Nous n'allons probablement pas obtenir un Star Wars Battlefront 3
Star Wars Battlefront 3 a été dans l'esprit de nombreux fans, mais créer ce suivi n'est pas aussi simple que beaucoup le croient. EA ne peut pas simplement décider de faire un autre jeu, il y a beaucoup plus à considérer et de nombreuses raisons pour lesquelles cela pourrait ne pas en valoir la peine pour l'éditeur. Tout cela pour dire que vous serez probablement déçu si vous aviez l'espoir d'un Battlefront 3.
Sommaire
Star Wars Battlefront 2 A eu de nombreux problèmes
La libération de Star Wars Battlefront 2 En 2017, a été fortement affecté par les problèmes, principalement liés à ses systèmes de microtransaction et de progression impopulaires. Le système de progression du jeu était compliqué, en utilisant plusieurs types de monnaie et des caisses de butin qui contenaient des articles comme des cartes d'étoiles et des pièces d'artisanat, ce qui a directement modifié le gameplay en donnant des améliorations de statistiques et de nouvelles capacités.
L'une des plus grandes plaintes était que les joueurs devaient passer beaucoup de temps ou d'argent réel pour débloquer des personnages célèbres, tels que Dark Vador et Luke Skywalker. Au début, il a été calculé que le déverrouillage d'un seul héros pouvait prendre environ 40 heures de jeu, ou les joueurs pouvaient utiliser des cristaux (achetés avec de l'argent réel) pour acheter des caisses de butin, qui avaient une chance aléatoire de contenir les articles ou la monnaie nécessaires. Ce système a essentiellement fait pression sur les joueurs à dépenser de l'argent en plus du prix d'origine du jeu.
La communauté des joueurs a réagi très négativement, avec beaucoup exprimant la colère de payer le prix fort pour un jeu qui semblait être un titre gratuit avec des stratégies argent. Cette colère est venue à la tête de Reddit. La réponse désormais notorieuse du représentant d'EA sur les microtransactions a déclaré: « L'intention est de fournir aux joueurs un sentiment de fierté et d'accomplissement pour déverrouiller différents héros. »
Star Wars Battlefront 2
- Libéré
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17 novembre 2017
- ESRB
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T pour adolescent: violence
- Développeur (s)
-
Faire des dés
- Éditeur (s)
-
Arts électroniques
Cette déclaration a été rencontrée avec un énorme contrecoup, devenant rapidement le commentaire le plus averti de l'histoire de Reddit, atteignant plus de 660 000 votes down. La controverse s'est encore aggravée lorsque les gens ont accusé le système de boot de butin d'être une forme de jeu, ce qui a conduit à des enquêtes par des agences gouvernementales dans des endroits comme la Belgique et Hawaï.
En raison de critiques généralisées et de pression extérieure, y compris des rapports sur un appel téléphonique de Disney, EA a apporté des modifications. Juste avant la sortie officielle du jeu, EA a annoncé que toutes les microtransactions seraient temporairement supprimées, affirmant qu'ils repenseraient le système de progression en fonction de la rétroaction des joueurs.
Des mois plus tard, les microtransactions ont été ramenées, mais elles n'étaient limitées qu'aux articles cosmétiques, avec des articles qui changent de gameplay et des déverrouilles de héros liés uniquement aux progrès dans le jeu.
Ce n'est pas si facile de faire un nouveau Front
Faire un nouveau Star Wars Battlefront Le jeu après le lancement mal reçu est livré avec des obstacles majeurs, affectant à la fois le moral des développeurs et la capacité de garder les membres clés de l'équipe. Dice, le studio qui a développé le plus récent Front Jeux sous EA, a perdu un grand nombre d'employés au fil du temps, y compris ceux qui ont travaillé sur le Front série.
Malheureusement, les principaux développeurs qui ont travaillé sur le Front Les séries de Dice ont depuis quitté le studio, surtout après l'annulation des plans pour un troisième match. Perdre les membres importants de l'équipe peut faire de la création d'un potentiel Battlefront 3 beaucoup plus difficile. La reconstruction de tout à partir de zéro plutôt que de rouler l'ancienne équipe dans la prochaine version peut certainement retirer le vent des voiles d'un projet. Le Front Le nom lui-même peut également porter une réputation négative et être considéré comme risqué pour les éditeurs et les développeurs en raison des problèmes entourant la dernière version.
La performance des autres Star Wars Les jeux, en particulier ceux fabriqués par des studios en dehors de l'EA après la fin de leur licence exclusive, montre à quel point il est difficile de réussir avec le Star Wars marque sur le marché des jeux d'aujourd'hui. Star Wars Outlaws est un exemple clé. Le score métacritique a atteint 75 des critiques, tandis que les évaluations des joueurs sont en baisse à 5,4, montrant que le jeu a été tourné par les fans et les critiques. Hors-la-loi n'a pas bien vendu pour une étoile Guerres Titre, et le cours des actions d'Ubisoft a fortement baissé, atteignant son point le plus bas depuis 2015.
