Captain America and other heroes at the Hellfire Gala in Marvel Rivals.
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Marvel Rivals prouve que l'écoute des fans peut être une épée à double tranchant

Résumé

  • Marvel Rivals est un bien meilleur jeu que lors du lancement grâce à la préparation du développeur à incorporer les commentaires des fans.
  • Les développeurs abordent rapidement les bogues et communiquent efficacement les mises à jour, dont une grande partie est provoquée par la communauté.

  • Équilibrer la contribution des joueurs et la vision du jeu crucial pour l'intégrité du gameplay, car certaines décisions auraient été meilleures s'ils n'avaient pas si touché par les fans.

Les jeux gratuits sont partout maintenant et ne montrent aucun signe de ralentissement de sitôt. Marvel Rivals est un exemple brillant de celui qui excelle en grande partie grâce à son gameplay satisfaisant, mais aussi parce que ses développeurs intègrent facilement les commentaires et les critiques des fans.

Néanmoins, vous pouvez avoir trop de bonne chose. Dans ce cas, certains aspects du jeu se sont empirés, prouvant que trouver un équilibre entre l'écoute et le resolure restant est crucial à la fois pour la rétention des joueurs et la réalisation de gameplay.

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Les commentaires des fans ont fait Marvel Rivals Tellement mieux

Les jeux en tant que service sont souvent considérés comme anti-consommateurs, et les gens disent souvent sarcastiquement des choses comme « les développeurs écoutés! » Lorsque même les plus petites commodités sont ajoutées. Cependant, Marvel Rivals«Les développeurs font sincèrement attention à la communauté.

Par exemple, Marvel Rivals A une histoire cohérente pour ajouter des fonctionnalités de qualité de vie et rationaliser les mécanismes de jeu parce que les joueurs leur ont demandé. Certains exemples notables incluent:

  • Être capable de gagner de la monnaie pour tous les passes de bataille expirées (à condition que vous ayez acheté la version premium).

  • La modification du système de mission pour faciliter la maîtrise des joueurs.

  • Rejoindre au milieu du match en jeu rapide ne comptera pas comme une perte si votre équipe perd.

  • Les icônes de Lord peuvent remplacer les portraits génériques sur la roue de sélection des personnages.

  • La monnaie de pass de bataille excédentaire peut être échangée contre une monnaie de prime une fois que toutes les récompenses ont été réclamées.

Un autre point de louange pour le Marvel Rivals Les développeurs sont à quelle vitesse ils parviennent à réparer les bogues et les problèmes. Compte tenu de son atmosphère compétitive, tout ce qui affecte négativement le jeu doit être traité immédiatement. Je n'ai personnellement rencontré une poignée de bugs dans mes 300 heures de jeu, et une grande partie de cela est due aux hotfixs et aux patchs d'équilibre constants.

L'un des meilleurs exemples de revirement rapide concerne le Vanguard, Peni Parker. Il y a quelques mois, un hotfix a introduit un nouveau bug où Arachno-mines de Peni est devenu destructible dans ses cyber-webs. Un élément clé de son kit est stratégiquement placer ses mines dans des cyber-lignes car il rend les mines à la fois invisibles et invincibles.

Avec cette protection disparue, cela la rendait pratiquement injouable car de nombreux héros pouvaient détruire sans effort ses mines. Pas même une journée complète passé avant qu'il ne soit corrigé, certains joueurs disant qu'ils n'ont même pas remarqué le problème parce que les développeurs ont résolu le problème si rapidement.

C'est loin de tout ce qu'ils font, cependant. L'onglet News sur le site officiel et les réseaux sociaux du jeu sont régulièrement mis à jour avec des informations sur les correctifs, les événements à venir et même des vidéos d'initiés de choses comme la musique et l'art du jeu. Ils jouent également sur des flux avec des créateurs de contenu avant que les saisons ne commencent à présenter de nouveaux personnages, étapes et modifications aux héros existants. Il est facile pour les entreprises de dire qu'elles se soucient, mais c'est palpable de la façon dont les développeurs communiquent à quel point ils aiment vraiment le jeu, et c'est rafraîchissant à voir.

