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L'IA Upscaler de la PS5 Pro est la seule fonctionnalité qui compte vraiment

Points clés à retenir

  • La PS5 Pro propose des mises à niveau matérielles notables, mais pas essentielles, le principal point fort étant la technologie de mise à l'échelle PSSR AI.
  • La résolution 4K est excessive pour les jeux, ce qui nécessite des méthodes de reconstruction.
  • La mise à l’échelle de l’IA comme PSSR est cruciale pour les jeux modernes sur des écrans haute résolution.

La PlayStation 5 Pro est là, et à un prix raisonnable compte tenu de ce qu’elle contient. Pourtant, malgré les améliorations globales apportées à la console de Sony, la seule fonctionnalité qui compte vraiment est la technologie de mise à l'échelle PSSR AI du Pro. Voici pourquoi.

Les mises à niveau matérielles de la PlayStation 5 Pro sont intéressantes, pas essentielles

En mettant de côté le PSSR pour le moment, la PS5 Pro améliore le modèle de base en nous offrant un GPU plus gros et plus rapide. De l’avis de tous, il devrait, en moyenne, fonctionner environ 45 % mieux que le GPU du modèle de base. C'est le genre d'amélioration que vous obtenez en montant de deux niveaux dans la pile GPU PC, soit une amélioration générationnelle d'environ 1,5 fois en utilisant à nouveau les GPU PC comme exemple. En d’autres termes, 45 % n’est pas à dédaigner, mais ce n’est pas le genre d’amélioration des performances pour laquelle je recommanderais à quelqu’un de payer.

Sur PC, j'attendrais toujours que la nouvelle carte du même niveau offre au moins deux fois les performances de mon GPU sortant, ce qui signifie généralement 2 à 3 générations avant une mise à niveau. Ainsi, même si une augmentation de 45 % des performances brutes est plus que bienvenue, la PS5 n’en avait pas réellement besoin. Lorsqu'un jeu est limité par le GPU, les développeurs ont toujours la possibilité de modifier les paramètres graphiques jusqu'à ce qu'ils atteignent une qualité d'image et un niveau de performances acceptables. Qu'ils soient un jour disposés à le faire est une autre question, mais il n'en demeure pas moins que vous pouvez contourner un pool de performances GPU limité.

L’autre grande mise à niveau majeure est une amélioration des performances du lancer de rayons. Le lancer de rayons a été l'un des gros faux pas commis par AMD pour la PS5 et la Xbox Series S et X. NVIDIA les a complètement pris au dépourvu avec la sortie de leurs cartes graphiques RTX, et tout à coup, il y a eu une différence technologique visuelle majeure entre PC et console.

Cependant, de meilleures performances de lancer de rayons sont encore une fois simplement une fonctionnalité intéressante à ce stade du jeu. Bien que je sois un fan avoué et un partisan du lancer de rayons en temps réel comme l'avenir des graphismes, la plupart des joueurs ont du mal à remarquer la différence à moins que vous ne mettiez les choses côte à côte pour eux. Je suis heureux que la PS5 Pro corrige cette faiblesse, mais cela ne vaut probablement pas la peine d'être mis à niveau à lui seul.

La 4K est l'épine dans le pied de tous les jeux vidéo

Le fait que la 4K UHD et son énorme nombre de pixels soient la norme actuelle pour les téléviseurs était et reste un problème majeur pour les consoles. Pour être franc, la 4K est une surpuissance considérable pour les jeux vidéo, et même les joueurs sur PC haut de gamme ont tendance à préférer le 1440p ou le 1440p ultra-large, même pour les moniteurs à quelques centimètres de leurs yeux. Pire encore, la plupart des gens sont assis si loin de leur téléviseur qu'ils ne peuvent même pas voir les avantages d'une image 4K native.

Quoi qu’il en soit, selon les normes modernes, le GPU de la PS5 de base est un GPU de classe 1080p à 1440p. Les titres modernes exclusifs à la PS5 ont tendance à être rendus en interne à 1080p ou même moins, puis sont mis à l'échelle à l'aide d'un type de méthode logicielle comme le FSR d'AMD. Puisque c'est une tâche insensée de gaspiller une si petite quantité de puissance GPU sur huit millions de pixels qui ne profitent pas tous au spectateur, le défi est de savoir comment reconstruire l'image sur l'écran haute résolution afin qu'elle soit nette et belle pour le spectateur. œil.

La PS5 de base a un sérieux problème de qualité d’image

C’est là que nous arrivons à la principale raison pour laquelle une PS5 Pro était nécessaire en premier lieu : la qualité de l’image. Tout comme le lancer de rayons, AMD a complètement raté le coche avec la mise à l’échelle de l’IA. Ainsi, alors qu'un GPU de bureau comme un RTX 4060 ou 3060 Ti offrirait des performances de base très similaires à celles de la PS5 avec les mêmes paramètres visuels et la même résolution interne, la technologie de mise à l'échelle DLSS de NVIDIA offre une mise à l'échelle bien supérieure par rapport aux méthodes comme AMD FSR, qui est désormais disponible. couramment utilisé sur les titres PS5 de base.

Pour la plupart, les jeux de la génération actuelle semblent corrects à 30 ips sur la PS5 de base, mais si vous voulez jouer à 60 ips beaucoup plus agréable, cela signifie endurer des visuels tachés, flous et désagréables. À mon avis, de nombreux jeux PS5 n'auraient pas dû s'embêter avec un mode 60 ips, car la qualité d'image proposée est tout simplement trop faible.

Désormais, si vous ne mettez à niveau rien d’autre sur la PS5 de base, à l’exception de la méthode de mise à l’échelle, cela ferait déjà une différence évidente et spectaculaire par rapport aux jeux existants. De loin le plus grand impact, à mon avis. Les jeux PS5 ont l'air bien, ils sont tout simplement trop flous lorsque vous essayez d'augmenter la fréquence d'images.

La mise à l’échelle de l’IA est cruciale pour le jeu moderne

La résolution est l’une de ces spécifications marketing simples que les gens aiment souligner, car un plus grand nombre est toujours mieux. Sauf qu'il y a un point de rendement décroissant avec la 4K, et il est atteint bien avant que vous y arriviez réellement. Pour cette raison, je suis prêt à prédire qu’aucune future génération de consoles ne rendra les jeux en 4K de manière native, quelle que soit la puissance du GPU dont elle dispose. Pourquoi? Parce que vous ne devez restituer que la résolution que l'œil du joueur peut percevoir, et toute puissance supérieure à ce niveau doit être consacrée à l'éclairage, aux matériaux, aux détails de texture et à tous les autres éléments, outre la résolution, qui rendent une image attrayante. Je préfère regarder une peinture à l'huile 1080p plutôt qu'un dessin au crayon 4K, c'est ce que je dis ici.

La grille de pixels native 4K d'un téléviseur n'est pas une cible à atteindre, c'est un obstacle à surmonter lorsqu'il s'agit de qualité d'image finale. Le PSSR et les technologies similaires sont l’avenir pour donner à n’importe quelle image une belle apparence, quel que soit l’écran sur lequel elle se trouve. À mon avis, si Sony avait simplement actualisé la PS5 de base avec du matériel PSSR, cela seul aurait été une mise à niveau intéressante (et beaucoup moins chère !).

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