Faire un nouveau Front Le jeu est livré avec des défis supplémentaires étant donné qu'il dépend du Star Wars IP. Cela signifie relever les défis techniques et créatifs d'un tireur à gros budget et faire un jeu qui plaît aux fans et aux titulaires de droits (Disney).
Des jeux comme celui-ci nécessitent de nombreuses offres d'arrière-plan
Créer un grand jeu vidéo triple-A, en particulier celui basé sur une marque qui est un nom familier, signifie faire face à une situation financière et juridique compliquée. Faire des jeux à ce niveau est toujours très cher, les coûts atteignant souvent des dizaines de millions de dollars et les jeux les plus ambitieux dépassant parfois plus de cent millions de dollars.
Ces énormes budgets de développement paient pour de longues périodes de recherche et de conception, des salaires pour des centaines, voire des milliers d'employés sur plusieurs années, en construisant et en maintenant la technologie nécessaire, en faisant bien fonctionner le jeu sur différentes plateformes, en payant des frais pour publier le jeu sur ces plateformes et en exécutant des campagnes publicitaires massives qui peuvent parfois coûter encore plus que de faire le jeu lui-même.
Cependant, lorsque le jeu utilise une propriété intellectuelle (IP) bien connue appartenant à une autre entreprise, comme le Star Wars Univers appartenant à Disney, il y a un coût financier supplémentaire et souvent très important ajouté sous forme de frais de licence.
Les arts électroniques avaient une licence exclusive pour faire Star Wars Jeux pour consoles et PCS, et dans le cadre de cet accord, EA a payé à Disney des frais de licence. Ces accords de licence ne sont pas bon marché, surtout pour les gros IP comme Star Warset incluent souvent le propriétaire de l'IP obtenant une part de l'argent gagné à partir des produits sous licence. Disney est configuré pour gagner beaucoup d'argent de ces offres, peut-être encore plus que la société qui licence la propriété intellectuelle.
EA a peut-être refusé une proposition de dés pour un tiers Star Wars Battlefront Jeu en partie à cause de ces coûts de licence élevés. Après tout, EA s'était déjà séparée de la FIFA et avait plutôt renommé EA Sports FC. Selon Tom Henderson, un initié bien connu, un développeur a déclaré qu'en raison des termes de licence, un potentiel Battlefront 3 devrait vendre 20% de plus que le jeu précédent, Battlefront 2juste pour EA pour gagner le même montant d'argent.
Attendez-vous à un redémarrage, pas à une suite
Même si la série mérite une suite directe à Battlefront 2le prochain jeu de la franchise semble probablement un autre redémarrage. Ce changement est en grande partie dû à ce que Disney n'ait plus de contrat de licence exclusive avec les arts électroniques pour Star Wars Jeux. Depuis la fin de la période d'exclusivité, Disney et Lucasfilm permettent désormais à différentes entreprises de travailler sur Star Wars Jeux. EA travaille toujours sur certains Star Wars Jeux dans ce nouveau modèle non exclusif, mais ceux-ci sont principalement décrits comme des expériences axées sur l'histoire ou solo.
Dans le passé, Disney a préféré l'octroi de licences à ses propriétés intellectuelles à d'autres sociétés plutôt que de faire des jeux eux-mêmes. Le redémarrage d'EA en est un bon exemple, et la société recherchera probablement un autre studio pour prendre la barre malgré la récente résurgence des joueurs.
Un redémarrage donne aux développeurs plus de liberté pour changer d'anciennes idées, ajouter ou supprimer des caractères et créer de nouveaux emplacements et histoires. L'objectif principal d'un redémarrage est de ramener une série à la vie, d'attirer de nouveaux fans et de gagner plus d'argent, surtout si la série se sent obsolète ou ne répond pas aux normes de jeu actuelles. La propre franchise d'EA était un redémarrage des jeux qui ont précédé, ce qui n'a pas également obtenu de troisième épisode malgré le fait d'être presque terminé.
Compte tenu de l'approche des licences de Disney et de la réticence de l'EA à prendre la série, il pourrait être plus facile et moins risqué pour Disney d'approuver un Front Redémarrez avec un nouveau développeur au lieu d'une suite directe. Un redémarrage laisserait un nouveau studio partir de zéro, en utilisant le noyau Star Wars Battlefront Concept mais avec la liberté de changer de gameplay, d'histoire et de systèmes de progression. Cela pourrait aider à éviter les attentes et les critiques élevées liées à l'EA précédent Front jeux, en particulier le lancement controversé de Battlefront 2.
Activision, l'entreprise derrière Appel du devoirpourrait être parfaitement prêt à ramasser les rênes sur un nouveau Star Wars-La le tireur à la première personne sur le thème. Le studio a récemment surpassé EA dans les tireurs à la première personne et pourrait être l'endroit où Disney cherche à surpasser les anciens jeux du Front série.
En ce moment, il y a tout simplement trop de bagages pour épingler vos espoirs sur une suite directe. Même en tenant compte Battlefront 2Le succès en 2025 en tant que jeu qui a finalement été « fixe », il semble peu probable que nous voyions quoi que ce soit (et EA était probablement aussi surpris par la résurgence du titre que vous).