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Microsoft «  évalue  » l’augmentation majeure de la fréquence d’images pour les classiques Xbox et Xbox 360

Microsoft «  évalue  » si sa technologie FPS Boost nouvellement annoncée pour les jeux Xbox One sur les systèmes de nouvelle génération peut être appliquée aux jeux des consoles précédentes.

La technologie impressionnante signifie que certains titres Xbox One notables peuvent être expérimentés à double ou quadruple de la fréquence d’images d’origine, lorsqu’ils sont appréciés via la rétrocompatibilité sur la Xbox Series S ou Series X.

Microsoft n’a annoncé que six jeux de l’ère Xbox One dans le cadre de cette initiative, avec Super Lucky’s Tale disponible à 120 images par seconde sur les dernières consoles.

Dans une interview avec Kinda Funny Xcast, Jason Ronald, directeur de la gestion des programmes pour Xbox, a déclaré que l’accent resterait sur les jeux Xbox One pour le moment, mais n’a pas exclu l’application de la technologie aux titres de l’ancienne génération.

Il a déclaré (via Pure Xbox): «Pour le moment, nous nous concentrons principalement sur les titres de la génération Xbox One parce que nous avons vu les meilleurs résultats là-bas. Nous sommes encore en train d’évaluer, pouvons-nous ramener cette technologie aux jeux Xbox 360 ou aux jeux Xbox originaux? »

Donc, pas de garanties, mais Microsoft étudie certainement la possibilité d’améliorer les fréquences d’images pour les jeux des deux premières versions de console de Microsoft.

Au cours de la même interview, Rolland a averti que tous les jeux Xbox One ne sont pas adaptés à un FPS Boost, notant que certains titres répondent mieux à la méthodologie que d’autres. Il a dit que seule une liste «organisée» de titres sera applicable.

Il a ajouté: «Les techniques que nous avons mises au point ne fonctionneront pas sur tous les titres. Nous avons en fait fait fonctionner certains jeux, et honnêtement, je joue au jeu, c’est super génial, c’est doux comme du beurre, mais tout à coup, nous réalisons que, oh, ce personnage dans le coin s’anime deux fois plus vite. Ou, peut-être aux trois quarts d’un jeu, nous trouvons tout à coup un bug physique parce que le système exécute le jeu si vite que le jeu ne sait pas vraiment comment gérer cela.

Si Microsoft déchiffrait le code pour des jeux encore plus anciens, nous pourrions théoriquement voir certains jeux Xbox originaux mis à niveau pour fonctionner à 120 ips.

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