 2 présente le traçage des rayons en temps réel pour un éclairage et des réflexions plus réalistes dans les jeux.

Le Nintendo Switch 2 est enfin là, et il représente une amélioration par rapport à son prédécesseur de presque toutes les manières. L'une des améliorations présentées par Nintendo a été la prise en charge de jusqu'à 1080p jeux à 120 images par seconde (avec un affichage amélioré de 120 Hz) ainsi que jusqu'à 4k à 60 images par seconde lorsqu'ils sont ancrés. Grâce à NVIDIA, nous savons maintenant que c'est en partie grâce à un truc de fête que votre PC de jeu utilise également.

Dans un article de blog, NVIDIA, qui fait à nouveau le processeur personnalisé et le GPU pour le Switch 2, tout comme il l'a fait pour le commutateur d'origine, nous a donné une confirmation directe que la nouvelle console propose la technologie de Deep Learning Super Sampling (DLSS) et les noyaux de traçage des rayons (RT). Cela signifie essentiellement que le Switch 2 s'appuie moins sur le matériel réel pour rendre les jeux à des résolutions plus élevées, et il s'agit plutôt de rendre les choses à des résolutions plus basses, puis de les mettre à l'échelle jusqu'à la résolution souhaitée en utilisant des noyaux de tenseur du GPU.

La société a déclaré que DLSS contribue à la nouvelle console ayant des performances graphiques significativement plus élevées par rapport au commutateur d'origine. Pour rappel, le commutateur Nintendo original a présenté jusqu'à 720p Gaming en mode portable, ainsi que 1080p lorsqu'il est amarré. 720p était correct lorsque cette console est sortie en 2017, et la plupart des consoles actuelles font au moins quelques 4K Gaming, Nintendo devait donc intervenir. DLSS était probablement le moyen le plus simple de donner aux utilisateurs de bonnes performances de jeu tout en gardant la console portable.

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Les performances du monde réel sont une autre chose, et cela peut varier en fonction des jeux spécifiques et des optimisations des développeurs dans ces jeux – les tests sont prometteurs, mais encore une fois, il est trop tôt pour le dire. Bien que nous n'ayons pas encore de fiche de spécification officielle pour la console, des rumeurs précédentes flottant sur Internet ont déclaré que la console avait un GPU avec la même architecture Ampère que la série RTX 3000 de NVIDIA de GPU de bureau. Ce n'est pas le dernier et le meilleur, et cela signifie également que nous pourrions manquer de nombreuses améliorations que nous avons vues de DLSS 3 et DLSS 4, y compris des cadres supplémentaires générés par AI-AI.

Mis à part la mise à l'échelle, le nouveau matériel introduit des noyaux RT dédiés, permettant le traçage des rayons en temps réel. Cette technique de rendu avancée simule le comportement physique de la lumière, permettant un éclairage, des réflexions et des ombres beaucoup plus réalistes dans les environnements de jeu. Nous ne voyons pas à quel point le traçage des rayons de différence fera sur les jeux de Nintendo de premier parti, qui ont tendance à être du côté caricatural en termes de graphiques, mais il sera certainement utile pour rendre correctement des jeux tels que des jeux tels que Cyberpunk 2077.

Les noyaux de tenseur alimentant les DLS ont des applications supplémentaires, selon NVIDIA. Ils peuvent également être utilisés pour d'autres tâches alimentées par AI, telles que l'amélioration des fonctionnalités de chat vidéo avec des capacités comme le suivi du visage et la suppression des arrière-plans – nous avons vu une partie de cela lorsque Nintendo a taquiné Gamechat hier, mais nous aurions besoin d'attendre que la console sortira pour voir toute l'étendue de cela.

Le Switch 2 se fonde sur DLSS pour ses bosses de résolution pourrait ressembler un peu à la tricherie pour certains, mais DLSS a en fait été un outil légitimement utile pour améliorer les performances des jeux PC, en particulier dans les PC de jeu de milieu de gamme et d'entrée de gamme, donc il espérons faire des merveilles pour s'assurer que le Switch 2 est à la hauteur du battage médiatique. La console atteindra les mains des consommateurs en juin, donc ce n'est que quelques mois jusqu'à ce que nous découvrions à quel point cette chose est bonne.

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