Non, le magasin de jeux Game n'arrête pas les ventes de jeux
Le détaillant britannique Game a « catégoriquement » démenti un rapport selon lequel la chaîne de grande distribution prévoyait d’arrêter la vente de jeux vidéo et de consoles physiques.
Plus tôt lundi, un site appelé Gfinity a affirmé que les seuls jeux et consoles physiques disponibles dans les magasins seraient les précommandes.
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Cela aurait effectivement signifié que vous ne pouviez plus entrer dans le magasin avec quelques livres qui brûlaient un trou dans votre poche et prendre un nouveau jeu à jouer sur votre console.
Heureusement, Game lui-même s'est opposé à ces informations, affirmant qu'il envisageait toujours de soutenir le marché des médias physiques.
« Ces informations sont catégoriquement fausses », a déclaré un porte-parole de GAME à Eurogamer. « GAME continue de soutenir le marché du jeu physique, en proposant une large gamme de jeux physiques, de matériel, de logiciels, d'accessoires et de cartes-cadeaux numériques, en magasin et en ligne. »
Une autre déclaration indique qu'il n'y aura aucun changement non plus dans le fonctionnement des précommandes chez le détaillant. Les affaires continuent donc comme d'habitude pour l'entreprise, qui compte 240 magasins au Royaume-Uni.
Game avait déjà mis fin à la possibilité d'échanger des jeux ou d'acheter des titres d'occasion, on ne sait donc pas ce qui mettrait le « jeu » dans Game si la société mettait fin à toutes les ventes physiques. À moins qu'il n'ait été prévu de vendre exclusivement des jouets Funko Pop et d'autres objets de collection, nous ne savons pas comment cela aurait été durable.
L'année dernière, la société a assuré aux joueurs qu'elle était là pour le long terme, malgré la baisse des ventes et des échanges de jeux d'occasion.
« Le jeu vidéo est notre cœur de métier et nous serons les derniers à vendre des jeux vidéo physiques », a déclaré l’an dernier Nick Arran, le patron de Game. « Nous considérons que notre présence sur le marché prouve qu’il existe une place pour les jeux physiques, qu’il s’agisse des éditions collector, que nous considérons comme les vinyles des jeux vidéo, ou de l’acheteur qui ne veut pas emballer un code de téléchargement pour Noël. »