Vous pourriez penser que la participation communautaire prendrait un jeu arrière au gameplay, mais un bon RP peut étrangler un jeu, même avec une boucle de jeu stellaire. Overwatch 2 est un excellent exemple d'un jeu qui ne fait pas aussi bien qu'il le devrait, et c'est en grande partie parce que les développeurs ont trop promis avant la sortie et n'ont commencé à écouter les fans.

Overwatch 2 est toujours l'un des meilleurs tireurs de héros sur PC, mais la mauvaise communication constante de Blizzard et transformant une oreille sourde en rétroaction des joueurs ont endommagé sa réputation. Je suis souvent associé à des gens qui jouaient Overwatch 2 dans Marvel Rivalset ils disent souvent qu'ils jouent ce dernier en raison de la frustration avec Blizzard.

Parfois, les développeurs doivent agir seuls

Aussi merveilleux que les développeurs d'un jeu entendent les joueurs, il y a un effet secondaire malheureux de les faire trop. Dans le cas d Marvel rivaux, Le mode compétitif est le pire qu'il ait été depuis son lancement. Cela résulte principalement de fans demandant une distribution de points basée sur les performances et un contrecoup contre la réinitialisation du rang de mi-saison annoncée.

En un coup d'œil, le nombre de points que vous gagnez ou perdez après un match, dépend de vos propres performances, semble être une excellente idée. Malheureusement, cela ne s'applique pas à Marvel Rivals pour plusieurs raisons. Le premier et le plus évident est que, comme il s'agit d'un tireur d'équipe, une grande partie de la façon dont vous faites peut souvent dépendre de vos coéquipiers.

Chaque rôle dans le jeu dépend d'une autre d'une manière ou d'une autre, et si l'une d'entre elles fait défaut, les autres ne fonctionneront généralement pas non plus. Un réservoir qui ne sera pas guéri ne sera pas un très bon réservoir, mais les supports peuvent ne pas bien guérir car ils sont constamment sélectionnés.

Ce problème mène à l'autre problème, c'est ainsi que le jeu pèse certaines statistiques à la fin d'un match. Pour l'instant, il semble prioriser les dégâts infligés et les coups finaux, ce qui est très bien pour les duellistes, mais cela signifie que certains chars et soutiens vont échouer, comme Rocket Raccoon.

Rocket Raccoon est un soutien connu pour infliger peu de dégâts, mais offrant une grande guérison et une grande utilité. Parce que le jeu examine davantage les dégâts, les joueurs de raton laveur gagnent moins lorsqu'ils gagnent et perdent plus lorsqu'ils sont vaincus, surtout par rapport à des héros à haut dommage comme Iron Fist.

Le changement ponctuel basé sur les performances est déjà préjudiciable à l'escalade en mode compétitif, mais la réinitialisation du rang de la saison dernière contribue considérablement. Dans la saison 1, les développeurs ont déclaré qu'à chaque point médian de chaque saison, les joueurs baisseraient quatre rangs. Cette idée était si opposée avec véhémence à l'avoir supprimée le même jour qu'elle a été annoncée. Au lieu de cela, le nouveau plan était de réduire le rang de chacun uniquement à la fin de la saison, mais ils abandonneraient neuf divisions au lieu de quatre.

Cela s'est avéré être une idée encore pire que la réinitialisation de la mi-saison. En mode compétitif, toute personne de bronze, d'argent et d'or peut jouer les uns avec les autres. Parce que la majorité des joueurs n'avaient pas grimpé dans les rangs les plus élevés de la saison 1, la plupart d'entre nous ont été déposés dans ces trois rangs.

Cela a entraîné une congestion massive de rang, où les gens qui étaient aussi hauts que Grandmaster la saison précédente jouaient avec des gens qui n'avaient jamais sorti d'or. Comme vous pouvez l'imaginer, de nombreux matchs sont devenus horriblement unilatéraux, laissant les joueurs mécontents.

