Nintendo pourrait éliminer Palworld aux États-Unis et c'est mauvais pour le jeu
Sommaire
Résumé
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Nintendo poursuit agressivement Palworld au Japon et aux États-Unis, visant à affirmer la propriété de la mécanique de jeu.
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Les brevets de Nintendo semblent plus orientés pour contrôler un genre que de supprimer un seul match.
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Le pouvoir financier de l'entreprise leur donne un avantage dans une bataille juridique prolongée contre Palworld, ce qui a conduit au retrait du jeu aux États-Unis
Palé s'est retrouvé au centre d'une grande bataille juridique contre Nintendo, un énorme acteur de l'industrie du jeu. Le conflit a commencé au Japon mais déménage aux États-Unis, où les enjeux pourraient être beaucoup plus élevés.
Le problème de Nintendo avec Palé
Il ne s'agit pas de personnages volés ou de code copiés; Au lieu de cela, il s'agit de Nintendo à essayer de revendiquer la propriété des mécanismes de jeu de base communs dans de nombreux jeux. Nintendo est connu pour être strict de protéger sa propriété intellectuelle et est allé beaucoup plus loin que la plupart des gens ne le pensent.
Nintendo a soi-disant utilisé ses ressources pour créer des brevets pour garder un starter sur le genre de chasse aux monstres. Les problèmes juridiques entre les entreprises sont allés jusqu'à présent que Nintendo a eu des dizaines de brevets rejetés, qui semblent avoir beaucoup de points communs avec Palé. La vraie question est de savoir si Palé Va passer cette situation et si les grandes entreprises devraient être surveillées plus attentivement lorsqu'elles poursuivent les studios indépendants.
Nintendo a activement intenté une action en justice contre PocketPair, le développeur de Paléen raison des allégations de contrefaçon de brevet. Cet effort a commencé lorsque Nintendo a intenté une action en justice au Japon ciblant trois brevets spécifiques liés aux éléments de gameplay qui sont similaires dans les deux Pokémon et Palé. Ces brevets se concentrent sur la façon dont les personnages sont capturés dans le jeu, ainsi que sur la mécanique de la conduite et de la commutation entre les différents supports.
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Nintendo demande toujours une rémunération financière importante, une ordonnance pour arrêter la distribution de Paléet dommages pour la violation présumée. Dans le même temps, Nintendo a également poursuivi une action en justice aux États-Unis. La société a soumis plusieurs demandes de brevet qui ciblent les fonctionnalités de jeu qui Palé partage.
Certaines de ces demandes ont été déposées avant Palé a été libéré, tandis que d'autres ont été soumis par la suite, visant à construire un portefeuille de brevets solide aux États-Unis, l'objectif de tous ces brevets est de ne pas permettre à une autre entreprise, pas seulement à PocketPair, d'utiliser des fonctionnalités similaires à Pokémon. C'est plus qu'une caractéristique ou un mécanicien; C'est comme essayer de breveter un genre.
Ces actions montrent que Nintendo entreprend une campagne juridique soigneusement planifiée et agressive. En déposant rapidement de nombreuses demandes de brevet, avant et après Palworld Lancement, Nintendo essaie d'affirmer ses droits de propriété intellectuelle et de limiter la concurrence. Leur stratégie de se concentrer sur les brevets plutôt que sur la violation du droit d'auteur indique un choix délibéré pour se concentrer sur des mécanismes de jeu spécifiques plutôt que sur les conceptions de personnages. En effet, une conception peut être modifiée, mais un mécanicien est au cœur du gameplay.
Le Bureau des brevets américains semble sage aux tactiques de Nintendo
L'Office américain des brevets et des marques (USPTO) a été prudent et minutieux en examinant les demandes de brevet de Nintendo liées à Palé. L'USPTO a rejeté de nombreuses affirmations parce qu'ils les ont trouvé manquants d'originalité ou d'inventivité. Cela montre que l'USPTO évalue de manière critique la quantité de mérite de Nintendo lors des brevets. Cela mène sur une route dangereuse.
Un exemple est la demande de brevet américaine n ° 18/652 883, qui se concentre sur la « commutation fluide » entre les objets de conduite dans un jeu. Nintendo a soumis 23 réclamations, mais l'USPTO en a rejeté 22 pour ne pas avoir été assez nouveau ou inventif. Une seule réclamation a été laissée, mais elle n'a été opposée, pas entièrement rejetée. Le problème était qu'il s'appuyait sur une réclamation précédemment rejetée, donc l'USPTO a déclaré qu'elle devait être réécrite en tant que réclamation autonome.
Dans un autre cas, bien que Nintendo ait obtenu des brevets liés à la capture des personnages (brevet américain n ° 12 179 111 et brevet américain n ° 12220 638), il reste encore beaucoup à soumettre et approuvé avant que Nintendo ait assez pour réclamer le grattage de monstre genre. Cela a peut-être commencé à Palémais le nombre de brevets que l'USPTO repose semble montrer que Nintendo ne veut jamais faire face à un concurrent pour Pokémon encore.
