Mon premier aperçu de véritables lunettes AR m'excite pour l'avenir
J'ai passé ces derniers jours au Snapdragon Summit où, en plus d'annoncer la nouvelle génération Snapdragon 8 Elite, j'ai eu le privilège d'essayer une multitude de technologies alimentées par divers chipsets Qualcomm.
L'une des technologies les plus intéressantes que j'ai réussi à utiliser (ou est-ce que cela devrait être le cas ?) est les nouvelles lunettes compatibles AR de Snap. Annoncée en septembre, la dernière génération de spécifications Snap offre un véritable aperçu de l'avenir de la RA – et je ne m'attendais pas à être aussi impressionné que moi.
Après avoir enfilé les lunettes et parcouru un rapide didacticiel sur la façon d'utiliser l'interface, une interface axée uniquement sur le suivi manuel sans avoir besoin de contrôleurs ou de panneaux tactiles sur les lunettes, j'ai été plongé dans un monde rempli de réalité augmentée.
L'avantage des lunettes AR de Snap est qu'elles fonctionnent sur Snap OS, un tout nouveau système d'exploitation développé par la société qui est étroitement lié à l'application Snapchat que nous connaissons tous très bien.
Cela inclut les jeux et les expériences sur l'application, avec un représentant de Snapchat expliquant qu'il est très facile pour les développeurs de transférer leurs expériences AR de Snapchat vers Snap Spectacles, un développeur l'aurait fait dans les 12 heures seulement après avoir mis la main sur les lunettes.
Cela résout immédiatement l’un des plus gros problèmes des premières lunettes AR ; contenu. J'ai utilisé d'autres premières versions de lunettes AR dans le passé, comme les Air Glass 2 d'Oppo, mais elles étaient toutes assez basiques en termes de fonctionnalités. Ils offrent une IA de base, un accès aux calendriers, à la météo et peut-être même à des cartes, mais c'est tout.
Bien que les lunettes n'existent que depuis un peu plus d'un mois, il existe déjà plus de 20 applications et jeux dédiés aux lunettes AR. Cela signifiait que je pouvais jouer à des jeux (il y a une dupe vraiment amusante de Beat Saber), apprendre et simplement être créatif.
De plus, contrairement aux autres premières lunettes AR, les Snap Spectacles fusionnent les mondes réel et virtuel, plutôt que d'afficher simplement des graphiques flottants fixés au même point de l'écran. Cela signifiait que, dans une seule application, je pouvais pointer autour de la pièce et faire apparaître des plantes sur n'importe quelle surface, que ce soit une table, un sol ou même un plafond, et ces graphiques resteraient cimentés en place pendant que je me promenais.
Snap a également veillé à rendre cela aussi sociable que possible. Les lentilles transparentes signifient que vous pouvez non seulement voir tout le monde dans la pièce, mais également établir un contact visuel lorsque vous parlez.
C'est un grand pas en avant par rapport à l'AR que vous obtiendrez sur les casques VR comme le Quest 3 et sans doute même le Vision Pro. Cela se traduit également par des expériences AR, avec plusieurs utilisateurs de Spectacle capables de rejoindre le même environnement AR et d'interagir.
Cela signifiait que je pouvais rejoindre certains de mes collègues journalistes techniques dans un espace AR partagé, nous permettant de griffonner en 3D (pensez au titre VR Tilt Brush, mais dans le monde réel) et de voir et d'interagir avec les dessins de chacun. C'est juste plus sociable et plus naturel que ce que j'ai vécu jusqu'à présent.
Maintenant, ne vous méprenez pas, Snap a encore du chemin à parcourir avant que ceux-ci ne deviennent attrayants pour les masses. Les lunettes sont plus épaisses et plus volumineuses que la plupart des alternatives fines que j'ai vues jusqu'à présent, et bien que le champ de vision de 46 degrés constitue une grande amélioration par rapport aux premiers casques AR comme le Microsoft HoloLens, il doit être plus étendu.
La durée de vie de la batterie est également incroyablement courte, environ 45 minutes avec une charge complète, mais à l'inverse, il ne faut qu'environ 30 minutes pour une recharge complète avec des capacités de charge rapide.
Cependant, Snap en est bien conscient, et un représentant a expliqué qu'il y a beaucoup de travail en cours dans les coulisses pour réduire la technologie, mais comme Snap développe toute la technologie lui-même plutôt que d'utiliser des composants disponibles dans le commerce, cela cela pourrait prendre un certain temps. Mais c'est bien ; de grandes choses arrivent à ceux qui attendent.
De plus, il s’agit d’un casque vraiment axé sur les développeurs pour ceux qui souhaitent se lancer tôt dans le monde de la RA, les lunettes étant actuellement disponibles uniquement avec un abonnement de 99 $ par mois.
Quoi qu'il en soit, il est clair de voir le potentiel des lunettes Snap, et si l'entreprise peut réellement réduire les composants, rendre les lunettes un peu plus rationalisées et augmenter la durée de vie de la batterie, elle pourrait avoir un véritable produit révolutionnaire entre ses mains. Et j'ai hâte de voir comment cela s'améliorera avec le temps.