Microsoft a laissé tomber les joueurs Xbox – il ne peut y avoir aucune excuse maintenant
AVIS : La génération Xbox Series S/X a livré un nombre pitoyablement dérisoire de meilleurs jeux propriétaires. Désormais, avec Activision et Bethesda sous l’égide de Xbox, Microsoft doit tenir ses promesses.
Microsoft a finalement finalisé l’acquisition d’Activision Blizzard, 21 mois après avoir accepté l’achat. Le fabricant de Xbox a survécu aux objections des organismes de surveillance de la concurrence du monde entier et a fait quelques concessions en cours de route, mais a finalement approuvé l’accord de 69,5 milliards de dollars.
Peu importe ce que vous pensez quant à savoir si la fusion aura des effets durables sur la santé de l’industrie du jeu, il s’agit certainement d’une perspective passionnante pour ceux qui sont fidèles au matériel de jeu basé sur Microsoft. Et mon garçon, ont-ils besoin d’un peu d’excitation.
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La société possède désormais une incroyable richesse de pedigree de jeu sous l’égide de Redmond, WA. Bien que cela crée une opportunité extraordinaire pour le patron de Microsoft Gaming, Phil Spencer, cela crée également une pression pour qu’il tienne ses promesses.
Je pense que Microsoft a laissé tomber les joueurs de toute la génération Xbox Series X et Series S. Il n’y a pas eu suffisamment de jeux propriétaires de haut niveau pour justifier l’investissement dans le nouveau matériel. Cela est dû en partie à l’omniprésence du Game Pass et maintenant du jeu Xbox Cloud, mais c’est aussi juste une question de chiffres.
2022 a été une mauvaise année pour Xbox. Après les retards compréhensibles et l’impact de la pandémie, une fois que les choses sont revenues à une relative normalité, Microsoft n’a pas réussi à livrer les exclusivités de première partie qui ont défini la génération précédente en faveur de PlayStation.
En 2019, Spencer a déclaré que l’objectif était de créer un nouveau jeu propriétaire sur Game Pass tous les trois mois. Depuis, il a réitéré cet objectif à de nombreuses reprises.
Spencer a promis que 2023 serait meilleure, mais est-ce que cela a été le cas ? Forza Motorsport est un redémarrage, Redfall de Bethesda a été un énorme échec et Starfield – bien qu’il ait reçu de nombreuses critiques élogieuses – ne conviendra pas à tout le monde. Les RPG Bethesda… soit vous les aimez, soit vous ne les aimez pas. C’est la même chose depuis des temps immémoriaux. Le succès surprise de l’année a en fait été HiFi Rush, qui a été étonnamment sorti sans même laisser entendre qu’il était en développement.
Cependant, il est clair que ceux qui ont donné une autre chance au matériel Xbox – après que la Xbox One ait été battue par la PS4 – n’ont pas encore été récompensés pour leur optimisme.
Quatre matchs par an ? Au moins!
En août dernier, Spencer a déclaré que l’objectif de sortir au moins quatre jeux propriétaires par an était désormais le véritable plan pour 2024. Il a déclaré à IGN : « Nous en avons parlé comme d’une aspiration, maintenant nous en parlons comme de notre plan. »
Espérons-le, car il ne peut vraiment y avoir aucune excuse maintenant. Microsoft possède le talent et le savoir-faire, les antécédents et les noms de franchises à succès pour garantir que les joueurs Xbox disposent d’un stock complet de nouvelles versions incroyables pour les années et les années à venir.
Il s’agit sans aucun doute de la gamme de propriétés de jeu la plus vaste et la plus variée jamais réunie sous un même toit. Il n’y a aucune raison pour que Xbox ne puisse pas rivaliser avec Sony pour les exclusivités et que ces jeux sortent beaucoup plus souvent.
Microsoft doit également favoriser une culture d’innovation et d’expérimentation, plutôt que d’encourager la poursuite d’une série fade de versions annuelles ou de relookages d’anciennes formules. Les joueurs ont droit à de nouvelles IP passionnantes qui leur rappellent que le jeu peut encore surprendre, innover et revigorer au-delà des améliorations visuelles.
Si le Game Pass est le modèle commercial, plutôt que les revenus provenant des achats de jeux purs et simples, il n’y a aucune raison pour que Microsoft ne puisse pas adopter une approche plus holistique. Netflix, par exemple, n’investit pas seulement dans des succès AAA et expérimente sans cesse, car il sert tout le monde et peut se permettre de prendre quelques risques.
Pensez simplement aux noms de franchise que Microsoft a désormais dans l’équipe locale. De la division Activision Blizzard, il y a Call of Duty, Diablo, Crash Bandicoot, Tony Hawk, Destiny et Guitar Hero. Bethesda a déjà apporté Fallout, The Elder Scrolls, DOOM et Wolfenstein. Les franchises internes de Xbox Game Studios incluent Halo, Forza, Gears of War, Psychonauts, Minecraft, Age of Empires, Flight Simulator et bien d’autres encore.
Microsoft a désormais eu tout le temps de mettre les pieds sous la table chez Bethesda. Les versions des prochaines années devraient porter les empreintes digitales de Microsoft partout. Fini les baisses de travaux en cours comme Redfall qui nécessitent des mois de mises à jour avant d’approcher à distance la facturation.
La critique méprisante de Redfall par IGN est restée avec moi. Il concluait : « Redfall est une période incroyablement mauvaise à tous les niveaux. En proie à des missions fades, à des ennemis stupides et à des problèmes techniques répétés, Redfall n’était tout simplement pas prêt à voir le jour dans cet état.
Ce n’est tout simplement pas suffisant si vous ne proposez qu’une maigre poignée de versions phares par an auxquelles vous ne pouvez jouer que sur la Xbox Series S/X.
Il faudra un processus similaire pour apprendre à vous connaître chez Activision, maintenant que l’accord est conclu. Les joueurs Xbox ont tout à fait le droit de s’attendre à ce qu’une franchise Call of Duty revigorée soit à la tête d’un line-up absolument chargé au cours des prochaines années.
Si pas maintenant, alors quand? Quand Microsoft a-t-il utilisé son incroyable richesse pour racheter également Electronic Arts et Capcom ? Je plaisante, mais qui peut dire que la société ne continuera pas à acheter alors que les régulateurs déconnectés ont été apaisés en gardant simplement CoD sur PlayStation.
Que l’accord soit autorisé ou non, Microsoft a obtenu une énorme grâce en tant que gardien du passé, du présent et de l’avenir du jeu avec cette acquisition. Il faut rendre justice aux fans.