Environ une fois par mois, les développeurs publient une vidéo « Dev Vision » discutant du contenu à venir et des modifications des héros, systèmes et mécanismes existants. Dans ces vidéos, ils mentionnent souvent la vision et la mentalité de l'équipe lorsqu'ils prennent des décisions concernant l'équilibre et le jeu dans son ensemble.

Marvel Rivals a été conçu avec cette vision à l'esprit, et en y déviant si souvent, c'est ce qui a conduit à des choses comme un matchmaking incohérent. Les joueurs ne veulent peut-être pas entendre cela, mais parfois ils ne savent pas ce qui est le mieux pour un jeu, même si cela sonne bien sur le papier.

Retour de retour en arrière et l'incorporation de la rétroaction des joueurs conduit également à deux autres problèmes. La première est qu'en établissant ce précédent, la base de fans s'attendra à ce que le jeu soit constamment modifié et s'adressé à eux. Si les modifications demandées ne sont pas apportées, il semble que les développeurs ne se soucient plus ou ne soient pas intéressés par ce que la communauté a à dire, ce qui n'est pas nécessairement vrai.

Le deuxième problème est de déterminer qui conseiller les conseils. Et si les joueurs occasionnels sentent qu'un personnage est trop fort et exiger qu'ils soient nerf, tandis que les joueurs compétitifs disent que le personnage est réellement faible et a besoin de buffs? Black Panther entre actuellement dans cette catégorie exacte.

Surnommé le « Ticklemonster » par les joueurs dans les rangs supérieurs, Black Panther a du mal à faire des dégâts et à obtenir des victimes. Dans les rangs inférieurs, un bon joueur de Panther peut porter des équipes entières. Essayer d'apaiser tant de voix dans le processus décisionnel ne fait que nuire au jeu à long terme et laissera toujours une ou plusieurs parties déçues.

Une approche équilibrée fonctionne mieux

Comme la plupart des choses dans la vie, la clé pour maintenir une relation positive avec les joueurs sans compromettre le gameplay est l'équilibre. Bien que ce ne soit pas un tireur d'équipe, un bon exemple de cela dans l'espace libre à jouer est Mihoyo avec Impact de Genshin. Depuis sa sortie en 2020, le jeu a vu sa juste part de controverse et de tollé des fans, mais souhaite quand tenir le terrain et quand céder aux demandes des fans.

Les mises à jour de la qualité de vie et les récompenses d'événements accrues sont souvent ajoutées en raison des commentaires des joueurs, mais à la base, le jeu est toujours ce que les développeurs ont envisagé lorsqu'ils le font. C'est une grande raison pour son succès continu et pourquoi il a encore des fans aussi fidèles, malgré ne pas toujours répondre à leurs caprices.

Marvel Rivals est un jeu phénoménal, et il y a une raison pour laquelle il a toujours des centaines de milliers de personnes jouant à un moment donné. Bien que j'apprécie vraiment le sentiment que ma voix est entendue, je serai le premier à vous dire que je ne suis pas un développeur de jeux, et mes idées ne seront pas toujours aussi bonnes pour un jeu que j'aimerais le penser. Dans un monde idéal, les développeurs seraient fermes avec la direction d'un jeu, à condition qu'il ne soit pas intrinsèquement prédateur ou anti-consommateur, tout en gardant l'oreille au sol en ce qui concerne la perception du public.

Dans ce cas, le système ponctuel basé sur les performances pourrait peut-être être modifié ou même revu. Une autre suggestion pour le matchmaking serait les matchs de placement au début de chaque saison. Cela aiderait même la base de joueurs et celles qui devraient être beaucoup plus élevées le seront, ce qui facilite la connexion des joueurs similaires de compétences similaires.


J'aime Marvel Rivals, Et la transparence des développeurs a en fait réussi à influencer mes perspectives cyniques que les entreprises qui créent ces jeux gratuits ne se soucient pas vraiment de leurs joueurs. Je pense que cela a un brillant avenir et continuera de s'améliorer, mais ils devraient être un peu plus hésitants lorsqu'ils écoutent leur base de fans.

Les jeux sont construits sur le fondement de la vision, et le divertir trop souvent entraînera un désordre fracturé dont personne ne sera satisfait.

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