Les actions de l'USPTO révèlent une norme stricte pour l'approbation des brevets, examinant soigneusement les revendications de Nintendo et rejetant ceux qui ne respectent pas le niveau requis de nouveauté ou d'inventivité. Cela montre que le bureau est plus qu'un tas de pousseurs de crayons; Les travailleurs tentent activement de traiter le mérite de chaque application.
Cela augure bien, mais Nintendo a beaucoup de temps et d'argent pour obtenir tous ces brevets.
Palé Peut bientôt être abattu aux États-Unis
Nintendo n'a pas seulement besoin Palé descendre au Japon; L'entreprise a besoin Palé Pour être supprimé aux États-Unis, c'est pourquoi Nintendo étend les brevets aux États-Unis, c'est parce que Nintendo a besoin de Pocketpair pour perdre tout revenu qu'il tire de Paléet couper un grand fournisseur d'argent serait une grande victoire pour Nintendo.
Une préoccupation majeure est que Nintendo pourrait réussir à obtenir une injonction temporaire, qui est une interdiction Palworld Aux États-Unis, si cela se produit, cela arrêterait toutes les ventes du jeu sur ce marché, entraînant une grosse perte de revenus et blesser les activités globales de Pocketpair. C'est le genre de chose qui pourrait faire passer Pocketpair. Cependant, la tendance de Nintendo à ne pas bien fonctionner avec d'autres fabricants de consoles pourrait être sa perte.
Nintendo et PlayStation ont une longue histoire de compétition. Sony a initialement travaillé avec Nintendo pour faire la Playstation, mais Nintendo s'est retiré de l'accord et a travaillé avec le concurrent de Sony, Phillips. C'était une chose, mais Nintendo l'a fait sans rien dire à Sony avant de renvoyer en public la nouvelle, laissant Sony à chercher idiot d'annoncer son partenariat avec Nintendo la veille.
L'accord récent de PocketPair avec Sony est directement lié à Palé. Il ne serait pas prudent pour Sony de permettre à un concurrent direct avec une mauvaise histoire de supprimer le partenariat lucratif de PlayStation. Microsoft a également beaucoup gagné Palé Sur Game Pass. Xbox a poussé Game Pass sur plus de plates-formes et ne voudrait pas non plus qu'un jeu aussi populaire soit supprimé. Alors que Nintendo est énorme et a l'argent pour faire ce dernier, Sony et Microsoft ont aussi beaucoup d'argent, et de nombreuses raisons de riposter.
Aucun des fabricants de plateformes n'est encore intervenu, mais il doit être chuchoté dans les salles de conférence de temps en temps. Peut-être qu'ils attendent tous les deux une occasion d'agir parce que si Nintendo peut breveter le genre lentement mais sûrement, la paire perdra de manière importante pour affronter Nintendo.
Nintendo a beaucoup d'argent et peut gagner une guerre d'attrition
Nintendo a beaucoup de pouvoir financier, ce qui l'aide à lutter contre les longues batailles juridiques comme celle contre Palé. La société gagne des milliards de revenus chaque année et possède des marges à but lucratif, ce qui lui donne une solide situation financière. Cette force financière permet à Nintendo de survivre à des concurrents plus petits dans les litiges juridiques.
Une «guerre d'attrition», en termes juridiques, est une stratégie où chaque partie draine les ressources de l'autre grâce à de longues poursuites. La fête avec plus d'argent gagne généralement, car les coûts de litige prolongé peuvent être écrasants pour les petites entreprises. Nintendo peut se permettre de continuer à se battre devant le tribunal sans se soucier des frais, tandis qu'une petite entreprise comme Pocketpair pourrait avoir du mal à rester à flot si une lutte juridique se déroule.
Les bénéfices cohérents de Nintendo et les flux de trésorerie solides signifient qu'ils peuvent embaucher les meilleurs avocats et experts aussi longtemps que nécessaire, peu importe les coûts. La stabilité financière de Nintendo vient d'avoir de l'argent et de prendre des décisions commerciales intelligentes et des produits très réussis. Nintendo n'introdonne pas souvent des baisses de prix et supprime même les offres qui pourraient perdre de l'argent pour l'entreprise.
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Nintendo considère évidemment PocketPair comme une réelle menace pour Pokémon. Les joueurs ont voulu une version adulte du jeu de monstre populaire pendant longtemps, et quelqu'un a finalement rempli ce rôle. Nintendo donnera tout ce qu'il peut jusqu'à ce que quelque chose l'arrête. Pire, si Nintendo gagne, il n'y a pas grand-chose à empêcher l'entreprise d'aller plus loin. Le genre accrocheur des monstres peut être le premier alors que Nintendo tente de breveter des agrafes d'autres genres.
Ce combat entre Palé Et Nintendo n'a pas pris fin. Alors que Nintendo a augmenté la chaleur contre PocketPair, il semble que l'objectif principal de l'entreprise ne soit pas seulement de supprimer Palé. Nintendo peut vouloir contrôler l'intégralité du genre de prise de monstre.