Mes jeux multijoueurs préférés sont déséquilibrés, et c'est normal
Sommaire
Principaux points à retenir
- Bien que de nombreux jeux s'efforcent d'atteindre l'équilibre à tout prix, l'équilibre n'est pas nécessaire pour créer un jeu amusant (et certains jeux sont plus amusants en raison de ce déséquilibre).
- Certains jeux populaires comme
Halo 3
et
Super Smash Bros. Melee
sont déséquilibrés mais toujours adorés par les joueurs occasionnels et compétitifs. - Certains jeux modernes se concentrent moins sur l’équilibre et davantage sur le plaisir afin de trouver un juste milieu entre le chaos et le jeu compétitif.
La vie n'est pas juste, et les jeux vidéo ne font pas exception. La plupart des jeux multijoueurs compétitifs s'efforcent d'offrir une expérience équilibrée où toutes les options disponibles sont également viables, mais il y aura toujours des choix meilleurs que les autres. Pour moi, le déséquilibre n'est pas toujours un problème.
Le plaisir avant l'équité
Pour de nombreux fans de jeux multijoueurs, rien n'est plus important que l'équilibre. Un jeu équilibré permet aux joueurs de gagner grâce à leurs compétences ou au travail d'équipe plutôt que de compter sur l'avantage injuste d'un personnage ou d'une arme surpuissante.
Dans le pire des cas, une conception de jeu déséquilibrée peut gâcher le plaisir de l'expérience multijoueur. Lorsque quelques armes ou personnages sont nettement meilleurs que les autres, les joueurs se tourneront vers ces choix et ignoreront toutes les autres options. Choisir autre chose devient un moyen infaillible de perdre, ce qui fait souvent que la plupart des matchs se déroulent de la même manière. Dans de rares cas, ces problèmes peuvent forcer les tournois compétitifs à interdire des personnages et des armes controversés présentant de graves problèmes d'équilibre.
Malgré cela, les jeux déséquilibrés ne sont pas mauvais en soi. Tous les jeux ne visent pas à plaire aux joueurs hardcore et aux fans d'e-sport. Pour certains jeux, l'équilibre est secondaire par rapport au plaisir insensé. Vous ne les verrez probablement pas être hébergés dans des tournois sérieux, mais certains des meilleurs jeux multijoueurs de tous les temps sont à la fois stupidement cassés et incroyablement amusants.
Les jeux de combat rétro regorgent de problèmes d'équilibre absurdes et de personnages qui ne peuvent jamais participer à un combat équitable. Ce qui manque à beaucoup en termes de conception sensée, ils le compensent largement par des listes étendues et des combattants mémorables. Des personnages de boss comme Akuma de Super Street Fighter II Turbo vous a permis de briser les règles de la plupart des jeux de combat et a créé des matchs miroir incroyablement divertissants.
L’équilibre peut également entrer en conflit avec les objectifs de certains jeux pour diverses raisons. Armageddon de Mortal Kombat et Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 3 proposent certains des plus grands roster de jeux de combat de tous les temps, ce dernier comptant pas moins de 162 personnages. Essayer d'équilibrer tous ces personnages aurait été une tâche ardue pour les développeurs, ce qui a donné à certains personnages l'impression d'être des sacs de frappe sous-puissants tandis que d'autres sont des puissances inarrêtables. Malgré leurs problèmes, les deux jeux valent toujours la peine d'être joués pour leurs combats profonds et satisfaisants, ainsi que pour leurs roster incroyablement énormes.
Pour certains jeux, le fait d'être absurdement déséquilibré constitue la moitié de leur attrait. Mario Kart La série a toujours prospéré grâce à son plaisir frénétique, qui n'a fait que s'intensifier à chaque nouvel épisode. Mario Kart 64 introduit la fameuse coquille bleue, Double tiret (mon préféré) a ajouté des objets spécifiques aux personnages et Mario Kart Wii élimine tout semblant d'équilibre restant pour offrir les courses de kart les plus chaotiques de la série.
