Microsoft explique où se trouve l'application iOS Xbox Cloud Gaming
Microsoft a révélé pourquoi il n'a pas encore produit d'application Xbox Cloud Gaming pour iOS – et pourquoi vous ne devriez probablement pas retenir votre souffle pour en avoir une.
Apple a enfin permis la sortie d'applications de cloud gaming sur l'App Store en janvier dernier, mais on pourrait pardonner à quiconque d'avoir raté l'occasion de rattraper le temps perdu par les développeurs de services de jeux. Il n'y en a pas eu.
Il n'existe toujours pas d'application GeForce Now chez Nvidia, et il n'existe toujours pas d'application Xbox Cloud Gaming chez Microsoft. Un extrait d'informations de cette dernière société révèle désormais pourquoi, et c'est une information familière et lassante.
L'autorité britannique de la concurrence et des marchés (CMA) se penche actuellement sur les navigateurs mobiles et la distribution de services de cloud gaming, ce qui a incité Microsoft à affirmer que les changements apportés par Apple à ses directives sur l'App Store en janvier ne vont pas assez loin. Comme le rapporte The Verge, Microsoft estime qu'Apple continue de facturer une commission IAP de 30 % sur tous ces abonnements, ce qui continue de « représenter un obstacle aux applications natives de cloud gaming ».
« Les frais de commission IAP d'Apple sont fixés à un niveau qui n'est ni économiquement viable ni justifiable », affirme Microsoft.
Microsoft estime également que la monétisation est un problème étant donné qu’Apple « empêche que différents contenus, abonnements ou fonctionnalités (y compris les consommables dans les jeux multiplateformes) soient proposés aux utilisateurs d’iOS ».
L'article souligne également que les éditeurs de jeux tiers devraient recoder leurs jeux afin de se conformer aux exigences d'Apple. Et comme le sait quiconque suit l'industrie du jeu vidéo ces derniers temps, les développeurs de jeux ont largement assez de travail sans se soucier d'un détenteur de plateforme qui, au mieux, ne joue pas de jeu particulier.
L'une des solutions proposées par la CMA pour sortir de cette impasse est de forcer Apple à autoriser les applications de cloud gaming à être en « lecture seule », supprimant ainsi toute exigence d'IAP ou d'enregistrement de jeu. Cela pourrait forcer Apple et Google à autoriser les IAP tiers.
Apple affirme autoriser l'accès au cloud gaming sur ses appareils via le Web, mais comme vous le dira quiconque a utilisé Xbox Cloud Gaming de Microsoft sur Safari ou Chrome, ce n'est pas une expérience optimale. Microsoft mentionne ici certaines des limitations, notamment l'impossibilité d'accéder au type de fonctionnalités matérielles de l'appareil auxquelles les applications sont autorisées.