Microsoft admet une erreur de traçage de rayons Minecraft
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Microsoft admet une erreur de traçage de rayons Minecraft

Microsoft a admis que l’inclusion de la prise en charge du lancer de rayons dans Minecraft pour les consoles Xbox était une erreur.

Les fans de Minecraft auront remarqué que les développeurs jouaient avec le lancer de rayons sur les versions Xbox Series X et Series S du jeu, mais malheureusement, il a maintenant été révélé que cela n’a jamais été officiel.

Pour tous ceux qui ne sont pas au courant, le lancer de rayons est un moyen avancé de rendre la lumière et les ombres dans une scène de jeu vidéo. Il fonctionne en simulant et en suivant des rayons de lumière distincts produits par une source, afin de créer un visuel précis.

Les ombres finissent par paraître plus dynamiques et se déplaceront en conséquence en fonction de l’endroit où se trouve la source de lumière dans un jeu, ce qui crée un éclairage plus réaliste dans des environnements plus sombres.

Cependant, le lancer de rayons prend beaucoup de puissance, c’est pourquoi tous les jeux ou consoles ne le prennent pas en charge.

Revenons à Minecraft, l’officiel Twitter compte pour le jeu a tweeté pour dire que la version précédente de Minecraft incluait accidentellement le lancer de rayons, mais qu’elle n’indique pas l’intention d’inclure le logiciel sur la Xbox à l’avenir.

C’est une déception pour de nombreux fans, car il a été rapporté par divers points de vente que le dernier aperçu de Minecraft est optimisé pour la prise en charge du lancer de rayons sur les deux consoles Xbox.

Étant donné que le code s’est avéré n’être qu’un prototype, il a maintenant été retiré.

Il n’y a eu aucun autre commentaire de Microsoft ou de Minecraft sur la question de savoir si le lancer de rayons arrivera un jour sur la Xbox Series X et la Series S, que ce soit sous forme d’aperçu ou dans les versions de vente au détail.

Prise de confiance

Il est très décevant d’apprendre que Microsoft n’ajoutera pas la prise en charge du lancer de rayons pour Minecraft après tout. Cela semblait être le candidat évident pour la technologie étant donné que Microsoft est propriétaire du jeu et que la prise en charge du lancer de rayons a déjà été ajoutée sur PC.

Mais c’est encore un autre exemple de consoles de la génération actuelle qui ont du mal à offrir un support pour la technologie avancée de rendu de la lumière. Alors que même les PC haut de gamme connaissent une baisse significative des performances avec le lancer de rayons activé, il est irréaliste de s’attendre à ce que le lancer de rayons soit utilisé à son plein potentiel sur les consoles PS5 et Xbox Series X.

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