Meta fait une grosse erreur en renommant l’Oculus Quest
AVIS: Meta (anciennement connu sous le nom de Facebook) a récemment annoncé sur Twitter qu’il allait changer le nom de ses casques Oculus Quest VR en « Meta Quest ».
Ce n’est pas une grande surprise que Meta ait fait cela, avec Mark Zuckerberg soulignant la nouvelle concentration de l’entreprise sur le métavers à la fin de l’année dernière, mais je ne peux toujours pas m’empêcher de rouler des yeux et de considérer cela comme une énorme erreur.
Les casques Oculus Quest ont été incroyablement populaires ces dernières années. Qualcomm affirme (via The Verge) que Meta a vendu 10 millions d’unités de l’Oculus Quest 2 en novembre 2021. Pour mettre cela en perspective, Microsoft a vendu 12 millions d’unités de la Xbox Series X dans un laps de temps similaire – ce sont des chiffres de vente impressionnants.
Les casques VR ont été largement considérés comme ayant un attrait de niche en raison des prix élevés et de l’exigence d’un PC puissant. Mais Oculus a fait un excellent travail pour enfin rendre la réalité virtuelle plus accessible et pénétrer le marché de masse. Soudainement, Oculus est devenu une marque bien connue et sans doute le plus grand poster boy de VR à ce jour.
Maintenant que Zuckerberg a conservé le nom d’Oculus, la société de réalité virtuelle risque de perdre toute la bonne volonté qu’elle a accumulée au cours des dernières années. Lorsque le Meta Quest 3 arrivera inévitablement, beaucoup de gens ne se rendront peut-être pas compte qu’il s’agit du successeur de l’Oculus Quest 2.
Mais le plus grand risque réside dans les associations que la nouvelle marque Meta apporte. Ce n’est un secret pour personne que Facebook a acquis Oculus en 2014, mais en ayant un nom de marque distinct pour le géant des médias sociaux, il s’est senti éloigné des transactions controversées de Facebook.
Forbes a mené un sondage en octobre 2021 demandant à 2 200 adultes américains ce qu’ils pensaient de Facebook. Un énorme 39% ont révélé qu’ils le voyaient négativement, tandis que 68% des personnes ont déclaré ne pas s’intéresser au métaverse. Bien que je n’aie certes pas les preuves pour étayer cela, je pense que les gens voient la marque Oculus de manière beaucoup plus positive.
Il y a également eu beaucoup de réactions négatives de la part de la communauté Oculus concernant l’intégration progressive des fonctionnalités de Facebook. Vous avez actuellement besoin d’un compte Facebook pour utiliser un casque Oculus, qui a reçu une réaction si négative que Zuckerberg a été contraint d’annoncer qu’il faisait demi-tour sur cette décision.
« Comme nous nous sommes davantage concentrés sur le travail, et franchement, comme nous avons entendu vos commentaires plus largement, nous travaillons à faire en sorte que vous puissiez vous connecter à Quest avec un compte autre que votre compte Facebook personnel », a révélé Mark Zuckerberg. lors de l’événement Facebook Connect. « Nous commençons bientôt à tester la prise en charge des comptes professionnels, et nous travaillons à un changement plus large ici, au cours de l’année prochaine. »
Mais le plus gros problème avec le changement de marque Meta Quest est qu’il démontre une plus grande concentration sur le métaverse par rapport aux jeux. Et si vous n’êtes toujours pas convaincu, consultez ce post de la chaîne Twitter de Meta Quest :
« Nous comprenons que le nom Oculus manquera à notre communauté, mais le changement ne doit pas toujours être une mauvaise chose ! Nous espérons rendre plus claires nos ambitions d’aider à construire le métaverse avec notre nouveau nom !
Mais jetez un coup d’œil aux « expériences » les plus vendues d’Oculus Quest et vous comprendrez immédiatement pourquoi cela pose problème.
Sur les 30 expériences les plus populaires sur Oculus Quest en ce moment, 19 d’entre elles sont des jeux VR plutôt que des applications sociales. Seuls Rec Room et VR Chat peuvent vraiment être considérés comme des expériences sociales métaverses – peut-être PokerStars VR et Bigscreen Beta à la fois.
Découvrez les expériences les plus vendues (qui incluent les téléchargements payants) sur la boutique Oculus, et il est encore plus orienté vers les applications de jeu que vers les expériences sociales. Sur les 50 applications, 46 sont considérées comme des jeux – même s’il convient de rappeler que de nombreuses applications sociales ont tendance à être téléchargées gratuitement et ne seront donc pas comptées.
Ainsi, toutes les données suggèrent actuellement que les casques Quest sont principalement utilisés pour les jeux, malgré les ambitions de Zuckerberg d’en faire une plateforme sociale semblable à Facebook.
Même si je suis incroyablement sceptique quant au métaverse dans son ensemble, je peux comprendre les nobles ambitions de Zuckerberg. Mais supprimer la marque Oculus me semble risqué, aliénant potentiellement son audience croissante de joueurs au profit du métaverse dont la plupart des gens ne semblent pas convaincus.
Je ne comprends pas pourquoi Zuckerberg n’a pas simplement conservé la marque Oculus Quest, tout en se positionnant sous l’égide de Meta – après tout, la société n’a pas appelé son casque VR le Facebook Quest lors de son lancement.
Et les goûts des marques PlayStation et Xbox sont d’excellents exemples pour montrer l’avantage de créer un nom plus axé sur le jeu plutôt que de simplement l’appeler Sony 5 ou Microsoft Series X. Les marques PlayStation et Xbox ont maintenant de très grands fans passionnés. bases, ce qui est sans doute plus important pour les ventes que le matériel réel à l’intérieur des consoles.
La marque Oculus montrait de nombreux signes qu’elle empruntait le même chemin, mais maintenant Zuckerberg l’a forcée à se concentrer sur le métaverse. Seul le temps dira si ce déménagement sera un succès, mais je parie que c’est un désastre en devenir.