Level Up: Cyberpunk 2077 montre que les joueurs doivent encore grandir
CD Projekt Red’s Cyberpunk 2077 a été des années dans la fabrication. Annoncé pour la première fois en 2012, il a finalement été lancé cette semaine et l’accueil des critiques a été presque universellement positif.
Cependant, le jeu n’est pas parfait. Son approche de l’écriture de personnages féminins et de la représentation des personnes trans est loin d’être parfaite et mérite d’être critiquée. Il est malheureux que ceux qui ont décidé de dénoncer de tels problèmes aient été confrontés à des quantités infinies de vitriol en ligne.
J’étais l’un de ces critiques, ma critique 4/5 allant dans les détails sur la façon dont l’écriture, la narration et la représentation de certains personnages du jeu peuvent être à la fois décevantes et problématiques: «C’est géré avec la subtilité d’un marteau-piqueur, avec l’agence de personnages tels comme le propre intérêt amoureux d’Evelyn Parker et Silverhand – Alt Cunningham – miné au service de la promotion de leurs homologues masculins.
# Cyberpunk2077 est un RPG triomphant de CD Projekt Red avec un monde saisissant à explorer, mais se minant avec une écriture misogyne et un récit décevant.
Voici ma critique, où j’explore le gameplay, les questions trans, l’exploration et plus encore. https://t.co/SESeLh1Xw9 pic.twitter.com/ECufa8jzjx
– Roi de jade (ジ ェ イ ド) (@ KonaYMA6) 7 décembre 2020
C’était une plainte justifiée, et j’ai longuement traité dans mon examen complet. Même avec de telles lacunes, j’ai loué Cyberpunk 2077 comme une nouvelle référence pour le genre RPG. Night City est un monde dense et ambitieux qui ne demande qu’à être exploré et cache tant de secrets intéressants dans ses rues éclairées au néon.
Mais j’imagine que les gens qui envoient du vitriol sur les réseaux sociaux ne sont pas concernés par cela, ni même lisent la critique du tout. Ils se sont accrochés à une seule plainte que j’ai faite et ont cru que j’essayais de faire avancer un agenda, croyant que le jeu ne me satisfaisait pas, une femme trans qui veut simplement que les superproductions soient plus progressistes et avant-gardistes.
CD Projekt Red a acquis une grande notoriété lors du cycle de commercialisation de pré-lancement de Cyberpunk 2077, critiqué pour l’imagerie transphobe d’une affiche dans le jeu et pour avoir resserré son équipe de développement malgré de multiples retards et une sortie quelque peu boguée cette semaine. D’une certaine manière, le puits est empoisonné depuis un certain temps maintenant, les critiques agissant comme l’excuse parfaite pour pleuvoir sur les critiques qui ont osé voir le jeu de manière négative.
L’ironie est que c’est l’un de mes jeux préférés de l’année, et c’est celui dans lequel je prévois de me plonger encore et encore avec l’arrivée de contenus téléchargeables et d’extensions dans les années à venir. Mais oser faire des observations que vous attendez d’un critique a conduit d’innombrables trolls à envahir mes comptes de médias sociaux, montrant que peut-être que le médium a encore du pain sur la planche.
La culture du jeu est presque territoriale, certains individus venant à se définir par le médium et à devenir défensifs face à tout ce qui ose le faire progresser au-delà du statu quo. The Last of Us 2 a reçu un traitement similaire, avec beaucoup de damnés avant la sortie en raison d’un moment charnière de l’intrigue qui a bouleversé les attentes de manière majeure.
Cela a conduit à une misogynie et une transphobie rampantes envers les personnages d’Abby et de Lev, diabolisant les critiques et les créateurs pour avoir osé réfléchir positivement sur le jeu dans les critiques. Une réception comme celle-ci se sent infantile et inutilement agressive, avec des foules de haine descendant sur les journalistes couvrant le jeu uniquement parce que leur opinion diverge de ce qu’ils croient être vrai.
Cyberpunk 2077 a renforcé ce type de discours, avec une foule similaire d’acteurs de droite rampant hors des boiseries pour cracher de la bile sur les critiques, en particulier les femmes et les minorités. Ils trouvent une cible, se précisent et essaient de les séparer. Ils affirment que les scores élevés sont payés par les éditeurs, mais ils crient quand vous donnez à la prochaine grande chose un 4/5. Cela n’a aucun sens, ce qui est peut-être la chose la plus frappante de toutes. Je dirai que c’est la forte minorité qui pue cet endroit à des moments comme celui-ci.
Cela montre que ce médium ne peut pas exister aux côtés des films et de la musique en tant que forme d’art, si des joueurs toxiques crient à tout ce qui ose essayer de faire avancer les choses à la fois narrativement et mécaniquement. Cette industrie s’agrandit chaque jour, et il est grand temps que le public le fasse à ses côtés.
Cyberpunk 2077 est maintenant disponible sur PS4, Xbox One, PC et Google Stadia. Vous pouvez consulter ma critique complète ici. Mais attention, les versions de console sont un peu risquées pour le moment, alors attendez peut-être une ou deux mises à jour majeures.