Chaque ajout à la série renforce l'idée qu'il n'existe pas de victoire garantie dans Mario KartPeu importe que vous soyez un joueur expérimenté ou non ; il suffit d'un seul obus bleu bien chronométré pour atterrir en premier lieu ou tomber en dernier.
Parfois, il faut savoir faire abstraction de l'équilibre pour rendre un jeu multijoueur mémorable. Certains de ces jeux n'existeraient pas si leurs développeurs se souciaient de l'équilibre. Le marché du jeu vidéo offre à la fois des titres compétitifs au design rigoureux et des expériences multijoueurs amusantes et dénuées de sens, mais il existe plusieurs raisons pour lesquelles ces dernières semblent avoir disparu ces dernières années.
Pourquoi l’équilibre est devenu une nécessité
Bien que certains jeux manquent toujours d'équilibre, il est rare qu'une version multijoueur moderne l'ignore délibérément. Il y a quelques facteurs à blâmer (ou à remercier, selon à qui vous le demandez) pour le déclin de ces expériences intentionnellement déséquilibrées.
Le multijoueur en ligne a changé la façon dont la plupart des gens percevaient les genres compétitifs. Avec la PlayStation 2 et les consoles précédentes, les joueurs comptaient généralement sur des matchs locaux contre des amis pour obtenir leur dose de multijoueur. Il était facile de jouer avec des boss et des armes de triche, ou d'établir des règles de base interdisant l'utilisation de ces options. En revanche, les expériences en ligne sont beaucoup plus compétitives et les seules limites sont décidées par les développeurs. Une arme ou un personnage manifestement injuste n'est pas amusant à affronter lorsque vous jouez avec des personnes aléatoires.
Les jeux multijoueurs modernes dépendent également fortement du maintien d’une base de joueurs actifs. Les budgets de développement des nouveaux jeux n’ont fait qu’augmenter au fil des ans, et les studios dépendent désormais du contenu téléchargeable, des microtransactions et d’autres pratiques de monétisation pour faire des bénéfices. Mais pour qu’un jeu reste rentable, il doit garder les joueurs engagés. Pour les jeux multijoueurs modernes, de graves problèmes d’équilibrage sont un moyen rapide de faire fuir les joueurs et d’être obligés de fermer boutique.
Plus important encore, il est désormais plus facile que jamais pour les développeurs de recevoir les commentaires des joueurs et de résoudre les problèmes d'équilibrage. Les bêtas publiques et les correctifs post-lancement permettent aux développeurs d'améliorer continuellement un jeu pendant des années après son lancement initial. Ces correctifs ont également permis aux jeux de combat et aux jeux de tir modernes avec de grandes listes comme Super Smash Bros. Ultimate et Call of Duty: Modern Warfare III pour offrir un meilleur équilibrage que les anciens jeux avec des sélections plus petites.
Certains jeux sont trop équilibrés
C'est une déclaration audacieuse, je le sais. Mais il est facile d'oublier que certains des jeux multijoueurs les plus appréciés de tous les temps sont tout aussi mal équilibrés que nombre de leurs contemporains.
Des jeux comme Halo 3, Super Smash Bros. Meleeet presque tout Marvel contre Capcom Les séries sont dominées par des exploits et des choix surpuissants. Malgré leur conception notoirement déséquilibrée, ces jeux sont appréciés à la fois par les publics occasionnels et hardcore et sont encore régulièrement joués lors des tournois majeurs.
L'équilibre du jeu est difficile à parfaire et ne se résout pas toujours en mettant les joueurs sur un pied d'égalité. Comme le prouvent ces exemples populaires, vous pouvez toujours avoir des personnages avec des avantages significatifs par rapport aux autres ou des mécanismes complètement défectueux sans devenir injuste. Lorsque ces déséquilibres existent, les joueurs découvriront naturellement des moyens de les contrer. Ainsi, la meilleure façon pour les développeurs de créer une expérience multijoueur équitable et amusante est de permettre aux joueurs d'apprendre et de s'adapter à ces déséquilibres.
