Les téléphones de jeu n'ont jamais décollé (et c'est probablement pour le mieux)
Les téléphones de jeu ont fait fureur entre 2017 et 2020 : ROG Phone, Razer, Nubia, etc. Le segment existe toujours, et on pourrait dire qu'ils n'ont jamais été meilleurs, alors pourquoi les gens ne semblent-ils plus s'en soucier ?
À une époque où les ordinateurs de poche de jeu sont à leur apogée et où la culture des joueurs reste à un niveau record, les téléphones de jeu semblent être l'intrus de la formule. Ils contiennent certains des meilleurs matériels que vous puissiez trouver dans un téléphone, et bien qu'ils soient volumineux, il n'y a probablement pas beaucoup de téléphones qui fonctionnent aussi bien qu'eux.
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Que sont exactement les téléphones de jeu ?
Un téléphone de jeu, tel que nous le connaissons, est un smartphone spécialement conçu pour maintenir des performances optimales lors de longues sessions de jeux vidéo. Ils sont conçus pour jouer à des jeux, et même si les téléphones ordinaires peuvent évidemment jouer à des jeux (et sont souvent bons dans ce domaine), les téléphones de jeu font un effort supplémentaire pour garantir que votre expérience de jeu est réellement agréable et reste sympa pendant que vous jouez.
Ce qui fait d'un téléphone de jeu un téléphone de jeu, c'est le fait qu'il donne la priorité aux performances et aux fonctionnalités de jeu par rapport à tout le reste, sacrifiant souvent la qualité de l'appareil photo, la résistance à l'eau ou un design mince pour laisser la place à un meilleur refroidissement et à un matériel spécialisé.
Les éléments que vous obtenez sur un téléphone de jeu peuvent varier en fonction du fabricant. Souvent, vous bénéficierez d'un refroidissement actif, avec des éléments tels que des ventilateurs centrifuges intégrés (vus dans les téléphones RedMagic) ou des accessoires de refroidissement aéroactifs externes (téléphones ASUS ROG). Les écrans à taux de rafraîchissement élevé sont également un incontournable. Normalement, vous obtiendrez des écrans jusqu'à 120 Hz sur les téléphones normaux, mais les téléphones de jeu poussent souvent à des taux de rafraîchissement de 144 Hz, 165 Hz ou même 185 Hz.
Ils ont également un taux d'échantillonnage tactile plus élevé (souvent 720 Hz ou plus), ce qui signifie que l'écran enregistre votre doigt plus rapidement qu'un téléphone normal, réduisant ainsi le décalage d'entrée.
Ils ont également des batteries plus grosses, des conceptions plus épaisses et d’aspect plus industriel, et certains pourraient même aller plus loin avec des éléments comme des boutons tactiles ou physiques sur le côté du téléphone.
À l’heure actuelle, nous n’avons que deux acteurs majeurs, parmi lesquels un seul nous dit probablement quelque chose. Nous avons la gamme de téléphones ASUS ROG qui, au moment où j'écris ces lignes, comprend des éléments tels que des boutons d'épaule à ultrasons « AirTrigger », un port USB-C latéral (pour un chargement confortable pendant la lecture) et l'accessoire « AeroActive Cooler X ». Ce ventilateur à pince refroidit physiquement le téléphone. La dernière entrée est en fait plutôt bonne, avec un Snapdragon 8 Elite et des spécifications assez folles.
Ensuite, nous avons la gamme RedMagic de Nubia, qui est moins chère que ASUS et offre un punch similaire. Mais ceux-ci ne sont pas vendus aux États-Unis. Tout le monde a largement quitté le genre. Mais pourquoi ?
Pourquoi ne sont-ils pas populaires ?
La plupart des autres acteurs majeurs ont quitté le terrain. Lenovo a largement quitté le marché des téléphones de jeu il y a quelques années pour se concentrer sur ses ordinateurs de poche de jeu (comme le Legion Go S) et ses tablettes de jeu (Legion Tab Gen 3). Autrefois acteur majeur soutenu par Xiaomi, Black Shark a été beaucoup plus silencieux récemment, avec des calendriers de sortie plus lents par rapport aux versions annuelles rapides d'ASUS et de Nubia.
Mais pourquoi est-ce ? À une époque, ils étaient plutôt tendance, mais ce n’est plus le cas aujourd’hui. Et il y a plusieurs raisons à cela. Lorsque vous achetez un téléphone de jeu, vous payez pour un processeur et un système de refroidissement haut de gamme, mais pour maintenir un prix compétitif, les fabricants font des économies ailleurs. Un téléphone ASUS ROG à 1 000 $ prendra souvent des photos pires qu'un Pixel ou un iPhone à 500 $. De même, la plupart des téléphones de jeu n'ont pas de résistance à l'eau significative, et ils sont épais, lourds et ont souvent des designs « agressifs » (lumières RVB, angles vifs) que de nombreux professionnels trouvent embarrassants à utiliser sur leur lieu de travail.
Les quelques éléments que possèdent les téléphones de jeu par rapport aux téléphones ordinaires peuvent être gênés par le logiciel du téléphone ou par un autre matériel. D’une part, très peu de jeux mobiles prennent réellement en charge des fréquences d’images supérieures à 60 ou 90 images par seconde – la plupart des jeux mobiles compétitifs (comme PUBG Mobile ou Appel du devoir mobile) sont plafonnés par les développeurs pour garantir l'équité ou la stabilité. Vous ne profitez donc pas réellement de l’affichage du taux de rafraîchissement plus élevé. Le taux d'échantillonnage tactile plus élevé est utile, mais appuyer sur votre écran est toujours plus maladroit que de cliquer sur une souris ou d'écraser une touche de votre clavier.
L’autre problème est que même si les téléphones de jeu conservent la plupart de ces compromis, les produits phares classiques sont en réalité plutôt bons pour les jeux. Et les quelques avantages dont disposaient les téléphones de jeu sont déjà des fonctionnalités essentielles sur les produits phares. Les téléphones comme le Galaxy S25 Ultra disposent désormais d’énormes systèmes de refroidissement à « chambre à vapeur » capables de gérer des jeux soutenus sans ventilateur bruyant. De même, les écrans OLED 120 Hz sont désormais standard sur presque tous les téléphones haut de gamme, et les produits phares fonctionnent à peu près de la même manière que les téléphones de jeu puisqu'ils ont les mêmes (ou meilleurs !) SoC.
Et vous pouvez également rendre les téléphones standards plus « gamer-y ». Les contrôleurs de jeu comme le Backbone One ou la gamme Razer Kishi se fixent simplement sur les côtés de votre téléphone et rendent le jeu sur votre téléphone un peu plus natif.
Un téléphone de jeu haut de gamme coûte entre 800 et 1 200 dollars. Une Nintendo Switch 2 (ou Switch OLED) ou un Steam Deck coûte entre 350 et 500 dollars. Cela n'a aucun sens financier de dépenser 1 200 $ pour jouer à des jeux mobiles (qui sont souvent riches en microtransactions) alors que vous pouvez dépenser la moitié de ce montant pour un appareil qui joue à de « vrais » jeux PC/console AAA. La proposition de valeur des téléphones de jeu s’est effondrée avec l’arrivée du Steam Deck.
Donc, si vous voulez acheter un téléphone, achetez un téléphone qui soit bon pour être un téléphone. Si vous voulez une console, achetez une console. Mais l’étrange fusion entre les deux semble n’avoir aucune raison d’exister de nos jours.
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