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Nvidia n’a aucun intérêt à rivaliser avec la PS5 et la Xbox Series X

Nvidia n’a aucun intérêt à rivaliser avec la PS5 et la Xbox Series X avec son service GeForce Now, estimant que l’avenir du streaming sera gratuit pour les consoles, et non compétitif.

Phil Eisler, vice-président de Nvidia et directeur général du jeu en nuage GeForce Now, a déclaré à Trusted Reviews que la société considérait GeForce Now comme un service gratuit, et non comme un service de remplacement pour les consoles et les plates-formes de jeu traditionnelles.

« Ils [consoles and gaming PCs] sont complémentaires. Les joueurs jouent déjà à des jeux de plusieurs façons: sur PC, Mac, téléviseurs et appareils mobiles. Le cloud devient une autre façon de jouer. Le cloud permet un jeu multiplateforme afin que vous puissiez profiter de vos jeux PC sur votre téléviseur ou votre téléphone, par exemple », a-t-il déclaré.

«Le jeu local sur un PC ou une console de jeu reste l’option la plus performante. Cependant, la diffusion en continu de jeux dans le cloud offre beaucoup de commodité et est plus abordable. »

Eisler a déclaré que c’était l’une des principales raisons pour lesquelles l’entreprise n’avait aucun intérêt à rechercher des exclusivités pour la plate-forme.

«Nous avons conçu GeForce Now pour qu’il soit ouvert et nous ne voulons pas concurrencer nos éditeurs partenaires, nous ne recherchons donc pas d’exclusivités. S’il y a un jeu auquel vous voulez jouer, nous pensons que vous devriez pouvoir y jouer sur n’importe quel appareil que vous possédez », a-t-il déclaré.

GeForce Now est un service de streaming cloud conçu pour vous permettre de diffuser des jeux que vous possédez sur des plates-formes PC, y compris les magasins Steam et Epic, sur des appareils mobiles via le cloud. Il fonctionne de la même manière que Google Stadia et le prochain service Luna d’Amazon.

GeForce Now a été lancé en version bêta l’année dernière, mais a subi des revers précoces alors qu’un certain nombre d’éditeurs ont choisi de supprimer leurs produits. Eisler a déclaré que la société avait depuis travaillé avec des éditeurs pour rendre aussi rapide et facile que possible l’activation ou la désactivation de GeForce Now.

«Nous avons travaillé avec Valve pour créer un système simple en un clic sur Steam pour que les éditeurs acceptent de diffuser leur jeu sur GeForce Now. La réponse est fantastique: des centaines d’éditeurs ont choisi d’apporter plus de 2000 jeux à GeForce Now », a-t-il déclaré.

«GeForce Now reste une excellente option de distribution pour les éditeurs car nous n’avons aucun frais de plate-forme, et puisque nous utilisons des versions PC standard, aucune ressource supplémentaire n’est requise pour le portage ou le support.»

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Il a ajouté que la société travaillait dur pour améliorer la qualité de GeForce Now dans un avenir très proche. Cela inclut le déploiement de résolutions plus nettes et de lancer de rayons, ainsi que la compatibilité avec de nouveaux types d’appareils.

«Nous explorons 8K. Mais, en raison des contraintes actuelles de bande passante Internet, nous pensons qu’il est trop tôt pour être déployé. Au fur et à mesure que nous augmentons les résolutions de streaming, nous pourrons avoir un impact sur les visuels avec le HDR, le traçage de rayons RTX et le DLSS », a-t-il déclaré à Trusted Reviews», a-t-il déclaré.

«Nous travaillons dur pour rendre GeForce Now disponible sur tous vos écrans. Au cours des deux dernières années, nous avons ajouté un nouveau type d’appareil environ chaque trimestre: Mac, PC, Android TV, Android Mobile, navigateur Chrome et, maintenant, navigateur Safari iOS. Les clients du navigateur sont également très flexibles et activent de nombreux appareils tels que les ordinateurs Linux et les PC et Mac basés sur ARM. Restez à l’écoute pour plus d’annonces en 2021. »

Ray Tracing est une technologie graphique que Nvidia a mise sur le marché avec sa première vague de cartes RTX en 2018. Elle permet aux jeux de rendre des effets d’éclairage plus réalistes. Les points forts incluent des ombres et des effets de réflexion plus réalistes. La technologie a été répertoriée comme un argument de vente clé pour les nouvelles consoles de jeux PS5 et Xbox Series X / S.

Les services de streaming de jeux, tels que GeForce Now, les besoins en bande passante élevés ont été un facteur clé entravant leurs performances. Dans l’état actuel des choses, GeForce Now nécessite toujours des vitesses de données d’au moins 10 Mbps pour le streaming 720p de base. Eisler a déclaré que la société ne prévoyait pas de réduire les exigences de vitesse minimale du service.

«Nous ne prévoyons pas de réduire cela en raison de la loi de Nielsen sur la bande passante Internet, qui stipule que la bande passante des utilisateurs augmente de 50% par an. Par conséquent, nous travaillons plutôt pour tirer parti de la bande passante plus élevée de demain », a-t-il déclaré.

Les vitesses de données devraient augmenter fortement l’année prochaine grâce au déploiement continu de la 5G. La 5G est une nouvelle technologie de réseau à croissance rapide conçue pour accompagner la 4G. Il offre un certain nombre d’avantages clés, notamment des vitesses de données nettement plus rapides en giga-bit par seconde, qui rendent des services comme GeForce Now possibles sur les connexions mobiles.

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