Cela ne signifie pas que les développeurs doivent arrêter d'essayer d'équilibrer leurs jeux ; il est simplement important d'éviter de trop corriger. Des jeux comme Destin 2 et Overwatch 2 Les développeurs ont toujours été prompts à publier des correctifs majeurs, affaiblissant souvent les armes et les capacités préférées des fans avant que les joueurs ne soient en mesure de trouver une solution. Lorsqu'un jeu ajuste constamment sa méta (terme désignant les règles non officielles qui déterminent le jeu optimal) pour éviter le moindre déséquilibre, il décourage par inadvertance les joueurs d'apprendre les mécanismes.
Les jeux multijoueurs sont à leur meilleur lorsque leurs déséquilibres mineurs récompensent les joueurs qui apprennent les nuances mécaniques d'un jeu. Ces légers déséquilibres peuvent même rendre un jeu plus accessible, les choix de « niveau supérieur » représentant parfois un point de départ facile pour les débutants.
Tant que ces déséquilibres n'invalident pas totalement certains choix et ne restreignent pas les options des joueurs, toute expérience multijoueur peut bénéficier d'un léger déséquilibre.
Le retour du chaos multijoueur
Bien que les jeux multijoueurs soient devenus plus compétitifs au fil des ans, les jeux récents suscitent un renouveau d'expériences passionnantes et déséquilibrées, certaines trouvant un juste milieu satisfaisant qui plaît aussi bien aux joueurs occasionnels qu'aux joueurs invétérés.
Certains jeux de combat contemporains tels que Guilty Gear s'efforce et Super Smash Bros. Ultimate présentent des confrontations extrêmement déséquilibrées en raison de certains personnages ayant des avantages considérables sur d'autres. Ce n'est pas un problème, car presque tous les combattants jouables sont viables en compétition entre de bonnes mains, même si certains sont nettement meilleurs que d'autres.
À l'extrême, le patch 1.38 pour Dragon Ball FighterZ a essentiellement brisé l'équilibre du jeu. De nombreuses attaques ont été améliorées avec une portée plein écran, les super attaques sont devenues encore plus dévastatrices et les combos de touche de mort sont désormais plus faciles à réaliser que jamais. Bien que ces changements drastiques aient été controversés parmi les fans de FighterZla liberté illimitée et l'équilibrage unique ont revitalisé le jeu pour de nombreux joueurs.
Bien sûr, il existe de meilleures façons de mettre en œuvre des changements d’équilibre extrêmes que FighterZCertains jeux incluent des fonctionnalités optionnelles qui vous permettent de jouer avec des révisions drastiques de l'équilibre.
L’un des exemples les plus sous-estimés est Ultra Street Fighter IV« Mode Omega », qui ajoute de nouveaux mouvements, des mécanismes exclusifs aux personnages et des mouvements plus rapides à l'ensemble du jeu. De même, des entrées dérivées comme Halo : Portée et Tournoi Tekken Tag 2 permettre aux séries populaires d'introduire des mécanismes expérimentaux et des listes surdimensionnées sans avoir à se soucier de l'équilibre.
La valeur des jeux déséquilibrés
L'équilibre est une nécessité pour le multijoueur compétitif, mais les expériences ne sont possibles que grâce aux développeurs qui sont prêts à contourner les règles et à laisser les joueurs en assumer les conséquences.
Même si cela peut sembler être une mauvaise conception de jeu (et c'est parfois le cas), cette philosophie a influencé certains des meilleurs jeux multijoueurs de tous les temps. Que l'objectif soit de proposer une expérience compétitive intense ou un divertissement chaotique et décontracté, il y aura toujours de la place pour des jeux qui ne sont pas parfaitement équilibrés.